Reklame

For ti år siden frigav CCP Games Eve Online, en usædvanlig sci-fi-rumkamp massivt multiplayer-spil 5 Oprindeligt premium MMO-spil, der nu er gratis at spille [MUO Gaming]Det er svært at sige, hvor spilleindustrien er på vej hen, men freemium-spil spiller sandsynligvis en stor rolle i det. Hvor traditionelle spil beder om dine tres dollars foran, tager freemium-spil deres ... Læs mere der drejer sig om en spillerdrevet økonomi og samfund. I modsætning til de fleste spil, der har prøvet det samme, lykkedes det Eva at overleve, selv trives, og dens popularitet er kun steget med tiden.

Alligevel husker de fleste spillere kun deres tidlige oplevelse, som for mange var ret smertefuld. Tidlig aften led af et forfærdeligt interface, uforglemmelig mekanik og en næsten ikke-eksisterende tutorial, og selv veteran MMO-spillere sprang ofte ud af disse forhindringer. I løbet af de sidste par år har CCP Games dog foretaget ændringer for at hjælpe nybegynderne med at grave sig ind i Evas massive univers, og de har betalt sig.

Tutorials er gode

evetutorial

Jeg prøvede at komme ind i Eve tre gange forud for mit sidste forsøg, og hver gang jeg kæmpede på grund af det meget tavle med bare knogler, som kun introducerede et par grundlæggende mekanik, som at målrette, og derefter løslede spilleren på univers. Hele erhverv blev uforklarlige.

Heldigvis er denne temmelig åbenlyse fejl rettet. Spillet har nu fem separate missionslinjer tilgængelige i starten, der hver dækker en anden mekaniker; minedrift, handel, efterforskning, grundlæggende kamp og avanceret kamp (som har tendens til at fokusere på PvP). Ud over at undervise i spillet tilbyder disse tutorials betydelige monetære fordele og uddeler endda adskillige fregatter. Intet eksotisk, selvfølgelig, men de skibe, du får i undervisningen, kan være meget effektive med det rigtige udstyr.

Nogle spillere synes måske, at tutorials er meget at læse, og det er ikke en uberettiget klage; Eve er stadig et komplekst spil, og det tager lidt tid at forklare. Men tutorials er absolut værd at gøre, og de giver de ressourcer, en spiller har brug for for at komme i gang i deres valgte erhverv.

Du kan "Carebear"

carevear

Eve er et spil, der er kendt for sin massive krigsførelse mellem spillerfirmaer. Disse slag har til tider været så store, at de har kommet overskrifter på BBC og The New York Times. Krig og politik er en del af spillet, og CCP Games forsøger heller ikke at politiføre.

På trods af disse historier har Eve et aktivt "carebear" samfund af spillere, der kun nyder solo eller samarbejdsindhold. Det meste af spillerpopulationen er i "high-sec" -rum, der er poliseret af NPC-skibe, der angriber pirater. Spillere foretager undertiden selvmordsangreb mod andre i disse områder, men sådan "ganking" er normalt kun rettet mod meget, meget værdifulde skibe. De fleste spillere i rum med høj sekund får aldrig problemer.

PvP er mere tilgængelig

På samme tid er spiller og spiller imidlertid blevet gjort mere tilgængelige. Dette er mest takket være det fraktionerede krigsførelsessystem, der blev indført i 2008 og siden er gradvist blevet finjusteret og forfinet. Faction warfare, der finder sted mellem de fire store imperier (hver spiller vælger at være medlem af en på karakter) skabelse), er begrænset kamp mellem modsatte fraktioner med det endelige mål at overtage stjernesystemer og tjene rangerer.

Tre faktorer gør denne slags kampe lettere for spillerne. For det første er de systemer, der er udpeget til fraktionskrigføring, kun et par spring væk fra større handelscentre med høj sikkerhed. For det andet reducerer fraktionskrigføring ikke din sikkerhedsstatus, hvilket betyder, at du ikke vil blive markeret som en pirat. Og endelig kommer kampområderne for denne type PvP i forskellige smag. Begyndere kan kun indtastes af basale fregatter, små kan indtastes af fregatter og ødelæggere, og så videre. Dette hjælper spillere med at finde områder, hvor de sandsynligvis finder en relativt jævn kamp. Militsmedlemmer modtager endda rabatter på fraktionsudstyr, hvilket hjælper med at reducere de reelle omkostninger ved at miste skibe, en ulykke, du er sikker på at opleve.

