Leder du efter et nyt projekt for at holde dig beskæftiget? Hvorfor ikke prøve at designe en simpel plastikflaske i 3D-modelleringssoftware? Dette er en fantastisk måde at forbedre dine færdigheder på og kan endda føre til nogle interessante kreationer. 3D-designsoftwaren, som vi skal bruge, er SelfCAD. Vi vil gennemgå de forskellige trin, der kræves for at skabe modellen, samt nogle tips til, hvordan du forbereder den til 3D-print.
Sådan kommer du i gang med modelleringsprocessen
Tilmeld dig SelfCAD eller log ind, hvis du allerede har en konto. Du kan bruge værktøjet online, eller du kan download SelfCAD til Windows eller macOS. Både online og offline programmer er synkroniseret sammen. Dette er nyttigt, da du kan arbejde hvor som helst når som helst.
Når du har oprettet en konto, skal du starte softwaren og oprette et nyt projekt. Du kan derefter følge de otte enkle trin nedenfor for at skabe din enkle plastikflaske.
Trin 1: Aktiver sfæren fra sektionen 3D-former
Vi starter med en 3D primitiv model
og modificere det for at skabe plastikflasken. Den primitive form, som vi skal bruge, er kuglen. Fra 3D form kategori på værktøjslinjen, skal du vælge sfære. Du kan også bruge tastaturgenvejen (P + S). Når du har gjort det, behold indstillingerne, som de er, og klik på afkrydsningsikonet for at afslutte.Skift derefter gengivelsesindstillingen fra Solid til Solid + Wireframe (eller brug tastaturgenvejen: V + C). Disse indstillinger findes lige under Udvælgelsesværktøjer overskrift, som vist nedenfor.
Aktiver Ansigtsvalgmulighed i øverste højre hjørne, eller brug genvejen Ctrl/Cmd + 1. Klik på den øverste sektion af din kugle for at vælge den; du kan bruge markeringsvinduet (R+M, eller højre museknap i offline-editoren). Når du er valgt, skal du klikke Slet (Ikon for skraldespand). Du vil få en prompt for at kontrollere, at du er sikker på, at du vil slette valget; Vælg Ja.
Aktiver Kantvalg (Ctrl/Cmd + 2) og klik på tandhjulsikonet for Avancerede indstillinger. Sæt Løkkevalg til sand, vælg derefter den øverste cirkulære kant som vist nedenfor (du skal muligvis klikke på et par kanter der).
Når du har gjort det, skal du lukke indstillingspanelet ved at klikke på x ikon.
Aktiver Ekstrudering værktøj fra Modificere menuen på værktøjslinjen (eller brug genvejen M + E), som vist nedenfor.
Når ekstruderingen er aktiveret, skal du indstille Beløb til 70 og klik på afkrydsningsikonet for at afslutte.
Mens ekstruderingen stadig er valgt, skal du vælge Tilføj tykkelse fra Modificere menu, eller brug genvejen M+A. Indstil Tykkelse til 3, færdiggør den derefter, og din model skal ligne den, der er vist på billedet nedenfor.
Aktiver Ansigtsvalg igen, klik på tandhjulsikonet og indstil Løkkevalg mulighed for at sande. Vælg nu to polygoner i den øverste sektion, og hele den øverste ring vil blive valgt. Når det er, skal du klikke på Kopi ikonet (eller tryk på CTRL + C) for at kopiere det valgte afsnit.
Fra Værktøjer kategori på værktøjslinjen, skal du vælge Udfyld polygoner (eller brug genvejen T + F), færdiggør derefter designet.
Trin 6: Brug Geom Clean og tilføj ekstrudering
Fra Hjælpeprogrammer menu på værktøjslinjen, vælg Geom Clean (eller brug genvejen U + C). Når du er valgt, skal du afslutte. Vælg derefter Valg af polygon fra øverst til højre (Ctrl/Cmd + 4). Du kan nu klikke på toppen af flasken for at vælge den. Gå til Modificere > Ekstrudering (eller brug genvejen M + E). Indstil derefter Beløb til 30 og afslutte.
Gå til Modificere > Ekstrudering igen, sæt Vertex Normals til sande, og Beløb til 5, og afslut derefter.
