Delte universer er udbredt i underholdning, især MCU. Men hvordan kunne videospil-franchise klare sig på dette område? Vi tænker ret godt.

Delte universer har været på mode inden for mainstream-underholdning i et stykke tid nu. Tv-shows og film opererer ofte inden for en franchise af delte film, endda lavet af forskellige produktionsselskaber, med karakterer, historielinjer og temaer overordnet mellem alle projekter.

Med Marvel- og DC-universernes popularitet, skulle du tro, at fænomenet ville være kommet til spil først, givet de mere lempelige produktions- og licensomkostninger for det sammenlignet med tv og film. Det har det overraskende nok ikke, men det ville være i spiludviklernes interesse, hvis det gjorde det.

Hvad er et delt spilunivers?

Mens du vil være bekendt med crossover-spil såsom Kingdom Hearts, er der overraskende få delte spiluniverser rundt omkring. Så hvad er det præcist, vi henviser til her?

Et delt spilunivers er en delt kontinuitet/kanon, som flere spilfranchises, lavet af samme produktionsselskab eller ej, kan eksistere i sammen. Handlingen af ​​en franchise er sket i en anden, og både karakterer og historielinjer hopper fra den ene til den anden, mens de stadig er den samme version.

instagram viewer

Tænk på Iron Man som en franchise og Spider-Man som en franchise. Som du har set, fik de begge deres karakterer og filmhistorier til at ske inden for det overordnede "univers" af MCU.

Ubisoft tilbyder påskeæg af hver for sine franchiser Assassin's Creed, Far Cry og Watchdogs, men det er egentlig ikke et fælles spilunivers på en åbenlys, håndgribelig måde.

Spiludviklere kunne virkelig drage fordel af den udbredte anvendelse af delte spiluniverser af mange grunde.

1. Større historiefortællingspotentiale

Udviklere kunne bygge en bue op i et fælles spilunivers. Selvom der er masser af singleplayer-spil, der har fantastiske, langvarige historiebuer, men som går et skridt videre og have historier på tværs af flere franchise, der alle sker i den samme verden og bidrager til en overordnet tema? Det har været Hollywoods (vellykkede) plan i årevis.

Langsommere brændende historier, som publikum sandsynligvis vil sætte pris på, så længe kampen er god. Det betyder også, at med tendensen til, at videospilskampagner bliver kortere, efterhånden som tiden går, tillader det udviklere stadig at bygge en lang historie ud uden at skulle ofre store historiebeats på grund af begrænsninger på historien længde.

2. Krydsbestøvning af publikum

At have de samme videospilkarakterer, der dukker op i forskellige spil, er noget fans elsker, det er også en måde at konstant udvikle en karakter på. Der er mange grunde til, at karakterudvikling er vigtig i videospil, så alt, der hjælper med det, er ideelt. Du husker sandsynligvis spændingen ved at se The Avengers efter år med at se de individuelle MCU-film og se cameos fra velkendte karakterer.

Det ville være det samme, hvis det blev gjort i videospil. Forestil dig en mission i Watchdogs, hvor du skulle fange Desmond Miles fra Assassin's Creed, eller begivenheder i Square Enix's Marvel's The Avengers, der eksisterer i samme kontinuitet som Insomniac's Spider Man. Det er bedre for fans rundt omkring, hvis spilfranchiser forbinder som denne.

3. Publikum er klaret til et fælles spilunivers

Du har været klar til denne type format i videospil i årevis, hvis du følger med i de nyeste film og tv-serier. Marvel Cinematic Universe, Arrow Shared Universe, DC Cinematic Universe (hvis det tæller), dette har været planen i årevis i mainstream-medierne.

Fænomenet ved at blive udbredt i spil ville ikke ligefrem chokere publikum af dine spil. De kender sandsynligvis allerede til konceptet, og der er altid fanfiction eller fanvideoer af fans af spilfigurer, der mødes sammen; så der er klart efterspørgsel.

4. Et delt spilleunivers gør bedre brug af aktiver

I et delt spilunivers kunne du genbruge spilaktiver meget mere effektivt. Tænk på at skulle skabe en bestemt type dyr til dit spil på en futuristisk fremmed planet. Hvis dit spil var i det samme univers som et andet sci-fi-spil, der havde et fremmed dyr, kunne du simpelthen genbruge det.

Således vil du spare tid og omkostninger forbundet med at skabe et helt nyt aktiv fra bunden. Med hvor mange stigende omkostninger for spilindustrien der er, at genbruge aktiver så frit som det kunne gøre noget seriøst benarbejde i at forbedre den skattemæssige status for videospilselskaber.

5. Delte spiluniverser ville bevare interessen

Med den fælles univers-dille på tværs af tv og biograf er publikum vant til at skulle tilbyde et vist niveau af "buy-in" til en franchise. De forventer længere historielinjer, buer og opbygning af en fiktiv verden. Denne form for langvarig interesse i en spilfranchise ville være gavnlig for alle.

Det sikrer, at publikum forbliver engageret, øger betydningen af ​​det arbejde, du laver, og fjerner noget af det pres fra en helt ny IP. Med det følger yderligere aktionærinteresse, da de ser en pengeskaber med lang levetid. Det kan føre til bedre finansiering, bedre faciliteter og generel vækst rundt omkring.

6. Det tilskynder til samarbejde

Med et fælles spilunivers opfordres du til at samarbejde mere med andre udviklere; både internt i dit team og eksternt.

Dette fjerner noget pres, hvilket gør spiludviklingsprocessen til en mere social, teamwork-orienteret proces. Så længe alting styres effektivt, kan dette få det bedste frem i alle og føre til rigere videospil af højere kvalitet.

7. Delte spiluniverser er en mere lukrativ forretningsmodel

Du behøver kun at se på MCU'ens succes for at se, at delte spiluniverser er en mere lukrativ forretningsmodel. Som nævnt køber publikum mere til franchises med delte universer, på grund af hvor velkendte de er blevet. Men også, du behøver kun at se på data om stigninger i abonnementsmodellen for at se, at publikum ønsker lang levetid. Selv om PS5 og Xbox Series-spil er dyrere sammenlignet med tidligere generationer holder publikum fast i noget, der ser ud til at holde gennem årene.

En mere succesfuld forretningsmodel betyder meget mindre kaotisk pres, mere jobstabilitet og mere job selvtillid, så det ville være perfekt for udviklere, hvis flere spilfranchises adopterede et delt spil univers.

Delte spiluniverser bør være fremtiden for gaming

Det er en overraskelse, at delte spiluniverser ikke er mere en ting inden for spilindustrien. Det ville være bedst for udviklere og velsagtens for publikum, hvis spil flyttede til delte universer i fremtiden.

Ligesom der er ting, som spilindustrien kunne tage fra tv og biograf, er det omvendte sandt. Alle disse forskellige vertikaler i underholdningssektoren ville gøre klogt i at efterligne hinanden på deres styrker.