At skrive musik til et videospil vil næsten altid kræve loops. Det er lige meget, om det er en AAA-titel med stort budget eller en lille indie-produktion, musikloops bruges i hvert enkelt spil. En måde at gøre dette på er med hale-to-front-metoden, og du kan bruge enhver lydredigeringssoftware fra Audacity til Logic for at opnå det.

Denne teknik er næsten skudsikker og ret nem at opnå, så lad os se på, hvordan man gør det.

Hemmeligheden bag videospilmusik

I videospil er det almindeligt, at musiksektioner går i loop, så spillere kan bruge så lang tid, som de har brug for, i et område af et spil. Når du lytter til god loop-musik, vil du næsten ikke bemærke overgangen mellem slutningen af ​​melodien og starten.

At komponere fantastisk loop-musik, som du aldrig bliver træt af at høre, selv efter at have lyttet til den igen og igen, kræver en masse dygtighed. Men heldigvis er det teknisk nemt at producere en sømløs loop i en DAW!

hale-to-front-metoden er en måde at opnå glatte loops i videospilsmusik. I en nøddeskal involverer denne metode at kopiere de sidste par sekunder af musik og indsætte den i begyndelsen. Udglat derefter overgangen med en lille fade og hopper ud af det nye lydspor. Og det er det, det kunne ikke være nemmere.

instagram viewer

Vi vil bruge Logic Pro X til at demonstrere, hvordan man laver hale-til-front-metoden, men husk på, at enhver DAW vil fungere. Hvis du ikke har betalt lydredigeringssoftware, er der masser af gratis musikproduktionssoftware, du kan prøve.

1. Optag eller bounce sporet

Start med at optage den musik, du ønsker at gå i loop, eller hvis du arbejder i MIDI, så start med at hoppe din musik ind i et nyt lydspor. Hvis du allerede arbejder med lyd, kan du springe dette trin over.

For at hoppe et MIDI-spor til lyd skal du højreklikke på lydområdet og vælge Bounce på plads. I dialogvinduet, der vises, skal du sørge for, at indstillingen til Inkluder Audio Tail i filen er ikke valgt. Det er vigtigt, at denne indstilling er slået fra, for at denne metode kan fungere. Vælg Okay når du er klar til at oprette et nyt lydspor.

2. Klip de sidste par stænger

Når du har dit lydspor, skal du klippe de sidste par takter/sekunder af musik i slutningen og flytte det til begyndelsen. Du skal muligvis blande lydsporene rundt for at gøre plads til det.

Det bedste råd til at finde ud af, hvor du skal klippe musikken, er at kigge efter et punkt, hvor lyden krydser 0dB-linjen, også kaldet "nulkrydsning" (den vandrette linje, der løber gennem lydfilen).

Brug zoomskyderne i øverste højre hjørne af redigeringstidslinjen til at forstørre bølgeformen, indtil den kun er en linje. Når du har gjort dette, vil nulkrydsningspunktet være meget nemt at finde. Presser Kommando og + vil også hjælpe med at gøre bølgeformen mere synlig.

Når du har fundet det bedste sted at klippe, skal du flytte afspilningshovedet til den position og trykke på Kommando + T at opdele regionen. Grib derefter det nye klip og træk det til begyndelsen af ​​din musik.

3. Udglat overgangspunktet

Nu er det tid til at udjævne overgangen mellem det nye klip i starten af ​​nummeret og den oprindelige start på musikken. For at gøre dette skal du blot tilføje en crossfade mellem de to klip.

Vælg Fade værktøj placeret i den tynde stribe over redigeringstidslinjen. Dernæst vil du zoome ind på det punkt, hvor de to klip mødes ved hjælp af Vandret zoom skyderen øverst til højre på redigeringstidslinjen. For at oprette en fade skal du klikke og trække hen over de to klip og justere grænserne om nødvendigt. Lyt til overgangen for at se, om de to klip flyder problemfrit.

Tilføj endelig den mindst mulige fade til starten og slutningen af ​​hele sporet, omkring 10 samples lange.

4. Bounce sporet igen

Fordi de sidste par sekunder af musik blev klippet og sat i starten, skulle slutningen af ​​musikken nu perfekt gå tilbage til begyndelsen. Du kan teste dette ved at oprette et loop-område over hele musikstykket og lytte til, hvordan det lyder.

For at oprette et løkkeområde skal du klikke og trække hen over den tynde strimmel over redigeringstidslinjen, hvor stregnumrene er. Dette vil skabe et gult fremhævet område, som du kan justere for at dække hele sporet. Afspil musikken for at se, hvordan slutningen af ​​stykket går tilbage til starten – der burde ikke være nogen pop eller klik.

Nu har du en perfekt, sømløs løkke!

5. Tilføj en rumklangshale (valgfrit)

Hvis overgangen i loopet stadig lyder mærkbar, kan du prøve at tilføje en rumklangshale. For at gøre dette skal du tage de få sekunders musik fra slutningen og flytte dem til begyndelsen, som du gjorde i trin to, men denne gang skal du placere dem på et separat spor.

I en tom plugin-plads skal du tilføje en rumklang til dette lydstykke og juster indstillingerne, så de passer til musikken. Tilføj derefter et par bittesmå fades ved overgangspunktet, hvor de to spor mødes; en i slutningen af ​​uddraget og en i begyndelsen af ​​den originale lyd.

Lyt igennem for at se, hvordan det lyder, og når du er tilfreds med resultaterne, kan du hoppe hele stykket ud. Den tilføjede rumklangshale over overgangspunktet vil hjælpe med at maskere eventuelle mærkbare forskelle.

Tips og tricks til looping-musik

Nedenfor har vi listet et par ekstra tips og tricks til at hjælpe dig med at skabe den perfekte loop.

  • Du kan hoppe mere end ét MIDI-spor ad gangen ved at vælge flere spor og trykke på Bounce på plads.
  • Hvis du har problemer med at finde et godt sted at klippe sporet i trin to, er en alternativ mulighed at komponere et par flere takter musik for at fungere som en overgang (også kaldet post-roll).
  • En anden måde at kontrollere, om din loop er sømløs, er at duplikere dit spor direkte efter den første kopi. Lyt til overgangen mellem de to numre for at kontrollere, om der springer eller klik.

Looping musik er kun én komponent i at komponere musik til videospil; læs vores introduktion til at lave musik til spil hvis du vil lære mere.

Den Almægtige Løkke

For at skabe den perfekte loop skal du blot kende nogle få grundlæggende lydredigeringsfunktioner, som du kan finde på næsten enhver DAW. Udover det er der ikke noget andet fancy værktøj, der kræves for at skabe en loop til et videospil. Vi har vist dig, hvordan du laver hale-til-front-metoden i Logic, men prøv det på en af ​​dine yndlings-DAW'er.

GarageBand vs. Audacity: Den bedste musikproduktionssoftware sammenlignet

Læs Næste

DelTweetDelE-mail

Relaterede emner

  • Kreativ
  • Audio Editor
  • Digital Audio Workstation
  • spil

Om forfatteren

Garling Wu (60 artikler udgivet)

Garling elsker at udforske kreative anvendelser af teknologi. Med en baggrund i musik brugte hun mange år på at hacke computere for at lave underlige og vidunderlige lyde. Når hun ikke laver musik, skriver hun om de bedste DIY elektroniske projekter.

Mere fra Garling Wu

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere