Reklame

spilterminologiHvis du spiller et spil på en konsol, håndteres de tekniske detaljer for dig. Nogle spillere foretrækker dette, men pc-spillere nyder ofte den større grad af kontrol, de har over et spils øjenlig.

Tilpasning, der tilbydes af pc-spil, er selvfølgelig ikke nyttigt, hvis du ikke kender spilterminologien og hvad indstillingerne betyder. Denne selvstudie bringer dig op ved at forklare de fem mest almindelige udtryk og deres indflydelse på din spiloplevelse.

Anisotropisk filtrering

Stort set alle moderne spil bruger mipmapping. Dette er en teknik, hvor en struktur, der er langt væk fra spilleren, gengives i en lavere kvalitet for at forbedre ydelsen.

Der er dog et problem med mipmapping - ofte er skiftet mellem tekstur af høj kvalitet og lav kvalitet synlig. Lad os sige, at du kigger ned ad gangen. Teksturen på væggene og gulvet i nærheden af ​​dig gengives med en høj opløsningsstruktur. Men på et tidspunkt længere væk fra dig er spillet nødt til at skifte til en struktur af lav kvalitet. Overgangen vil sandsynligvis være synlig og irriterende.

instagram viewer
spilterminologi

Anisotropic Filtering (AF) forsøger at løse dette problem ved at udjævne overgangen mellem disse strukturer. På en måde er det anti-aliasing for teksturer. Mange moderne spil har AF-indstillinger, der spænder mellem 2x og 16x. Forøgelse af denne indstilling kan forbedre udseendet på teksturer, men kan også påvirke ydeevnen. Hvis dit videokort chugges, kan det være en stor hjælp at reducere denne indstilling.

Anti-aliasing

pc-spilterminologi

Et moderne computerskærm 3 ting, du kan gøre med gamle computerskærmeUbrugt elektronik er det moderne livs bane. Perfekt funktionelle gadgets sidder stille i et hjørne af lagerrummet og gør intet. Gamle LCD-skærme er et perfekt eksempel på det. Læs mere opretter et billede via pixels. En af begrænsningerne for pixels er det faktum, at en pixel kun kan være en farve på et hvilket som helst tidspunkt.

I 3D-spil er det et problem, fordi objekter kanter sjældent ses i perfekte linjer, og to objekter med drastisk forskellige farver og lysstyrke er ofte parret sammen. Anti-aliasing (eller AA) finder en farve og lysstyrke, der er et passende kompromis og derefter placerer det langs kanten. Dette blødgør kanten, hvilket resulterer i en mere realistisk scene.

Algoritmen, der bruges til at bestemme for at blødgøre kanten, er imidlertid ikke fri. Det kræver mere grafisk magt og kan trække et videokort, der allerede kæmper, ned. De fleste spil har et antal AA-indstillinger - normalt 2x, 4x og 8x. Reduktion af AA vil forbedre ydeevnen, men du vil prøve at beholde mindst den minimale indstilling, da det at slå AA helt ud vil resultere i meget lavere billedkvalitet (som du kan se på billedet ovenfor).

Høj dynamisk rækkevidde belysning

Det menneskelige øje er meget god til at se forskelle i kontrast. Spil er dog ikke altid i stand til at følge med. Det er ikke usædvanligt, at spillemotorer giver op, når de yder ekstrem kontrast, hvilket resulterer i tab af detaljer.

Høj dynamisk rækkevidde Sådan laves falske fotos med høj dynamisk rækkevidde i Photoshop Læs mere (HDR) -belysning øger lysstyrken, der kan gengives, hvilket gør det muligt for overvældende lyskilder at skille sig ud. Aktivering af HDR resulterer ofte i mest intense visuals med dominerende lyskilder, der bløder ind i genstande (en effekt kendt som blomstre).

pc-spilterminologi

Nu en fælles funktion, HDR-belysning kan have en stor negativ effekt på ydeevnen, men kan også gøre en stor forskel i, hvordan et spil ser ud. Ikke alle mener, at HDR resulterer i et mere realistisk billede, og forskellige spilmotorer behandler funktionen på forskellige måder. Jeg foreslår at eksperimentere med denne funktion i hvert spil for at se, om du kan lide resultaterne og kan håndtere præstationseffekten.

Shader-model

I modsætning til navnet er shaders ikke kun et middel til at gengive skygger til en scene. De er faktisk en grundlæggende del af, hvordan computergrafik gengives. Der er mange forskellige typer af skygger, og de gør mange forskellige ting, men der er et bestemt udtryk, du skal kende - Shader-model.

Skyggemodellen er skyggesprog, der bruges til at programmere skygger. Nyere Shader-modeller leveres med flere funktioner, hvoraf de fleste er vanskelige at forstå uden en grad i computerprogrammering. For gamere er shader-modellen vigtig, fordi den bestemmer, hvor godt og hvis et spil vil køre på din video kort De toppresterende bærbare videokort til spil og HD-video [Teknologi forklaret] Læs mere .

Hvis du har et ældre videokort, understøtter det sandsynligvis kun ældre shader-modeller. Nogle spil bruger dog nyere shader-modeller og kører derfor ikke på ældre videokort. I nogle tilfælde kan grafikfunktioner muligvis deaktiveres, hvis dit kort ikke understøtter den passende shader-model. Hvis du har et ældre grafikkort, skal du altid kontrollere systemkravene til spil før dig køb dem for at undgå at betale for et spil, du faktisk ikke kan spille, eller kun kan spille på reduceret grafik indstillinger.

Tessellation

spilterminologi

Alle objekter i et spil er lavet af polygoner. Karaktermodeller har normalt et fast polygontælling, men detaljerne kan skaleres ned eller op ved hjælp af matematiske algoritmer. Dette resulterer i meget høje detaljer, hvor det er nødvendigt, og lavere detaljer, hvor det ikke kræves. Det er en tessellation i en nøddeskal.

Nogle spilmotorer har brugt tessellation i årevis, men funktionen fik officiel støtte i DirectX 11, hvilket betyder, at der nu er en tessellationsstandard, der kan bruges af alle spil. Tidligere har tessellation fokuseret på at mindske detaljerne i fjerne objekter for at forbedre ydeevnen. Med DirectX 11 er det nu muligt at øge detaljerne i objekter dynamisk og forbedre billedkvaliteten. I eksemplet ovenfor skal du lægge mærke til den lidt mere afrundede hage og hoved, der er synlig, når tessellation er tændt.

Ikke mange spil understøtter DirectX 11-tessellering, men dem, der gør, kan drage stor fordel af det. Dette er dog en ny funktion, og ikke mange videokort kan klare det. Du har brug for et DirectX 11-grafikkort og et temmelig kødfuldt et på det.

Konklusion

Forhåbentlig har denne artikel de-mystificeret disse PC-spilbetingelser. Ikke hver pc-spiller skal vide, hvad disse udtryk betyder, men hvis du vil optimere din spiloplevelse, er det vigtigt at vide, hvad de smarte grafiske indstillinger gør. Stil gerne spørgsmål. Jeg gør mit bedste for at besvare dem.

Matthew Smith er en freelance forfatter, der bor i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.