Reklame

plads simulering spilFree-to-play-spil har tjent de fleste genrer godt. Rollespil, strategi og førstepersonsskydere er repræsenteret af adskillige tilbud, der ikke koster en krone.

Men hvad med rumskydere? Hvis Star Trek Online er udelukket (og det burde være, da det er en RPG), det eneste fornuftige valg er Moon Breakers, et browserbaseret rumsimuleringsspil. Alle genrens bedste titler betales. De fleste tilbyder ikke engang multiplayer, eller hvis de gør det, har samfundet været dødt i årevis.

Der er dog et nyt barn på blokken. Hans navn er Stjernekonflikt. Og han får alle andre til at se lidt gammeldags ud.

Det grundlæggende

plads simulering spil

Jeg kan ikke ærligt sige, at jeg ved det Stjernekonflikt baggrundshistorie. Nogle rumskibe, nogle krige, bla bla, magiske radiosignaler. Du kan læse historien på spillets hjemmeside, men ingen af ​​dem kommer op i spillet, og forfatterskabet er temmelig osteagtigt. For eksempel blev ruinerne af en stærk gammel civilisation først opdaget i sektoren 1337. Helt seriøst!

Stjernekonflikt

instagram viewer
er et 100% multi-player spil, selv når det spilles i co-op PvE, og der er ingen historieopgaver. De tre fraktioner, spillere kan kontrakt med (du spiller som lejesoldat), tjener kun til at aktivere PvP og inspirere spillets stjerneskibsporno. Du vil aldrig pilotere noget større end en fregat, men hvert skib ser fantastisk ud. Homeworldfans bør tjekke dette spil bare for kunsten.

gratis plads spil

Konkurrencedygtig PvP, som helt klart er spillets fokus, kan spilles i Sector Conquest, Arcade Mode og Realistic Mode. Sector Conquest er den mest populære og giver spillerne mulighed for at kæmpe over territorier, selvom fordelene ved at gøre det ikke er tydelige. Arcade Mode er en kamp, ​​der ikke er territorium, der tænder på ubegrænset respawn. Realistisk tilstand er den samme, men spillere kan kun spawn en gang med hvert skib, de ejer.

Matchmaking er hurtig og bruger nogle magi til at kaste spillere med ækvivalent kraftige skibe (der er mange opgraderinger, som jeg vil diskutere, når jeg snakker om forretningsmodellen) sammen. Dette ser dog ikke altid ud til at fungere, hvilket sandsynligvis er fordi samfundet ikke er stort. Opsiden er korte køtider; du bliver sjældent nødt til at vente mere end et minut for at spille. Kampe er også korte, hvilket gør Stjernekonflikt et fantastisk rumsimuleringsspil at spille, hvis du kun har tredive minutter at dræbe.

De andre to spiltilstande er PvE og Practice. Bekæmpelse af AI i co-op kan give nogle anstændige belønninger, og der er en udfordring for det, men ikke meget variation. Praksis er netop det; det findes kun for at hjælpe spillere med at prøve forskellige skibskonfigurationer.

Gameplay

Stjernekonflikt er et spil om stjerneskibskamp, ​​så det er vigtigt, at flymodellen er rigtig. Og jeg har gode nyheder; det er perfekt.

Bemærk, at "perfekt" ikke betyder "realistisk." Der er en vis følelse af momentum her, men for det meste flyver skibe som om de bevæger sig gennem gelatinøs æter end reelle rum. Og det er godt; det giver et mere intuitivt spil, der er mindre tilbøjelige til at fremkalde bevægelsessygdom. Du behøver heller ikke købe en joystick som tastatur / mus 5 Tunge mekaniske tastaturer til hardcore-gamerenVi har lavet en ganske sang og dans om mekaniske tastaturer her på MakeUseOf, og nu er det mere og mere fabrikanter hopper på båndvognen, de er ikke længere specialiserede bits med kit, der er reserveret til den øverste lag ... Læs mere kontroller er vidunderlige.

