Reklame

Føler mig modløs af en ny Doom spil, der føles som enhver anden førstepersonsskytte? Skulle ønske du kunne vende tilbage til 1993 og genopleve klassikerne med et par ekstra moderne ulemper? Kildeporte lader dig gøre netop det.

I et spillandskab, der er domineret af avancerede grafikkort 5 ting, du skal vide, før du køber et grafikkortHer er fem vigtige punkter, du skal huske på, før du køber dit næste grafikkort, ellers kan du fortryde dit køb. Læs mere , digital distribution og genstarter af spil Kald det som et comeback: 5 Xbox-franchiser modne til en genstartMicrosofts Xbox klarer sig ikke så godt i disse dage. Måske er svaret at se bagud på gamle franchiser, der havde potentiale, men af ​​forskellige grunde aldrig ramte deres fremskridt. Læs mere der føles intet som originaler, det er dejligt at vende tilbage til dine rødder hver gang og igen.

Hvad er en kildehavn?

Det er ikke uhørt for en udvikler at stille deres varer gratis til rådighed for tinkerers, men dette udvides ikke ofte til individuelle spilaktiver (niveauer, teksturer, lyde og så videre). I stedet frigiver udviklere de rammer, som de byggede spillet på, hvilket opmuntrer samfundet at fortsætte udviklingen i et forsøg på at støtte et stadigt skiftende landskab af operativsystemer og hardware.

instagram viewer

Når en spilmotor frigives under en open source-licens Hvad er open source-software? [MakeUseOf Explains]"Open source" er et udtryk, der smides meget rundt i disse dage. Du ved muligvis, at visse ting er open source, som Linux og Android, men ved du, hvad det indebærer? Hvad er åbent ... Læs mere (normalt en form for General Public License), er tredjeparter frit at hente det og gøre, hvad de vil med det - forudsat at de ikke overtræder betingelserne i nævnte licens. Den nyligt tilgængelige kildekode bruges ofte til at portere motoren til platforme, der ikke oprindeligt understøttes af den originale udgivelse, og dermed kildeport.

Her er det endelig. DOOM-kildekoden frigives til din non-profit brug. Du har stadig brug for rigtige DOOM-data for at arbejde med denne kode. Hvis du faktisk ikke ejer en rigtig kopi af en af ​​DOOM'erne, skal du stadig kunne finde dem i softwarebutikker.

John Carmack, den 23. december 1997

Ud over kompatibilitet med en bredere vifte af platforme og hardware udnytter kildeporte ofte nyere hardware for at foretage forbedringer, ikke som ikke var mulige i den originale udgivelse. Disse inkluderer forbedret grafisk troværdighed, mere realistisk belysning, teksturfiltrering, støtte til højere opløsninger og widescreen-skærme, antialiasering og øgede trækafstande for kun at nævne a få.

Mange kilde-porte giver også mulighed for mere detaljerede ændringer af den måde, spillet fungerer på, og introducerer funktioner som mus-look-support i spil, der tidligere havde den ikke, genindlæste knapper, ændringer i kunstig intelligens, forbedrede ikke-afspillerfigurer og udvidet understøttelse af lyd formater. Mange multiplayer-scener har overlevet som et resultat, hvilket gør det muligt for brugere på moderne 64-bit platforme at holde fragmenterede 20 år senere.

dosboxmain

I øjeblikket tænker du måske "hvorfor kan jeg ikke bare Brug DOSBox til at køre mine gamle yndlingsspil Kør gamle spil i DOSBox uden montering af drevTræt af at montere drev i DOSBox hver gang du vil køre et gammelt spil på en moderne Windows-maskine? Med et lille trick kan du spille dit spil uden at spilde tid på at montere drev. Læs mere ”- og du har ret, det kan du absolut! Men DOSBox er en emulator, og selvom det tilbyder en upålitelig gengivelse af de spil, du engang har elskede, det giver afkald på mange af de forbedringer og rettelser, der er foretaget på motorerne siden starten frigøre.

