Behovet for bedre tilgængelighed i spil er noget, som mange udviklere er blevet klar over. Nu går EA op på tallerkenen med sit nye Patent Pledge -initiativ, der giver sine konkurrenter direkte adgang til dets tilgængelighedspatenter.
Det opmuntrer også andre udviklere til at deltage i programmet.
Introduktion til EA's Patents Pledge Initiative
An bekendtgørelse på EA.com bekræfter, at EA har lanceret et nyt program - Patents Pledge - som i det væsentlige gør alle EA's tilgængelighedspatenter åbne for sine konkurrenter. Konkurrerende devs kan derefter inkorporere disse tilgængelighedsværktøjer i deres egne spil og applikationer uden frygt for juridisk gengældelse fra EA.
Ikke kun det; EA har også inviteret andre udviklere til at tilføje deres tilgængelighedspatenter til puljen, som alle andre også kan bruge. Dette er et brancheskiftende trin fra EA, som, hvis det lykkes, vil se sluserne åbne for bedre tilgængelighed i spil.
Løftet, der er linket ovenfor, siger:
Hos EA mener vi, at det er bydende nødvendigt at imødekomme behovene hos forskellige befolkningsgrupper inden for spil og videre. Dette omfatter vigtigst af alt handicappedes behov. Gennem vores patentlovgivning forpligter vi os til, at enhver udvikler i branchen vil kunne bruge vores tilgængelighedscentrerede teknologipatenter-royaltyfrit.
Så dette er fremragende nyheder for spillere med yderligere tilgængelighedskrav. Forhåbentlig vil flere udviklere slutte sig til ordningen.
Relaterede: Tilgængelighedsindstillinger Gør videospil mere tilgængelige for alle
Hvilke tilgængelighedspatenter deler EA?
EA har venligst angivet de tilgængelige patenter på ovenstående panteside.
Vi har Apex Legends 'Ping System, som tillader dem, der lever med hørelse, tale eller kognitiv tilgængelighed krav til at kommunikere med andre teammedlemmer i spillet via kontrolindgange, der udløser bestemte kommandoer eller beskeder i Apex.
Der er også patenter, der findes i en lang række umådeligt populære titler, såsom FIFA -franchisen, som hjælper dem, der lever med synsproblemer. Disse patenter ændrer indstillinger i spillet som kontrast og lysstyrke.
Endelig er der et patent, der tillader generering af musik, der er tilpasset hørebehovet for en spiller, der spiller titler med funktionen.
Hvorfor har EA annonceret dette patentløfte?
I sidste ende handler det om at gøre spil tilgængelige for alle, uanset deres evner uden for spil. EA siger selv:
Dette løfte dækker nogle af vores mest innovative teknologier designet til at nedbryde barrierer for spillere, der lever med handicap eller medicinske problemer. Dette omfatter personer med syn, hørelse, tale eller kognitive problemer.
EA ønsker alle sammen at nyde sine spil og erkender, at dette kun kan blive tilfældet ved at dele oplysninger mellem konkurrencemærker.
Et positivt skridt fra EA
Dette er en skelsættende beslutning fra EA, der utvivlsomt vil forbedre tilgængeligheden i spil. Forhåbentlig vil vi også se andre store spillere som Microsoft og Sony slutte sig til patentløftet. På denne måde vil spil være tilgængeligt for alle.
Tror du, at smartphones ikke kan blive mere fantastiske? Lær, hvordan mobilapps forbinder svagtseende med verden omkring dem.
Læs Næste
- Gaming
- Tech News
- Spilkultur
- Tilgængelighed
Ste er Junior Gaming Editor her på MUO. Han er en trofast PlayStation -tilhænger, men har også masser af plads til andre platforme. Elsker alle former for teknologi, fra AV, gennem hjemmebiograf og (af en mindre kendt årsag) rengøringsteknologi. Madleverandør til fire katte. Kan lide at lytte til gentagne beats.
Abonner på vores nyhedsbrev
Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!
Klik her for at abonnere