Misforstå mig ikke; der er stadig involveret risiko og omkostninger. Nye spillere bliver nødt til at lave noget andet indhold i et par uger, før de begynder at undersøge fraktion PvP. Men denne form for krigsførelse er meget lettere at nyde end virksomhedskrigens fri for alle og er meget mere sandsynligt, at det resulterer i relativt jævn kamp.

Der er en vanvittig mængde indhold

evecontent

Eve har modtaget 18 udvidelser i løbet af de sidste ti år, og alle af dem har et nyt gameplay-system, væsentligt revideret et gammelt eller tilføjet nye systemer og / eller skibe. Dette er akkumuleret til et forbløffende volumen af ​​indhold.

Mange spillere vil begynde med at udføre missioner, opgaver, der gradvist bliver mere komplekse og vanskelige, når der opnås adgang til niveau to, tre og fire agenter (Evas navn for quest-givere). Disse betaler sig godt og giver en bogstaveligt ubegrænset strøm af indhold, men mange vil forgrene sig til andre erhverv. Spillere kan handle, udforske, mine, redning, håndværk, "rotte" (slang til at jage fjendtlige NPC'er uden for missioner), køre indtrængen, deltage i fraktionskrig eller deltage i piratkopiering.

Det, der dog adskiller indholdet fra en gennemsnitlig MMO, er, at det aldrig bliver irrelevant. Økonomien er drevet af spillere, der konstruerer næsten alle ting, der er tilgængelige i spillet, så der er et konstant behov for penge og ressourcer. Selv den mest almindelige malm er i konstant efterspørgsel, hvorfor erfarne minearbejdere kan ses udvinde den fra den relative sikkerhed i højsikkerhedsrummet.

Du behøver ikke at bruge meget (eller noget) for at spille

eveplexstore

CCP Games har skabt et unikt monetiseringssystem, der passer til sit spil. Spillere kan tilmelde sig et tilbagevendende månedligt abonnement, som er den typiske $ 14,95 (prissætning er den samme i euro, men 9,99 i pund), efter at have haft en 14-dages gratis prøveperiode. Både spilklienten og udvidelserne er gratis, så lad dig ikke rive ved at købe det for $ 49.99 på Amazon.

Spillere kan også betale for deres abonnement med PLEX (forkortelse af Pilot's License Extension), en in-game-vare, der typisk er prissat mellem $ 14,95 og $ 19,95. Siden det er i spillet, kan det sælges eller købes med in-game valuta. Den aktuelle prisfastsættelse er omkring 550 millioner ISK, hvilket er for meget for en ny spiller at gøre i løbet af en måned. Men efter et stykke tid i Eve er det ikke svært at spille spillet gratis med valuta i spillet.

Eller du kan vende ting den anden vej, køb af PLEX med rigtige penge 6 måder at tjene penge på at spille videospilDu kan tjene penge på at spille videospil, men det er ikke let. Hvis du er dedikeret, dækker denne artikel, hvordan en hobby kan tjene penge. Læs mere og derefter sælge det på markedet for at give din karakter en øjeblikkelig boost. Nogle enkeltpersoner spiller endda markedet og køber et antal PLEX'er, når deres værdi er lavest (typisk forår, som aktive spillertal tager en sæsonbestemt dukkert) og sælger derefter senere (normalt vinter, når flere mennesker vil Spil).

Konklusion

Eve Online er nået langt siden lanceringen. Selvom det stadig er langt fra den mest populære MMO, fortjener dens udviklere kredit for at udvikle spillet og nå nye spillere uden samtidig at ødelægge den hardcore PvP, der skaber overskrifter. Hvis du har prøvet Eve før, men fandt det for tæt, skal du give det endnu et skud. Du kan blive overrasket over, hvor meget du nyder det.

Matthew Smith er en freelance forfatter, der bor i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.