I mange spil skal du bruge DOSBox, fordi motorens kildekode aldrig blev frigivet, Mac-brugere kan endda Brug Boxer til at gøre processen lettere end nogensinde Spil DOS-spil på din Mac med stil med Boxer [MUO Gaming]Når det kommer til DOS-emulering, er den generelle enighed omkring disse dele, at DOSBox er vejen at gå. Det er gratis, helt tværplatform og kører stort set ethvert DOS-spil eller app, du kan smide ... Læs mere . Men hvor det er muligt, tilbyder kildehavne forbedringer i forhold til blot at efterligne et miljø, der skal køre vaniljespil på.

Hvordan spiller jeg?

Da motorporte ikke inkluderer spilaktiverne, skal du ofte angive din egen kopi af spildataene - et godt eksempel er Doom, der bruger .WAD-filer til at gemme niveauer, fjender osv. Alle porte, der er anført i denne artikel, har ret ret fremadrettede instruktioner, der specificerer, hvordan du får spillet til at køre på dit særlige system.

Hvis du stadig ejer kopier af de spil, der er anført her, skal du ikke mærke skyldfølelse ved blot at downloade de filer, du har brug for fra en online kilde. Hvis du ikke gør det, kan du hente de fleste af disse til en sang fra Damp eller GOG - pakke blot de relevante filer ud, og du er på vej.

Wolfenstein 3D

Meget fejret som spillet, der kickstartede den første person shooter genre, Wolfenstein 3D debuterede i 1992 midt i et hav af kontroverser og forbud i Tyskland til brug af nazisymboler og et udseende fra Fuhrer selv. Den efterfølgende SNES-version blev kraftigt modificeret og fjernede både blodet og Hitlers bart, men i dag er det en af ​​de mest berømte førstepersonsskydere.

Wolfenstein-ar

Wolf3D satte adskillige præcedenser, især det hurtige tempo, mange kom til at forvente af genren. Det etablerede også distributionsmodellen for shareware som en legitim indtægtsstrøm og fødte skydespil som Doom og Hexen, der fulgte den.

I dag kan du spille spillet i din browser på den officielle Wolfenstein 3D-webside. Spillet blev genskabt i HTML5 i 2012 som 20-års jubilæum og inkluderer endda udviklerkommentarer fra John Carmack selv.

Selvom den er dateret, kan der ikke benægtes det Wolf3D kan forbedres noget ved hjælp af ECWolf-kildeporten. Denne port på tværs af platforme kører på alle større operativsystemer inklusive Windows, Mac, Linux og Android, der introducerer support til moderne kontrolordninger, og widescreen og high-screen (mobil) kompatibilitet.

ECWolf arbejder med Wolfenstein 3D, Spyd of Destiny, og Super 3D Noah's Ark - som alle kører på den samme motor. Det bedste af alt projektet lever stadig meget, og det er det eneste, der er aktivt udviklet Wolfenstein kilde port jeg kunne finde.

Forbedringer af motoren har resulteret i en lidt anden oplevelse end originalen, så hvis du stadig vil spille Wolfenstein 3D i al sin kornede herlighed skal du holde dig til DOSBox- eller browserversionen.

Doom, Heretic & Hexen

Den idTech 1-motor, der har drevet Doom, dens efterfølger og et par andre førstepersoners favoritter blev oprindeligt stillet til rådighed for offentligheden i 1997 og derefter frigivet igen i 1999. I den tid har der været snesevis af kilder havnene i Doom motor, med fokus på single player, multiplayer, grafisk forbedring og vedligeholdelse af en "vanilla" Doom oplevelse på næsten enhver tænkelig platform.

doom-art

I tillæg til Doom, The Ultimate Doom, Undergang II og Endelig undergang, som ser dig i rollen som et rumskib, der kæmper mod horder af dæmoner fra helvede, Heretic og dets direkte efterfølger Hexen er også godt støttet af mange projekter. Andre idTech 1-spil inkluderer Strife: Quest for the Sigil, Chex Quest, og dens efterfølger.

