De fleste spillere tænker ikke over lagringssystemerne i videospil. Men hvad sker der, når der er mere at gemme og indlæse end blot at registrere dine fremskridt og hente senere?
Hvis du er stødt på udtrykket "spar skumning", har du sandsynligvis undret dig over dette. Lad os dykke ned i, hvad spare-skumning er, dets fordele og ulemper, og om du bør gøre det.
Hvad er Save Scumming?
I videospil er sparsommelighed det at gemme dit spil regelmæssigt og genindlæse det, når du ikke kan lide den aktuelle situation. De nøjagtige årsager til og hyppigheden af at spare skumning varierer fra situation til situation, som vi undersøger nedenfor.
Save scumming er mest anvendeligt i spil, der giver dig mulighed for at gemme hvor som helst, såsom RPG'er. I spil med faste lagringspunkter eller autosave er det mindre almindeligt. Dette er også tilfældet med titler, der ikke vender dig tilbage til det nøjagtige sted, når du indlæser et gemt spil, som de fleste Legend of Zelda-spil.
Udtrykket stammer fra spillere af roguelike spil
. Da roguelikes er bygget op omkring permadeath, genindlæsning af en save for at undslippe en fejl eller genrulle en tilfældig hændelse betragtes som "skum".Årsager til at spare på skumning
Nu hvor du ved, hvad spare skumning er, hvordan bruges denne praksis i forskellige spil? Lad os gennemgå nogle eksempler.
Bemærk, at vi fokuserer på at spare svineri ved at bruge mulighederne indbygget i et spil. En af de ulemper ved at spille spil på en emulator er, at det er muligt at gemme afskum hvor som helst på grund af gemte tilstande indbygget i selve emulatoren. Selvom de samme principper gælder, gør gemmetilstande det også muligt at gemme spillet til en uvindelig situation, så vær forsigtig.
Gem Scumming for gunstige resultater
En almindelig grund til at lave en gemme og blive ved med at indlæse den er at optimere en spillets tilfældighed, kendt som RNG.
For eksempel, i Fallout 3, bestemmer dit Talefærdighedsniveau din chance for succesfuldt at bruge valgfri dialoglinjer for at tjene nogle fordele, som at overbevise nogen om at betale dig mere for en mission. Ved at gemme svineri, selv med en lav talefærdighed, kan du blive ved med at genindlæse en gemt fil og prøve igen, indtil du består taletjekket.
Et andet eksempel på dette kan forekomme i strategispil, hvor dine karakterer har en vis procentdel chance for at ramme deres mål. Hvis spillet giver dig mulighed for at gemme når som helst, kan du blive ved med at genindlæse en lagring, indtil hittet forbinder, hvilket fjerner bekymringen om manglende.
Smarte udviklere finder på måder at forhindre spillere i at gøre dette. I XCOM 2 er hvert niveaus tilfældige terningkast forudbestemt fra starten og fortsætter, selvom du genindlæser en save. Det betyder, at du ikke kan blive ved med at genindlæse for at få det perfekte resultat.
Gem Scumming for at undslippe konsekvenser
På bagsiden af ovenstående er spare-skumning også en strategi til øjeblikkeligt at fortryde alt negativt, der sker i et spil.
Sig for eksempel, at du spiller et stealth-spil og sigter mod at fuldføre hele spillet uden at advare nogen fjender. En person, der sviner, gemmer før hvert møde, og genindlæs, hvis de bliver opdaget.
En lignende version af dette kan ske i ethvert spil, der giver dig mange valgmuligheder, såsom fordybende simmere eller sandkassespil. Hvis du ikke er sikker på, om en given mulighed eller handling er det rigtige træk, kan du gemme og fortryde det, hvis du ikke kan lide resultatet.
Denne form for save-svindel kan hjælpe dig med at optimere dit gennemspil, men når det bruges for meget, suger det sjovt ud af et spil. Spændende og mindeværdige øjeblikke sker organisk, når du gennemspiller dine fejl i stedet for straks at fortryde dem for at prøve et perfekt løb.
Fire Emblem: Three Houses indeholder endnu et eksempel på udviklere, der bygger anti-spare-skumning ind i deres spil med dens Divine Pulse-mekaniker. Dette giver dig mulighed for at fortryde et vist antal træk pr. niveau. At gøre det modvirker konstant genindlæsning, mens du stadig er tilgivende nok til at lade dig rette et par fejl.
