Rammer og biblioteker kan forveksles med hinanden. Det er afgørende for udviklere at forstå disse forskelle.
Er rammer og biblioteker det samme? Hvis du er nået til det stadie i din udviklerrejse, hvor du skal bygge mere komplekse applikationer, vil dette spørgsmål være et af flere andre, du vil stille. De bliver begge relevante aspekter af udvikling, når det kommer til at strømline processer ved at udnytte eksisterende løsninger.
Er du i tvivl om, hvad der vil være praktisk til dit specifikke projekt? Du bliver nødt til at forstå hver af dem separat, deres karakteristika, anvendelsesmuligheder, forskelle og faktorer, du skal overveje, når du træffer dit valg.
Definition af rammer og biblioteker
Et framework er et struktureret og genbrugeligt sæt værktøjer, biblioteker og konventioner designet til at hjælpe med softwareudviklingsapplikationer. Tænk på det som en udviklerværktøjskasse, der indeholder forskellige værktøjer og foruddefinerede komponenter, som du kan bruge til byggeprojekter.
Et bibliotek er en samling af forudskrevne kodemoduler, der indeholder genanvendelige funktioner, klasser og datastrukturer designet til at udføre almindelige opgaver. Kort sagt er det som et sæt opslagsbøger, der hver indeholder specifikke løsninger (funktioner) på almindelige problemer, du kan bruge til dine kodningsudfordringer.
I bund og grund er det som et hierarki, fordi rammer rummer et sæt biblioteker, der rummer et sæt funktioner. De er begge på listen over vigtige programmeringskoncepter, du skal lære.
Nøglekarakteristika for rammer
Ved at give et struktureret udgangspunkt og færdige løsninger på almindelige problemer sparer det dig for tid og kræfter. Forskellige nøglekarakteristika hjælper dig med at opnå dette. De omfatter:
- Boilerplate kode reduktion: Det minimerer standardkode ved at levere indbyggede funktioner, metoder og hjælpeprogrammer, så du kan fokusere på at implementere unikke funktioner i stedet for at håndtere gentagne opgaver.
- Fleksibilitet: Samtidig med at de tilbyder præbyggede komponenter, er rammer designet til at være fleksible. Du kan tilføje brugerdefineret kode og integrere deres funktionalitet uden at forstyrre rammestrukturens kernestruktur.
- Skalerbarhed: De har til hensigt at hjælpe applikationer med at vokse i kompleksitet uden at blive uoverskuelige, og tilbyde dig metoder til at administrere store kodebaser.
- Konvention over konfiguration: Mange rammer følger princippet om "konvention over konfiguration", hvilket betyder, at de giver passende standardindstillinger og adfærd. Dette forenkler konfigurationsprocessen, da du kun behøver at angive undtagelser.
Nøglekomponenterne ovenfor og flere bidrager til måderne, hvorpå du kan strømline din udviklingsproces ved at inkorporere rammer i dine applikationer.
Nøglekarakteristika for biblioteker
Biblioteker i programmering har flere nøglekarakteristika. Disse omfatter:
- Genanvendelighed: De giver indbyggede funktioner, der kan genbruges på tværs af forskellige projekter, hvilket sparer dig tid og kræfter ved at undgå behovet for at genskabe hyppige løsninger.
- Afhængigheder: De kan også være afhængige af andre biblioteker eller komponenter, hvilket betyder, at de muligvis kræver specifikke eksterne ressourcer for at fungere korrekt.
- Integration: De skal integreres korrekt i projektmiljøet, hvilket kan involvere import, linkning eller konfiguration til at arbejde sammen med den eksisterende kodebase.
- Dokumentation: Et godt bibliotek kommer med omfattende dokumentation, der forklarer, hvordan du bruger dets funktioner effektivt, hvilket gør det lettere for dig at forstå og bruge det.
