Strålesporing lyder måske som en must-have funktion at aktivere, når du spiller, men det er langt fra nødvendigt. Du kan endda ignorere det fuldstændigt; her er hvorfor.

Strålesporing har været et varmt emne, lige siden NVIDIA populariserede det med lanceringen af ​​dets RTX 20-serie grafikkort. Det er en gengivelsesteknik, der sporer og udpeger lysets spor for at gengive det tæt på, hvordan det fungerer i virkeligheden. Som et resultat får du utroligt realistiske refleksioner og belysning på tværs af scener.

Imidlertid havde ray tracing nogle åbenlyse mangler, da det blev introduceret til gamere. Det er en imponerende gengivelsesmetode, men folk var hurtige til at påpege problemer med ydeevne og begrænset support. Desværre er situationen ikke blevet meget bedre siden da. Vi vil tage et kig på nogle argumenter, der forklarer, hvorfor strålesporing ikke er det værd i sin nuværende tilstand.

1. Strålesporing påvirker ydeevnen drastisk

Strålesporing er yderst effektiv, når det kommer til at belyse visse scener i videospil. Battlefield V bruger teknikken til at vise refleksioner af tropper i vandet. På samme måde bruger spillet Control kontaktskygger til at generere mere nøjagtige og detaljerede karakterrefleksioner.

instagram viewer

Den største afvejning her er, at ray-tracing bytter visuals for ydeevne. Med ray tracing slået til, vil din billedhastighed blive halveret i visse spil. Det betyder, at mange spil er næsten umulige at køre med visse grafikkort, især ved højere opløsninger.

Mens der er måder at optimer din Windows 10-pc til ydeevne, vil du måske holde dig væk fra ray-tracing, indtil ydeevnehittet bliver lavere.

2. Ray Tracing kræver dyr hardware

Ray-tracing kan være meget belastende for grafikkortet, så du skal bruge en GPU, der har nok hestekræfter til at håndtere det ved højere opløsninger. Det eneste problem med det er det faktum, at grafikkortpriserne er en svær pille at sluge i disse dage.

Visse moderne spil nægter at køre på lavere-end eller budget GPU'er. Hvis du aktiverer ray tracing oven i købet, vil du hurtigt finde ud af, at billig hardware bare ikke skærer det til ray tracing. Du skal købe et dyrt grafikkort og derefter en kraftig processor til at følge med. Det er en glidebane, og du ender med at bruge mere, end du tror.

Det interessante er, at du nemt kan sikre dele til en velafrundet pc til en anstændig pris. Imidlertid kan ray tracing kaste en nøgle ud i arbejdet og øge dine startomkostninger.

3. Erfaringen med Ray Tracing varierer fra titel til titel

Lad os sige, du beslutter dig for at mave omkostningerne og køb et kraftigt grafikkort. Fantastisk, du vil helt sikkert få bedre ydeevne i spil sammen med fremragende billeder. Det eneste problem er, at din oplevelse ikke vil være ensartet over hele linjen. Det er op til udviklerne, hvordan de skal implementere teknologien, og hvert spil vil kræve et andet niveau af opmærksomhed.

Oplevelsen afhænger af, hvilken kunststil spillet bruger, hvor mange reflekterende overflader det har, og hvor veloptimeret det er. Nogle gange er forskellen knap mærkbar, og andre gange er den fuldstændigt spilskiftende. Alt det skyldes, at det stadig er et igangværende arbejde. Teknikken skal modnes mere, før du får en ensartet og problemfri oplevelse.

4. Begrænset spil understøtter Ray Tracing

Ifølge en 2021 NVIDIA nyhedsindlæg, er listen over videospil, der understøtter ray-tracing, et sted omkring et par hundrede. Selvom det kan lyde imponerende, skal du se på det fra et andet perspektiv. Steam er hjemsted for over 50.000 spil på pc, og antallet af spil, der understøtter ray tracing, er lille i sammenligning.

