Reklame

begynderprogrammeringI del 2 af vores absolutte begynderguide til programmering vil jeg dække det grundlæggende i funktioner, return værdier, løkker og balsam. Sørge for at du har læst del 1 Grundlæggende om computerprogrammering 101 - variabler og datatyperEfter at have introduceret og talt lidt om Objektorienteret programmering før og hvor dens navnebror kommer fra, jeg troede, det er på tide, at vi gennemgår de absolutte grundlæggende programmering i et ikke-sprogspecifikt vej. Det her... Læs mere før jeg taklede dette, hvor jeg forklarede koncepterne variabler og datatyper. Du behøver ikke foretage nogen egentlig programmering endnu - dette er alt sammen teoretisk og sproguafhængigt.

Næste gang begynder vi at udføre alt dette i praksis med en vis reel kode. Hvis du altid har lovet dig selv, at du vil lave programmering en dag, er det nu et godt tidspunkt at starte.

For hurtigt at opsummere forklarede jeg sidst, hvad variabler var, og nogle af de basistypedata, de kan gemme. Du skal være i stand til at forklare, hvad følgende datatyper er:

instagram viewer
  • Karakter
  • Snor
  • Heltal
  • Flyde
  • Boolean
  • Array

Vi kiggede også på forskellen mellem stærkt indtastede og svagt indtastede programmeringssprog; og fordele og ulemper ved hver. Til sidst skal vi sørge for at kende forskellen mellem udsagn om tildeling og af ligestilling. Hvilken af ​​følgende tildeler variabel B til variabel A, og hvilke prøver, hvis de har den samme værdi?

  • a = b;
  • a == b;

Store! Hvis du er kommet så langt, er det en fantastisk præstation, og du er godt på vej til at lave din egen software! Lad os gå videre med dagens lektion.

Conditionals og loops

Der er tre strukturelle byggeklodser i et program, som du har brug for at kende, og de kaldes næsten universelt: IF, FOR og WHILE.

HVIS er en engangstest. “HVIS a er sandt, så gør dette”. HVIS -en er ikke sandt, programmet ignorerer det, der kommer videre og fortsætter med resten af ​​koden. Du kan også give et alternativ med ELSE. “Hvis a er sandt, så gør dette, ELSE gør dette”. Det giver dig mulighed for at tage beslutninger i programmet afhængigt af en variabel. Kan du huske testen for lighed, som vi lærte om tidligere?

Det kan bruges i en IF-klausul, for eksempel:

hvis (a == b) udskriv "a er lig med b" andet. udskriv "a er ikke lig med b"

TIL er en måde at sløjfe over den samme kode et bestemt antal gange. Der er ingen test involveret - det gentager bare den samme blok af kode, uanset hvor mange gange vi beder om det.

MENS er også en løkke, men i stedet for at udføre optionerne et forudbestemt antal gange, udfører den en test, hver gang løkken udføres og fortsætter med at sløjfe, indtil testen mislykkes. Hvis testen fortsætter med at være sand, holder den aldrig op med at sløjfe. Dette kan forårsage problemer, hvis du har en fejl i dit WHILE-udseende, hvilket fører til reagerende programmer, der går ned i en endeløs løkke.

begynderprogrammering

Disse 3 grundlæggende strukturer skaber trafiklys og vejledninger, der styrer den logiske strømning omkring en applikation.

Funktioner

En funktion er bare en gruppe af koder, der har fået et navn. Ved at gruppere en blok med kode og navngive den, kan vi genbruge den senere og i hele applikationen uden at skulle omskrive hele kodeblokken igen. Ikke kun sparer det tid og reducerer den samlede kodestørrelse for en applikation, det betyder også, at hvis der var noget galt, ville vi kun have brug for at ændre det et sted.

Næsten alle programmeringssprog har et indbygget sæt funktioner, som du kan bruge i din applikation. For eksempel, EKKO er en funktion, der findes på mange sprog, der viser noget tekst på skærmen. Der er normalt også nogle funktioner til at håndtere læsning og skrivning af filer, grafisk eller hørbar output, tastatur og mus input og matematik. Du kan bruge alle disse indbyggede funktioner uden at vide, hvordan de rent faktisk fungerer - alt hvad du behøver at vide er det rigtige funktionsnavn og de parametre, det kræver. Vente.. parametre?

Parametre og returneringsværdier

Vi omtaler ofte funktioner som "tage”Visse variabler og“returnering”Noget tilbage til os. Det kan hjælpe med at betragte en funktion som en maskine, som du ikke nødvendigvis kan se indeni. Du kan sætte ting i det, og du får muligvis noget ud igen, men du behøver faktisk ikke vide, hvad der foregår inde i maskinen. De ting, du lægger i, er parametrene - variabler af data, som funktionen fungerer med. Returværdien er output fra funktionen - de data, der vil blive returneret til dig, når de er færdige med at køre gennem den logik.

begynderprogrammering

I eksemplet ovenfor er funktionen "signatur" en, der accepterer to variabler (-en og b), og returnerer en (c).

Nogle gange returnerer funktioner overhovedet ingen værdier, skønt det er almindelig praksis i disse tilfælde bare at returnere en boolsk værdi af sand eller falsk for at vise, om det var vellykket eller ej. Hvis du kaldte en funktion til at gemme en fil for eksempel, ville du ikke nødvendigvis have nogen variabler tilbage, men du vil gerne vide, om filen blev skrevet korrekt, eller om der var en fejl.

I alle applikationer bliver variabler og data konstant "sendt rundt" gennem tusinder af forskellige funktioner, der hver udfører dets eget særlige formål i det store skema med ting.

Kontroller, hvad du lærte i dag

For at sammenfatte dagens pointer skal du forstå, hvad følgende gør på ethvert programmeringssprog, og hvordan de styrer applikationsstrømmen:

  • HVIS
  • TIL
  • MENS

Du skal også forstå, hvad en funktion er, og hvad jeg mener, når jeg siger “denne funktion accepterer en streng og returnerer en Boolean”.

Det er alt for denne lektion. Næste gang vil vi prøve at udbrede noget af denne viden i praksis ved hjælp af reel kode til at skrive en lille applikation, selvom jeg ikke har besluttet, hvilket sprog jeg skal tackle først. Hvis du har nogen anmodninger, kan du måske skrive i kommentarerne. Hvilke programmeringssprog synes du er de vigtigste i dag?

Billedkreditter: ShutterStock 1,2

James har en BSc i kunstig intelligens og er CompTIA A + og Network + certificeret. Han er hovedudvikler af MakeUseOf og bruger sin fritid på at spille VR paintball og brætspil. Han har bygget pc'er siden han var barn.