Baseret på populære ZDoom kilde-port, bundter GZDoom en OpenGL-renderer for forbedret grafisk troskap over originalen. Det er det bedste valg, hvis du vil have dit Doom oplever at være så visuelt imponerende som muligt, og det inkluderer kompatibilitet med alle idTech 1-spil til en vis grad. Du behøver ikke nødvendigvis at bruge OpenGL-rendereren, men hvis du gør det, vil du nyde 3D-gulve, dynamisk belysning, nye skyboxes, ægte understøttelse af farvetekstur og support til udskiftningsmodeller.

gzdoom_mac

GZDoom er kompatibel med Windows og Linux (se disse instruktioner for Debian-baserede distributioner), med en stor Mac-port tilgængelig også. Det er stadig aktivt udviklet og vedligeholdt.

Dette er en kildehavn, der fokuserer på at give en vaniljeoplevelse og genskabe Doom og andre idTech 1-spil, som de var i 90'erne, skønt det inkluderer støtte til moderne højopløsningsskærme og billedformat. Chocolate Doom forbedrer multiplayer-understøttelsen af ​​originalen, så du kan spille over internettet med al den grusomme software-gengivende appel fra det første spil.

Chocolate Doom inkluderer binære filer til både Windows og Mac OS X og inkluderer instruktioner til bygger fra kilde på Linux Sådan kompileres og installeres TAR GZ & TAR BZ2-filer i Ubuntu Linux Læs mere .

Selvom Chocolate Doom gør et godt stykke arbejde med at yde multiplayer-støtte, ser Zandronum ud til at være den valgte go-to multiplayer-kildehavn for brugere, der vil frag som det er 1993. Baseret på ZDoom er Zandronum efterfølgeren til den tidligere fanfavorit Skulltag. Du kan vælge mellem GZDoom OpenGL-rendereren eller den klassiske softwarereverandør, mod support og spille mange idTech 1-spil inklusive Heretic, Hexen, og Strid.

Doomseeker er en serverplatebrowser på tværs af platforme, der fungerer ud af boksen med Chocolate Doom, Zandronum og et udvalg af andre kildeporte. Zandronum understøtter 64-afspiller-multiplayer og fungerer på alle større operativsystemer.

Vi kan ikke dække Doom kilde-porte uden at nævne denne mod, der giver dig mulighed for at genopleve blodbadet som aldrig før. Som navnet antyder, Brutal Doom vender lydstyrken op til 11 i form af kæmpe, og sammen med en ultraviolent æstetik introducerer en ny fjende opførsel, belysning, skygger, partikeleffekter og evnen til at sparke dine fjender hoveder rundt som fodbolde.

Den seneste udgivelse inkluderer en hel kampagne med én spiller, der kan tilpasses niveauer af gore, granater og bug fixes over tidligere versioner. Det er alt sammen gratis, selvom du har brug for det Undergang 2 .WAD for at få det til (selvom du kan spille Brutal Freedoom Hvis du vil).

Tjek vores fortid Brutal Doom genstand til installationsinstruktioner, især hvis du er på Mac OS X og har problemer med at få spillet til at fungere (som jeg var).

Få mere indhold

I en 1999 Slashdot-interview, id Software vidunderbarn John Carmack bemærkede:

Jeg kan stadig huske første gang jeg så den originale Star Wars DOOM mod. At se, hvordan nogen havde sat dødsstjernen i vores spil, føltes så utroligt cool. Jeg var så stolt af, hvad der var blevet gjort muligt, og jeg var helt sikker på, at det at fremstille spil, der kunne tjene som lærred for andre mennesker at arbejde på, var en gyldig retning.

Siden da er antallet af uopfordrede tredjepartsudvidelser kun steget med Doomworlds arkiv tjener som et omfattende arkiv for niveauer, konverteringer, multiplayer-ressourcer, værktøjer og mere. Hvis du er lidt overvældet, vil du måske starte med Top 100 WADs gennem tidene.