Selvfølgelig vil flere spil, der understøtter funktionen, rulle ud uundgåeligt. Denne forskel viser dog, at selv mange udviklere endnu ikke er sikre på teknologien. Dette gælder især for indie-udviklere med strammere budgetter. Strålesporingsoptimering kan æde meget tid og ressourcer, hvis du vil gøre det rigtigt.

5. Ray Tracing kræver opskalering for at ophæve præstationshittet

NVIDIA ved, at de fleste af jer ikke gider udskyde tusindvis af dollars for en gaming-pc, så det besluttede at vifte med sin tryllestav. For at imødegå problemerne med ydeevnen, nogle NVIDIA GPU'er brug Deep Learning Super Sampling (DLSS) til at forbedre framerates. Det er en opskaleringsteknologi, der gengiver et spil med en lavere opløsning og derefter opskalerer det til din skærms oprindelige opløsning.

Opskaleringsteknologi er normalt ikke så fantastisk, men DLSS er overraskende anstændigt. Afhængigt af indstillingerne er forskellen i kvalitet ikke mærkbar. Du ender også med at få bedre billedhastigheder på grund af den lavere gengivelsesopløsning. Der er dog nogle ulemper ved dette.

DLSS fungerer godt på 1440p- og 4K-skærme, men tabet af detaljer er mere mærkbart på 1080p-skærme. I betragtning af at 1080p stadig er den mest almindelige opløsning til pc-spil, er det ikke et godt udseende. Opskaleringen kan også forårsage fejl eller grafiske artefakter i nogle spil, hvis de ikke er optimeret korrekt. Ligesom strålesporing har DLSS stadig brug for tid til at modnes.

6. Et stort antal GPU'er understøtter ikke Ray Tracing

Et andet stort problem med ray tracing er det faktum, at kun visse grafikkort vil understøtte funktionen. Hvis du har et ældre NVIDIA GTX-grafikkort i stedet for et RTX, vil du stå uden ray-tracing. Så den eneste løsning, du står tilbage med, er at opgradere.

Situationen er endnu værre med AMD-grafikkort, da ydeevnehittet er endnu værre på den side. AMDs FSR-teknologi ligner NVIDIAs opskaleringsteknik, men det er ikke helt sammenligneligt med hensyn til ydeevne.

Nu, selvom du køber et grafikkort, der understøtter ray tracing, kan du sidde fast med en ældre version af DLSS. NVIDIAs RTX 20-serie og 30-serie GPU'er understøtter DLSS 2, men du kan kun få DLSS 3 på den nyere RTX 40-serie. Dine muligheder er meget begrænsede på begge måder.

7. De fleste overflader i spil er ikke reflekterende selv med strålesporing

Sagen med ray tracing er, at den ser fremragende ud i spil, den er specielt designet til at se godt ud med. For eksempel skubbede NVIDIA selv frem de imponerende resultater af strålesporing i Metro: Exodus og Battlefield V. Sikkert nok er resultatet meget imponerende. Det eneste problem er, at mange overflader i spil ikke er reflekterende, så mange af dine spil vil ikke se så gode ud.

Strålesporing kan dog bruges til mere end refleksioner. Du kan bruge den til global belysning, skygger, brydninger og andre lyseffekter. Desværre bruger de fleste spil bare traditionel rasterisering til billeder og bringer ray tracing frem for visse scener. Dette kredser tilbage til den inkonsekvente oplevelse og mangel på optimering.

Ray Tracing har brug for mere tid i ovnen

Mange gimmicks har forsøgt at tage spilindustrien med storm, og de fleste af dem mislykkedes. 3D Gaming, Kinect og DualShock 4's touchpad dukker straks op. Men selvom ray tracing ikke er noget at falde pladask for lige nu, vil det forbedres i fremtiden.

NVIDIAs seneste version af DLSS negerer noget af ydeevneforskellen, selvom den kun virker på nogle få udvalgte kort. Ray tracing vil efterhånden blive almindelig i de fleste spil, og det er her, du skal bekymre dig om at have en GPU, der understøtter det. Situationen er ikke perfekt lige nu, men i det mindste er ray-tracing en bedre oplevelse end HDR-spil på pc.