Reklame

Hver generation af videospilkonsoller har tendenser, der dukker op. Dette er ting, der starter med en udvikler, og derefter snebold ude af kontrol, når flere og virksomheder henter dem og kører. Med den originale PlayStation så vi stigningen i joysticks. Med Super Nintendo 5 store SNES-RPG'er online og hvordan man spillerSpil er bestemt ikke, hvad det plejede at være. Jeg har ikke rørt ved en konsol siden PlayStation 2 dage, og jeg tror ikke, du nogensinde kan overbevise mig om at købe en ny nogensinde ... Læs mere , det handlede om den massive, spredte RPG.

Denne generation var ingen undtagelse. Faktisk ser det ud til, at der faktisk er flere tendenser fra syvende generation end nogen tidligere tid i historien. Nogle observerbare tendenser er mindre og ændrer kun visse genrer af spil, men andre er så massive, at det former selve retningen, hvor videospillverdenen går mod. Mange af disse vil fortsat føre til PlayStation 4 PS4 vs Xbox One: 5 grunde til at købe PS4E3 2013 markerede det øjeblik, hvor næste generation virkelig begyndte, med alle tre kandidater - PlayStation 4 (PS4), Xbox One og Wii U - afsløret fuldt ud. Wii U er allerede på ...

instagram viewer
Læs mere og Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 grunde til at købe Xbox OneDette års E3 føltes næsten som om det var forbi, før det begyndte. Selvom konferencen varer i dage, fremsatte både Microsoft og Sony deres meddelelser, før dørene åbnede, og viste ikke kun hardware, men også ... Læs mere , hvilket betyder, at vi fortsat vil føle deres virkning i de kommende år. Om du kan lide dem eller ej er et spørgsmål om præference, men de er her for at blive, i det mindste i en overskuelig fremtid.

Bevægelseskontrol

Da Wii ramte, opfattede mange spillere det som bare en gimmick, og for Nintendo var det slags, da virksomheden flyttede væk fra input-metoden med den mislykkede Wii U 6 ting at gøre med din Wii U, mens du venter på nye spilJeg må indrømme, at Nintendo Wii U, selvom jeg elsker det, ikke har gjort det så godt, som jeg havde håbet. Problemet er enkelt. Spil - der er ingen! Alle de vigtigste udgivelser jeg (og ... Læs mere . Sony og Microsoft sprang imidlertid begge ombord så hurtigt som muligt, da Sony introducerede Move og Microsoft the Kinect. Fremover satser Microsoft hårdt på sin bevægelseskontrolindgang og pakker den med hver eneste Xbox One. Selv hvis virksomheden bakkede op med at kræve, at konsollen fungerer, er det stadig klart, at det er her for at blive, i det mindste for den næste generation.

wii_silicon

Bevægelseskontrol-dille var faktisk så kraftig, at det blødede ud i pc-spil, med enheder som Track IR og Leap Motion, der lavede små bølger i scenen. PC-spillere har en tendens til at være de mest uvillige til at acceptere ændring, så det er stadig tilbage at se, om det virkelig får et stærkt fodfæste der, men uanset, bevægelseskontroller rammer på en stor måde denne generation, og det vil være interessant at se, hvor de går hen som tiden fortsætter.

Vedvarende multiplayer-tegn

Tilbage i dagen var multiplayer-spil noget, du sprang i, spillede, og da du loggede ud, var du tilbage til begyndelsen. Dette var fint, da du havde din øgede evne til at vise for din tid, men så kom Call of Duty 4 med og ændrede alt. Spillere blev vant til at låse op våben og niveauer med erfaring, og for mange var det svært at vende tilbage til at spille bare for at spille.

697.322-call_of_duty_4__7_super

For mig personligt er jeg den type spiller, der kan lide at have noget at vise for min tid, og en vedvarende karakter opnår dette. Det er grunden til, at jeg var i stand til at spille Call of Duty 4 i to år lige uden at kede mig. Mens jeg spillede, havde jeg altid noget nyt niveau eller udfordring at stræbe efter, hvilket meget savnede fra de fleste online skydere før. Siden da har næsten hvert skydespil tilpasset en slags vedvarende system, og det har gjort genren meget sjovere.