Hertug Nukem 3D

Hertug Nukem skal være en af ​​de mest kontroversielle franchiser gennem alle tidspunkter, hvad enten det drejer sig om den skamløs ungdomshumor, der sætter tonen for det originale spil eller den uhyrligt forsinkede Daikatana-sque rod det var Hertug Nukem for evigt. Det er 20 år siden hertugen lavede sin tredimensionelle debut, og han er stadig din opmærksom.

duke_nukem3d_art

Som Dan Whitehead fra Eurogamer skrev: ”Det er et museumsstykke, ikke kun af, hvor blatant sexistiske spil plejede at være, men af ​​hvor blind for det jeg var som en ung mand, ”mens han stadig var et af de mest teknisk imponerende eksempler på 90'erne første person skytter. Der er meget at elske: niveaudesignet, et hævende arsenal af våben, svin med politiuniform, banebrydende interaktive miljøer og en latterlig mængde indhold fra tredjepart.

Far til Hertug Nukem 3D-kilde-porte, EDuke32 fungerer på alle tre større operativsystemer og er langt den mest avancerede kilde-port på Duke Nukem 3D, som du finder online i dag. Ud over at blive aktivt vedligeholdt inkluderer EDuke32 støtte til høje opløsninger, OpenGL-rendere, avanceret scriptingsmuligheder til nye ændringer, nye kontroller og fuld understøttelse af den (valgfri) høje opløsning pakke.

Der er binære filer til Windows, Mac OS X og Linux samt instruktioner til bygning fra kilde på officiel wiki. Du kan endda bruge EDuke32 til multiplayer Dukematches. Kom og få noget.

Få mere indhold

For at få hertugen til at se endnu bedre ud end nogensinde, Høj opløsning pakke er et must. HRP-forfatteren har også for nylig samlet 20-års jubilæum add-on kompilering bestående af “86 inkluderede tilføjelser med mere end 1.000 SP-niveauer” i en download, så du skulle sandsynligvis også komme på det.

Du kan finde endnu mere tredjepartsindhold på Duke4 fora inklusive diskussioner for flere igangværende samlede konverteringer som AMC: TC, Hertug styrker og WGRealms2.

Quake

Kun tre år efter frigivelsen af Doom, id Software frigivet Quake i 1996, og selvom spillet blev indråbt som en efterfølger på det tidspunkt, har begge franchiser fundet deres fodbold blandt skyttersamfundet af forskellige grunde. Mens Doom har traditionelt fokuseret på en single-player driven oplevelse, Quake omfavnet multiplayer med begge fødder - til sidst forudgående at single player-oplevelsen helt med frigivelsen af Quake III: Arena i 1999.

quake2-art

Synes godt om Doom, der ser ud til at være en million-og-en kilde-porte til originalen Quake og hvilken du vælger afhænger af, hvad du leder efter. Selvom vi har gjort vores bedste for at opsummere de tilbud, der passer til de fleste spillere i denne guide, bør du gøre det se på denne dybdegående artikel hvis du ønsker en mere grundig analyse af tilbudene.

NetQuake eller QuakeWorld?

Når det kommer til multiplayer Quake, har du to muligheder - originalen Quake netkode kendt som NetQuake, og en forbedret version designet til at reducere den opfattede latenstid og forbedre fornemmelsen kendt som QuakeWorld. For at citere nævnte dybdegående Quake kilde port analyse:

I Quake multiplayer, da den først blev frigivet, ville klienten (afspillerens computer) fortælle serveren, hvad den ønskede at gøre, serveren ville fortælle klienten, hvad der skete som et resultat, og klienten ville derefter vise dem resultater. Dette er et ligetil arrangement, men det bliver frustrerende, når der er en lang netværksforsinkelse mellem klient og server. Denne forsinkelse fik folk til at observere denne bevægelse i originalen Quake kunne føles som "skøjteløb".

QuakeWorld var en dramatisk revision af Quake der inkorporerede forudsigelse fra klientsiden. Klienten fik straks mulighed for at vise resultaterne af spillerens handling; hvis det tilfældigvis fejlagtigt, kunne serveren rette det senere, hvilket får klienten til at "hoppe" for at overholde den rigtige tilstand i verden.

På servere med lav latens og til LAN-spil giver NetQuake dig ingen problemer. For seriøs spil med spillere halvvejs rundt om i verden, vil du sandsynligvis bruge QuakeWorld. Da de to teknologier ikke er kompatible, har jeg angivet nedenfor, hvad hver kildeport understøtter.

