I sit håb om at skabe sit Metaverse har Mark Zuckerberg sat Meta i et kapløb om at gøre hyperrealistisk virtual reality mulig. Men på trods af alt postyret, ser et fuldt udbygget Metaverse, sådan som Zuckerberg bilder det ud, ikke ud til at være rundt om hjørnet.

Zuckerberg har afsløret en række af Metas seneste VR-headset-prototyper, der, uanset hvor imponerende de er, på grund af deres nuværende design, ikke er i nærheden af ​​at blive kommercialiseret.

Billedkredit: Anthony Quintano/Flickr

Meta CEO Mark Zuckerberg og Reality Labs chefforsker Michael Abrash fremviste en række VR-headset-prototyper ved et virtuelt rundbordsbord, ifølge Randen. Zuckerberg på sin side præsenterede kort prototyperne for offentligheden på et Facebook-opslag.

De præsenterede prototyper er stadig meget eksperimentelle, hvor Zuckerberg selv kaldte dem "forskningsprototyper" på sit Facebook-opslag og tilføjede, at de er "meget mere avanceret end traditionelle computerskærme, vi bruger i dag." Desuden fokuserer hver af prototyperne på en specifik ny feature, som virksomheden er udforske.

instagram viewer

Først er der Butterscotch. Tilbyder en opløsning på 1832 x 1920 pixels pr. øje, 2,5 gange opløsningen af ​​Quest 2 (lær hvordan man opsætter Quest 2), det giver dig mulighed for komfortabelt at læse selv de mindste bogstaver. Den tilbyder dog kun omkring 55 pixels pr. synsfeltsgrad, kort fra Metas nethindestandard på 60 pixel pr. grad.

Så er der Half Dome. Denne prototype kan flytte fokusplaner afhængigt af, hvor brugerne kigger, hvilket giver brugerne mulighed for at fokusere på objekter, der er tæt på og langt væk.

Dernæst er der Starburst, som forsøger at kopiere naturens lysstyrke så godt som muligt for at levere de mest levende og realistiske farver. Zuckerberg hævder på sit Facebook-opslag, at dette muligvis er det første HDR VR-system i verden.

Endelig er der Holocake 2, som i modsætning til sine mere hulkigere prototype-modstykker er meget slankere og let, som det ideelle VR-headset burde være, indrømmer Zuckerberg. Denne fungerende prototype bruger holografiske skærme og kan allerede afspille PC VR-oplevelser.

Selvom Zuckerberg var håbefuld med hensyn til den nye teknologi, der blev vist frem, indrømmede Zuckerberg, at der stadig er lang vej igen. Han hævdede dog, at Meta har til hensigt at bringe denne nye teknologi til sine produkter "i de kommende år."

Disse VR-headsets vil ikke være tilgængelige på nuværende tidspunkt, men Meta planlægger at frigive et avanceret headset med kodenavnet Project Cambria rettet mod et prosumer- eller professionelt marked inden udgangen af ​​2022.

Siden starten af ​​ideen om en metavers, er det blevet forestillet som en virtuel verden. Desuden skal denne verden være så fordybende, at du faktisk kunne tro, at den er den ægte vare. Det er der, Meta vil tage sit Metaverse.

For at gøre det investerer Meta mange ressourcer i VR-forskning i håbet om at skabe hardware, der er kraftfuld nok til at vise sådan en virtuel verden. Men selv når vi har forsket i VR siden i det mindste begyndelsen af ​​90'erne, er teknologien bare ikke nået dertil endnu.

I sin søgen efter at optimere VR-teknologi har Meta identificeret fire elementer, der enten skal inkorporeres i en VR-skærm eller behandles med, for at gøre en hyperrealistisk virtuel virkelighed mulig: nethindeopløsning, brændvidde, High Dynamic Range og fikseringsoptisk forvrængning. Selvom de fremviste prototyper alle tackler disse problemer, er de alle langt fra i produktionsfasen.

Prototyperne er endnu for store og ubehagelige at have på. Kun Holocake 2 beskæftiger sig med elementet design. Som Zuckerberg sagde i sit Facebook-opslag, "målet er at passe alle disse teknologier og passe dem ind i en enhed, der er lettere og tyndere end noget, der findes i øjeblikket."

Metas svar på dette er Mirror Lake, et koncept VR headset prototype, som Zuckerberg præsenterede under det virtuelle rundbordsbord. Denne prototype er ikke engang blevet bygget endnu, men den forventes at inkludere alle de funktioner, der findes på de andre prototyper, samt at den er slank og let.

Hvor langt er vi fra at skabe en hyperrealistisk virtuel virkelighed?

Selvom Meta arbejder hårdt på at finde ud af en måde at bygge en VR-enhed på, som faktisk kan være det kommercialiseres, er dets prototyper stadig i meget tidlige stadier, og de skal skaleres ned til behagelig størrelse. Og selvom Meta har Mirror Lake-konceptet, er det ikke bygget endnu.

På trods af al ballade om Metaverse, har Meta stadig en lang vej at gå for at nå dertil.