Spillerens valg

Videospil bruges til at føre spilleren ned ad en meget defineret sti, både med hensyn til den retning, spilleren tager, og historien. Under PlayStation 2 og Xbox-generationen definerede spil som Grand Theft Auto virkelig hvad et åbent verdensspil kan gøre, og i denne generation har vi så det taget endnu længere med en overflod af spil, der tilbyder spilleren muligheden for at træffe valg, der direkte ville påvirke historien om spil. Valg eksisterede i spil før, men det blev virkelig skubbet til et andet niveau af Bioware med Mass Effect og Dragon Age.

Masse-Effect-3

Valg er en stor ting inden for spil, da det giver spilleren mulighed for at definere deres egen oplevelse. Spil som LA Noire og The Walking Dead gjorde virkelig det meste af denne mekaniker, hvilket gjorde det muligt for spilleren for at ændre den faktiske afslutning af spillet baseret på, hvordan de interagerer med andre figurer i verden. Med kraften i den næste generation af konsoller virker det logisk, at valg bliver endnu vigtigere, da udviklere har større fleksibilitet i, hvordan de beslutter at få dem til at ske.

Indhold, der kan downloades

For ikke længe siden, da en spiller afsluttede et spil, var det det. Sikker på, du kan gå tilbage og spille spillet igen, men nogle spil har en så fin begyndelse og slutning, at der ikke er nogen motivation til at gøre det. Det er her DLC kommer i spil, da det giver udviklere mulighed for at frigive mere indhold og sprøjte nyt liv i et spil. Dette er ikke noget nyt på pc-rummet, da ekspansionspakker har eksisteret så længe jeg kan huske, men i konsoller er det et nyt koncept, der virkelig greb fat på en stor måde under denne generation.

game add ons

Hvad der startede som en metode for udviklere til at udvide deres spil, har faktisk ført til en helt ny metode til distribution til spillere. Det hele startede med, at udviklere indså, at de kan bruge den stigende bredbåndsindtrængningshastighed til at få mere indhold til gamere, og nu er det faktisk ved at forme, hvordan videospil sælges til forbrugere, hvilket ændrer videospilindustrien, som vi kender den.

Rise of the Indie Scene

Indie-spil har altid været der. Folk, der ikke er en del af et større udviklingshus, har altid haft ønsket om at lave spil. Forskellen mellem dengang og nu er det faktum, at de faktisk kan få spillet i hænderne på spillerne. Både Sony og Microsoft (såvel som pc'en) har omfavnet mindre indie-spil på en stor måde, og som sådan har det også spillerne.

fez

Den anden væsentligste faktor i stigningen i indiescenen er tilskudsfinansiering. Websteder som Kickstarter og Indiegogo har allerede ført til, at masser af spil ramte markedet, som aldrig ville være blevet finansieret før. Begge større konsoludviklere har forpligtet sig til indie-spil i den næste generation, og programmer som Steam Greenlight hjælper med at bringe flere spil på markedet. Indie-spil viser ingen tegn på at bremse, og det hele kom virkelig i gang i løbet af den berømte syvende konsolgeneration.

Konklusion

Disse tendenser skaber videospilindustrien, som vi kender den, og de vil fortsat gøre det fremover. Uanset om du er en hardcore eller afslappet spiller, er det meget sandsynligt, at du har stødt på disse mindst en gang!

Hvilke tendenser synes du var de mest indflydelsesrige i snart at være over konsolgenerering? Klik på kommentarfeltet nedenfor, og lad din stemme blive hørt.

Dave LeClair elsker spil på konsol, pc, mobil, håndholdt og enhver elektronisk enhed, der er i stand til at spille dem! Han administrerer afsnittet om tilbud, skriver artikler og arbejder meget bag kulisserne på MakeUseOf.