Som GZDoom og EDuke32 anvender DarkPlaces et vist poleringsniveau på Quake oplevelse, og selvom dette ikke er til alles smag, kan du tone det ned til en old-school oplevelse, hvis du vil. Denne særlige port fungerer godt til både single- og multiplayer og foretager nogle tunge ændringer til originalen Quake motor, der resulterer i forbedret grafisk tro; effekter som røg, blod, bobler og eksplosioner; bedre strukturer og forbedret belysning; og endda støtte til Halvt liv kort blandt andre forbedringer af modding.

DarkPlaces fungerer på Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD, NetBSD og OpenBSD og understøtter både NetQuake og QuakeWorld multiplayer.

Hvis du leder efter en grim, vanilje Quake oplevelse, der bringer dig tilbage til de pixellerede dage i 1996, da er QuakeSpasm et af dine bedste valg. Motoren inkluderer bugfixes og generelle stabilitetsforbedringer og et par ekstra klientvariabler, men hovedfokus er at bevare fornemmelsen af ​​den originale udgivelse.

Det er kompatibelt med Windows, Mac og Linux og bruger NetQuake til multiplayer, som du kunne forvente.

Multiplayer: ezQuake (QuakeWorld) eller ProQuake (NetQuake)

Som navnet antyder, er ezQuake en multiplayer-fokuseret klient, der er designet til at få online og spille Quake så ligetil som muligt. Det er den valgte motor for QuakeWorld-afspillere med grafiske forbedringer, en indbygget serverbrowser og masser af flere multiplayer-fokuserede funktioner og muligheder. Det er tværplatform, der arbejder på Windows, Mac OS X, Linux og FreeBSD.

Hvis du leder efter klassisk "skatey" NetQuake online spil, kan du ikke gøre meget bedre end ProQuake. Efter en vis stop-start-udvikling er det nu valget for brugere, der ønsker en "ren" multiplayer-oplevelse, og det fungerer på alle de tre store operativsystemer til at starte op.

Få mere indhold

QuakeWiki har en god liste af Quake mods at læse, mens du finder masser af downloads tilgængelige på på Jordskælv Terminus.

Hexen II

Selv om Heretic fik en efterfølger i form af Hexen, id Software frigav et tredje kaldet spil Hexen II på id Tech 2 (Quake) motor i 1997. På dette tidspunkt var udviklere begyndt at tage større skridt til at ændre spilmotorer, hvilket betyder, at du ikke vil være i stand til at spille Hexen II på enhver gammel Quake kilde port som du kan med tidligere titler.

hexen2-art

Hexen II er et mørkt fantasy person med første person, der inkorporerer ødelæggende miljøer, monterede våben, karakterudjævning og både single- og multiplayer-spiltilstande. Selvom spillet oprindeligt blev frigivet på Windows, Hexen IIKildekoden blev åbnet i november 2000.

Selvom der har været flere forsøg på at havne Hexen II for moderne platforme ser det kun ud til, at denne stadig er vedligeholdt og udviklet. Som andre lignende kilde-porte introducerer Hammer of Thyrion nye funktioner som support til skærme med høj opløsning, widescreen-understøttelse, forbedringer af OpenGL-rendereren, bedre strukturer og filtrering og en bredere vifte af understøttet lyd formater.

Porten fungerer på Windows, Mac OS X, Linux, FreeBSD og et par flere obskure platforme. Det understøtter i øjeblikket Hexen II, demoen, Portal of Praevus mission pack og multiplayer-komponent HexenWorld (som opretholder netværkskompatibilitet med den originale Windows-version).

Quake II

Ligesom Quake før det, Quake II tog multiplayer-shooter-samfundet med storm, og selvom det inkluderede en enkelt-spiller-oplevelse, var online-spil uden tvivl hovedfokus for mange spillere på det tidspunkt. Spillet blev ikke designet som en direkte efterfølger til Quakeskønt den opretholdt den samme generelle stilart, omend i lidt langsommere tempo.

quake2-art

Som sådan deler spillet ikke meget til fælles med den "originale" Quake. id Software ønskede oprindeligt at bruge et andet navn, men kunne ikke komme med noget, der ikke krænkede et andet varemærke.

