En af de største kritikpunkter af Metas køb af Oculus og efterfølgende kontrol af Quest-linjen af VR-headset var, at Meta krævede, at brugerne skulle logge på headsettet via Facebook, hvilket Meta også ejer. Denne politik var et rødt flag for privatlivets fred, men det skabte også problemer med brugervenlighed. Hvad hvis et headset blev delt? Hvad hvis en bruger ikke havde en Facebook-konto?

Meta meddelte til sidst, at Quest-brugere ikke længere ville have brug for et Facebook-login. I stedet kunne de oprette en Meta-konto. Dette løste mange af disse brugervenlighedsproblemer, men er det mere privat for brugerne?

"Meta" er det nye navn på "Facebook Company" fra oktober 2021. Dette er konglomeratet, der ejer de sociale medievirksomheder Facebook, Instagram og WhatsApp. Det er også konglomeratet, der købte VR-pioneren Oculus i 2014, og flere spilstudier og andre teknologivirksomheder siden da.

Oculus eksisterer stadig som en enhed og udfører Metas VR-softwareudvikling. Da de var deres eget firma, var der noget som en "Oculus-konto" påkrævet for at logge ind på headsettet. En form for konto er trods alt nødvendig for at gøre ting som at købe og administrere apps. Men Meta trak Oculus-kontoen tilbage i stedet for et Facebook-loginkrav.

instagram viewer

Ser problemerne ovenfor, herunder vokal pushback fra brugere, Meta holdt op med at kræve et Facebook-login i august 2022. I stedet skal de have en "Meta-konto." Men hvis Meta ejer Facebook, er det så ikke mindst lige så slemt at have en Meta-konto som at have en Facebook-konto fra et privatlivsperspektiv?

Nogle hævder, at der ikke er nogen reel forskel mellem at bruge en Meta-konto og at bruge en Facebook-konto fra et privatlivsperspektiv. Andre mener, at Meta-kontokravet er bedre end et Facebook-kontokrav. At prøve at afgøre, hvem der har ret, er mindre givende end at præsentere begge sider af diskussionen.

Der er et par stærke søjler, der holder denne position. Uanset om du støtter det eller ej, er det fælles grundlag, vi alle går på, at Meta ejer Facebook.

Der er en masse af grunde til at være bekymret over Facebook. Det kan være fristende at tro, at det er en forbedring at give dine data til andre. Men Meta ejer Facebook alligevel. Lad os sige det på en anden måde:

Antag, at du kender nogen, som du ser på arbejde såvel som socialt. Der er noget, du er bange for at fortælle denne person, så du fortæller dem på arbejdet. Denne person holder muligvis din hemmelighed omkring venner (eller måske ikke), men uanset hvad har de stadig oplysningerne. Så at give dine oplysninger til Meta er måske bare at give dine oplysninger til Facebook iført en anden hat.

To konti for dobbelt info

Ikke nok med at Meta stadig får informationen, men de får også information, som du måske ikke har givet Facebook. For eksempel, fordi de fleste Quest 2 apps og spil ikke er gratis, er det mere sandsynligt, at du indtaster betalingsoplysninger ind på din Quest-konto end på din Facebook-konto (medmindre du bruger dit kreditkort til at købe bonusser i Candy knuse).

Mere end det, Quest har sin egen browser. Så hvis du var bekymret for, at Facebook skulle få adgang til din webaktivitet, er en Meta-konto mindst lige så dårlig. Det vil ikke sige noget om de kameraer og sensorer, som et VR-headset skal bruge for at fungere ordentligt, hvilket kan blive et bundløst hul af mistanke for Meta-kritikere.

Dette argument er endnu mere virkningsfuldt, hvis du vælger det link din Meta-konto til din Facebook-konto gennem Metas kontocenter. Du behøver ikke at gøre dette, men hvis du gør det, forbinder du stort set prikkerne mellem disse konti for Meta.

Det kunne argumenteres for, at disse er uenige punkter, hvad angår Meta-kontoen. Disse ting er trods alt nødvendige for et VR-headset og økosystem. Så de er ikke nye bekymringer, siden Meta-konti dukkede op, da de har været sande, siden Facebook købte Oculus. De har endda været sande, siden Meta erstattede Oculus-login med et Facebook-login.

På trods af al kritik af flytningen er Facebook-konti og Meta-konti forskellige. Ja, det gør en forskel.

Tænk på de oplysninger, du indtaster på Facebook. Dit navn, din familie og venner, sandsynligvis hvor du arbejder og gik i skole. Måske hvad du tror og tror. Måske betalingsoplysninger, måske ikke. Disse oplysninger skal indtastes nøjagtigt og ærligt, for at platformen kan fungere efter hensigten.

Tænk nu på de oplysninger, du indtaster på en VR-konto - velsagtens omtrent det samme, som du indtaster på en spillekonsol på dette tidspunkt. Måske dit rigtige navn, måske ikke. Måske dine personlige venner, måske ikke. Betalingsoplysninger, sandsynligvis. Sandsynligvis ikke din familie. Sandsynligvis ikke der, hvor du arbejder. Sandsynligvis ikke hvad du tror og tror.

Venneforslag var et godt eksempel på dette i Facebook-kravenes dage. Når en Facebook-ven linkede deres konti til en Quest, fik andre Quest-brugere i deres Facebook-netværk notifikationer. Dette sker ikke, når du logger ind med en Meta-konto, fordi din Meta-konto ikke ved (eller foregiver ikke at vide), hvem dine Facebook-venner er.

Du behøver ikke en Facebook-konto

Indtil videre har vi afvejet ulemperne ved en Meta-konto mod ulemperne ved en Facebook-konto. Men siden Meta-kontoindstillingen behøver du ikke en Facebook-konto for at bruge en Quest.

Hvis du vil bruge en Quest men slettet din Facebook-konto eller aldrig har haft en, det kan du gøre nu. Før var den eneste mulighed at oprette en Facebook-konto bare for at bruge din Quest.

Vælg din gift

For de fleste mennesker er dette en akademisk øvelse. De fleste mennesker tænker ikke to gange om at give data i bytte for tjenester, fordi det bare er sådan verden fungerer i disse dage. Hvis du er mere kræsen, har du nogle overvejelser at gøre.

Det er rigtigt, at brug af et VR-headset betyder at give nogle af dine oplysninger til nogen. Og det er rigtigt, at hvis du vil bruge Quest, betyder det at give nogle af dine oplysninger til Meta. At give info til Meta betyder dog ikke længere at give dine oplysninger til Facebook. Det er især sandt, hvis du bruger Meta og Facebook på måder, der er opmærksomme på dit databeskyttelse.