Trin 7: Tilføj tykkelse igen
Klik på gitteret for at fravælge det øverste område. Vælg Modificere > Tilføj tykkelse igen. Når indstillingspanelet dukker op, skal du indstille Tykkelse til 0,1, og færdiggør det derefter. Klik på Bevæge sig værktøj fra værktøjslinjen og sæt Y til 155,93, og klik derefter på X-ikonet for at lukke panelet.
Trin 8: Rediger maskerne
I den Objekter panel (nederst til højre), klik på flasken for at vælge den (vores hedder mesh_3). Fravælg flaskelåget (navngivet mesh_3(1) i vores tilfælde). Fra Deformere menuen på værktøjslinjen skal du vælge Flad ud værktøj (eller brug genvejen D + L).
Når indstillingspanelet dukker op, skal du indstille Y til 168.03, og luk derefter panelet, og du skal have designet vist nedenfor (i Solid visningstilstand).
I vores eksempel er låget på flasken det, der er angivet med mesh_3(1) i Objekter panel, men din kan hedde anderledes.
Du kan ændre farven og materialet baseret på dine præferencer. For eksempel er farven på låget på billedet nedenfor ændret til rød. For at tilføje teksturerne kan du åbne Materialer panel (ved at klikke på dets ikon i panelet i midten til højre), og vælg derefter Brugerdefinerede at bruge dine egne teksturer. Eller du kan bruge dem, der allerede er tilgængelige i softwaren.
Når det er tilføjet, færdiggør du designet, og du vil have tilføjet teksturer til din 3D-model som vist i designet nedenfor.
Når du er færdig med 3D-modelleringsfasen, kan du generere en realistisk gengivelse af dit design ved at vælge Gengivelse værktøj på værktøjslinjen. Dette vil bede dig om at downloade Renderer-appen, som du kan bruge til at skabe et realistisk billede af dit design. Når du har downloadet og installeret det, vil du kunne se dit design blive gengivet som vist på billedet nedenfor.
Du kan også justere lysstyrken, gammakorrektionen, vignetteringen og endda baggrunden for din endelige gengivelse. Når du er fortrolig med alle indstillingerne, kan du derefter gemme dit billede.
Forberedelse af dit design til 3D-print
Hvis du gerne vil 3D-printe dit design (se hvordan man 3D-printer for begyndere), skal du først skære modellen i skiver ved hjælp af en 3D-slicer. Du kan finde SelfCADs FDM skæremaskine på værktøjslinjen, mærket 3D Print. Når du klikker på den, omdirigerer den dig til en side, hvor du kan vælge din specifikke 3D-printer, før du starter udskæringsprocessen.
Du vil derefter se indstillinger på værktøjslinjen samt en mulighed for at vælge, om de to dele (flaske og låget) danner et enkelt stykke, eller hvis de er adskilte stykker, der skal udskrives samtidigt.
Vælg den anden mulighed, og angiv derefter dine indstillinger, såsom kvalitet, udfyldning og 3D-printmateriale (se vores vejledning på hvordan du vælger det rigtige filament til din 3D-printer), der skal bruges, og klik derefter Skive. Når du er færdig med at skære din model i skiver, kan du forhåndsvise den for at se, hvordan din 3D-printer vil udskrive modellen.
Du er også i stand til at se, hvor lang tid det vil tage at udskrive, samt størrelsen af det materiale, der kræves i processen. Hvis alt er i orden, så klik på Gem G-kode; du vil så kunne sende dette til din 3D-printer.
Du kan også gemme din 3D-model som en STL-fil (se vores guide vedr hvad en STL-fil er, og hvad den bruges til) under 3D-designprocessen og skær den i skiver med den slicer, der er kompatibel med din 3D-printer, og 3D-print den derefter.
Tilpasning af designet, så det passer til dine behov
Du kan oprette en simpel plastikflaskemodel ved at følge de enkle trin ovenfor. Du kan endda gå videre og tilpasse det baseret på dine behov ved at justere farverne, teksturerne og endda materialet i dit design ved at vælge Farver og Materialer muligheder, der findes i midten til højre i arbejdsområdet.