For en uændret singleplayer-oplevelse er Yamagi Quake II en fantastisk løsning på tværs af platforme. Formålet med mod er at efterligne udseendet og fornemmelsen af ​​originalen, skønt spillere kan vælge at bruge det med høj opløsning teksturpakker (som denne) som får tingene til at se bedre ud i dagens højere opløsninger.

Porten fungerer på Windows, Mac og Linux med fulde instruktioner om, hvordan man spiller, inkluderet i readme.

Quake II blev oprindeligt frigivet på Windows, og Windows-brugere nyder fortsat de mest visuelt tiltalende kilde-porte. KM Quake II er en OpenGL-kun port, der sigter mod at øge kortgrænser for kortlægning og muliggøre yderligere funktioner, der skal integreres i kort som bevægelige overflader, gennemsigtighed og øget lydformat support. Det kører kun på Windows.

Quake II xp er en anden kildeport med fokus på grafisk troværdighed til Windows og Linux. Porten tilføjer Undergang 3- per-pixel belysning og skygger, et avanceret mærkat- og partikelsystem, reflekterende og brydende overflader, efterbehandlingseffekter som blomstring og dybdeskarphed og en 3D-lydmotor, der understøtter lyd i høj kvalitet virkninger.

Multiplayer: Quetoo

Quetoo var tidligere kendt som Quake2World, og det er et selvstændigt helt gratis-til-spil-spil baseret på id Tech 2-motoren. Det er firkantet fokuseret på at bringe Quake II'S multiplayer-oplevelse til moderne platforme, og som et resultat deraf intet i vejen for en single-player-oplevelse. Det inkluderer både nye kort og trofaste Quake II rekreationer, velkendte spiltilstande som deathmatch og raketarena og helt originale lyde og in-game musik.

Du har ikke brug for noget Quake II filer, der skal downloades og afspilles, og spillet fungerer på Windows, Mac OS X og Linux med binære filer til Debian-distributioner.

Få mere indhold

Mest Quake II indholdet er multiplayer-fokuseret og originalen PlanetQuake websted indekserer stadig en hel del af det. Du kan også være interesseret i et par af følgende projekter, hvis du kan finde et par mennesker til at lege dem med: Handlingsskælv 2, Berserker @ Quake2, Rocket Arena 2, og Lokis Minions fange flaget.

Andre spil

Desværre er ikke alle dine foretrukne klassiske førstepersonsskyttere så godt understøttet som Doom og Quake. En af 1994s bedste udgivelser var Apogee Software Rise of the Triad: The Dark War, et spil, der brugte et stærkt modificeret Wolfenstein 3D motor, der blev åbnet i 2002.

ROTT fans kunne bare bruge DOSBox eller købe GOG-version, mens Windows-brugere kan nyde alle fejlrettelser og understøttelse af højere opløsning af WINROTT som blev designet til Windows XP. Hvis du er på Mac, vil du bruge Dr Lex's ROTT til OS X mens Linux-brugere kan bruge Icculus havn.

Én blændende undladelse, der ikke har været åben, er Monoliths Blod fra 1997. Selvom spillet brugte en stærkt modificeret version af BUILD-motoren, der blev brugt til Hertug Nukem 3D, kilden er aldrig blevet frigivet. Der har været et par overbevisende forsøg på at genskabe Blod, så tjek blod-wiki hvis du er interesseret.

Hvad venter du på?

Hvis du aldrig har spillet noget af ovenstående, er det aldrig for sent. Du skylder dig selv at opleve Doom, Duge Nukem 3D og Quake i det mindste, og takket være udviklere og en fortsat indsats fra samfundet, kan du nu gøre det lettere end nogensinde før med flere funktioner, bedre grafik og tilføjede funktioner.

Hvad er din yndlings 90'erne-skydespil? Eventuelle foretrukne kilde-porte? Fortæl os, hvad du synes i kommentarerne nedenfor!

Billedkredit: spiller computerspil af Africa Studio via Shutterstock

Tim er en freelance skribent, der bor i Melbourne, Australien. Du kan følge ham på Twitter.