Rummet kan være et kedeligt slagmark, fordi det stort set er tomt Stjernekonflikt igen sparker realisme til forkant. Alle kortene er fulde af rod som asteroider, rumstationer og døende stjerner. Disse er heller ikke bare vinduesdressing, fordi de fleste våben kan ramme mål 2 til 5 kilometer væk, og sensorer er alvidende, medmindre synslinjen er blokeret. Du skal bruge snavs til dækning.

gratis plads spil

De rodede kort lader også udviklerne implementere mange typer skibe. Hvis kortene var tomme, ville spillets fregatter, der bærer flest våben med den længste rækkevidde, dominere. Men rod skaber et spil katte-og-mus mellem langsomme fregatter, som trækker sammen på jagt efter byttedyr og kvikke interceptorer, der kan bakke dem fra mellem asteroider. Der er også en række skibe derimellem med mange unikke evner som kappe, varpport, helingsmoduler og mere.

Alt dette samles for at skabe et spil med stor taktisk dybde, hvilket er usædvanligt. De fleste spil i denne genre ender med, at den bedste hundekæmper tager kronen hjem, men der er god plads i Stjernekonflikt for spillere, der ønsker at tage en mere bevidst tilgang, eller som bare ønsker at hænge tilbage og buffe allierede.

Free-to-play-modellen

gratis plads spil

Stjernekonflikt kalder sig selv en MMO, men i virkeligheden er det et vedvarende konkurrencedygtigt spil svarende tilWorld of Tanks. Der er ingen åbne verdener, og du fordrejning direkte til kampe, så der er lidt plads til at tjene penge på kosmetiske ting eller komfortgenstande. Det meste af det, du køber, vedrører kamp.

Det gør pay-to-win en bekymring. Heldigvis har udviklerne lagdelt matchmaking, hvilket betyder, at helt nye spillere ikke kastes i en slibemaskine mod modstandere med mere erfaring og meget overlegne skibe. Dine første kampe vil være mod andre gratis spillere eller betalende spillere, der nærmer sig spillet tilfældigt.

Når det er sagt, bagud-pay-to-win bag det grimme hoved til sidst. Problemet er oplevelseskurven. Der er måder at gå videre ud over skibets opgraderinger, og hvis du ikke betaler, falder du gradvist bagefter. Du vil sandsynligvis være otte til ti timer inde i spillet, når du imidlertid når det punkt.

Den gode nyhed er, at priserne er rimelige. En licens på en måned, der øger din indkomst og erfaring overalt, er omkring $ 9. Du kan også købe andre licenser, der varer fra en dag til et år. Som du kunne forvente, er længere licenser en bedre værdi.

plads simulering spil

Skibe og våben er pengesænken i dette rumsimuleringsspil, da priserne spænder fra omkring $ 2,50 til $ 10 eller mere for et skib (du kan ikke se de højeste niveau skibe, før du kommer dertil). og hver fraktion har sin egen progression, så jeg er ikke sikker på deres priser) og $ 2 til $ 5 for våben. At droppe $ 25 for et skib er muligt. Men jeg er heller ikke sikker på, hvorfor du ville; betalte våben / moduler er normalt kun 5% bedre end gratis versioner (eller mindre), og betalte skibe er heller ikke langt overlegen. De betalte opgraderinger ser ud til at være rettet mod mennesker, der har penge til at brænde eller vil skille sig ud fra rablet.

Konklusion

Enhver, der nyder rumskydere, skal downloade Stjernekonflikt med det samme. Pokker, enhver, der er interesseret i skyttere af enhver race, bør tjekke den ud. Udviklerne formåede at omdanne en genre baseret på hundekæmpelse til et holdbaseret taktisk spil.

Min eneste bekymring med spillet er lang levetid. Der er kun få playtilstande, bare en håndfuld kort, og PvE er ikke så dyb som PvP-spillet. Af denne grund anbefaler jeg ikke at bruge penge på betalte skibe endnu, men spillet er bestemt værd at downloade tiden, og skulle du stadig kan lide det efter den første time, anbefaler jeg at nedlægge ni bukke til en måneds licens (eller $ 4,50 for en uges licens, hvis du er skeptisk).

Matthew Smith er en freelance forfatter, der bor i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.