Samlet set giver biblioteker en mulighed for problemløsning. Brug af en vil forbedre din arbejdsgang, så du kan fokusere på andre vigtige aspekter af dine projekter.
Use Cases: Hvornår skal man vælge Frameworks eller Libraries
Valget mellem rammer og biblioteker afhænger af dit projekts specifikke behov og dets mål.
Vælg rammer, når:
- Du bygger en kompleks applikation og har brug for et struktureret fundament.
- Hastighed betyder noget, og du vil hurtigt bygge ved hjælp af foruddefinerede komponenter.
- Konsistens er afgørende, især i teamprojekter.
- Du er villig til at investere tid i at lære rammerne for langsigtede gevinster.
Vælg biblioteker, når:
- Du har brug for specifikke funktionaliteter til dit projekt.
- Genanvendelighed af kode betyder noget, så du kan undgå overflødigt arbejde.
- Du værdsætter at lære de enkelte komponenter frem for en hel ramme.
- Tilpasning er nøglen, og du ønsker at beholde kontrollen over applikationsstrukturen.
I sidste ende afhænger valget af dit projekts kompleksitet, hastighedskrav, tilpasningsbehov og udviklingspræferencer.
Rammer vs. Biblioteker
Her er forskellene mellem rammer og biblioteker:
Aspekt |
Rammer |
Biblioteker |
---|---|---|
Struktureret udvikling |
Tilbyder en foruddefineret struktur og arkitektur. |
Giver specifikke funktionaliteter uden at diktere strukturen. |
Indlæringskurve |
Kan have en stejl indlæringskurve på grund af kompleksiteten. |
Generelt nemmere at lære, fokuseret på individuelle funktioner. |
Tilpasning |
Begrænset tilpasning følger rammens design. |
Mere kontrol over applikationens arkitektur og design. |
Effektivitet |
Klar til brug komponenter, der fremskynder udviklingen. |
Målrettede funktionaliteter til specifikke opgaver. |
Konsistens |
Håndhæver kodningskonventioner for en konsistent kodebase. |
Mere kontrol over arkitekturen; mindre håndhævet struktur. |
Hurtig udvikling |
Fremskynder kompleks applikationsudvikling. |
Giver værktøjer til specifikke opgaver; mindre omfattende. |
Meninger og vejledning |
Tilbyder meninger og retningslinjer for design. |
Mangler en meningsfuld struktur, hvilket overlader mere til udvikleren. |
Sørg for at afveje forskellene med hensyn til dit projekt, før du træffer et valg.
Eksempler fra den virkelige verden: Rammer og biblioteker i aktion
Her er nogle eksempler fra den virkelige verden på populære rammer, der bruges i forskellige udviklingsgrene:
-
Webudviklingsrammer:
- Ruby on Rails (Rails)
- Django
- Frontend udviklingsrammer:
- Vue.js
- Kantet
- Mobiludviklingsrammer:
- Fladder
- Reager Native
-
Backend udviklingsrammer:
- Fjederstøvle
- Express.js
- Rammer for spiludvikling:
- Enhed
- Uvirkelig motor
- Rammer for maskinlæring og datavidenskab:
- TensorFlow
- PyTorch
Nogle eksempler fra den virkelige verden på biblioteker brugt i softwareudvikling inkluderer:
- jQuery
- Reagere
- NumPy
- Forespørgsler
- React Router
- TensorFlow
Tilgængeligheden af disse værktøjer giver udviklere løsninger til at forbedre deres projekter og spare tid.
At træffe et valg med faktorer til overvejelse
At overveje faktorer som projektkompleksitet, tidsbegrænsninger, skalerbarhed, afhængigheder og projektmål, før du træffer et valg, vil hjælpe dig med at beslutte, hvilken du skal implementere.
Når du har fået en bedre forståelse af rammer og biblioteker, er det næste koncept, du skal sætte dig ind i, Application Programming Interface (API). Det vil være nyttigt i fremtidige projekter.