Spar Scumming for at spare tid
En anden grund til at spare svineri er at hjælpe spillere med at undgå at gentage de samme dele af et spil, som de allerede har ryddet. I modsætning til de to ovenstående tilfælde bryder dette ikke altid det tilsigtede gameplay.
For eksempel i Ace Attorney serie af visuelle romaner, spiller du som en advokat, der skal fremlægge beviser for at imødegå logiske modsigelser i retten. Hvis du laver for mange fejl, får du spillet overstået. Men da straffen for dette er at skulle genstarte kapitlet og gennemgå alt, hvad du allerede har løst igen, er det mere bekvemt at gemme før hver beslutning og genindlæse efter dine fejl.
Du kan bruge denne strategi til at undgå at spille gennem gentagne bidder af gameplay i næsten enhver genre, men det er ikke altid kvalificeret som sparet svineri.
For eksempel, hvis du skal kæmpe dig igennem et 10-minutters møde med standardfjender for at nå en boss, er det rimeligt at redde efter pøbelen, da du allerede har bevist, at du kan slå den. Men hvis du sparer under bosskampen, hver gang du lander et par hits uden at tage skade, er det svineri. Du billiger bosskampen ved at bryde den ned i små stykker, i stedet for at fuldføre den i ét forsøg efter hensigten.
Skal du gemme afskum?
Som vi har set, er der nogle gode og dårlige aspekter for at spare svineri.
På den positive side kan sparsommelighed forhindre dig i at spilde tid på gentagne dele af gameplayet eller sektioner, der kræver forsøg og fejl. Du kan også bruge det til at prøve forskellige løsninger i et spil uden straf for at gøre noget "forkert".
Dog kan sparesmuss hurtigt forvandle et spil fra en sjov oplevelse til noget, du optimerer al nydelse ud af. Det er kedeligt at gå tilbage og prøve igen, hver gang det mindste problem sker, og når der ikke er nogen konsekvens for fiasko, har dine beslutninger ingen vægt. Hvis du aldrig lader dig selv rode, vil du aldrig nyde følelsen af at overvinde straffe odds eller finde nye løsninger på problemer.
At spare "det rigtige beløb" er en svær balance at finde. Hvis du sjældent gemmer, bliver du nødt til at afspille bidder af spillet igen, hver gang du dør. Men at have den altid tilstedeværende mulighed for at rette alle dine fejl med to knaptryk, dræber al spænding i et spil.
Kan du ikke beslutte dig for, om du vil spare afskum? Her er vores råd:
- Lad være med at gemme og genindlæse for at få et perfekt resultat fra tilfældige begivenheder eller spole alle dine fejl tilbage, især ved din første gennemspilning. Lad spillet tage sin naturlige gang, og nyd at spille sammen med det, der sker.
- Find en balance med, hvor ofte du sparer. Gem ikke hvert andet minut, men gå heller ikke timer uden at spare.
- For spil som fordybende simmere, der tilskynder til at eksperimentere med forskellige tilgange, er der kun lidt skade gemme, før du prøver noget fjollet, især hvis du ikke planlægger at spille spillet igen med en anden stil.
- Hvis du gemmer for at undgå at afspille dele af et spil, du allerede har ryddet, har du det fint. Hvis du sparer for at gøre dit løb så tæt på perfekt som muligt, sviner du.
Mens måden du spiller et spil på er op til dig, synes vi, at disse retningslinjer resulterer i det sjoveste. Men da save scumming kun gælder for single-player spil, skader det ingen andre. Du kan også vælge en anden tilgang baseret på spillet.
Lad ikke Save Scumming suge det sjove ud af spil
Nu ved du, hvad spare-skumning betyder, hvordan det typisk gøres, og om du skal gøre det. Selvom at gemme og genindlæse regelmæssigt kan hjælpe dig med at fjerne kedelige dele af spil, er det en taktik, vi anbefaler at undgå, når det er muligt.
Scumming kan være et nyttigt værktøj, når du gennemfører en udfordring af et spil, men det forvandler hurtigt den første glæde ved at opdage et spil til tvungen perfektionisme, hvilket ikke er sjovt.
I mellemtiden er spare-skumning ikke den eneste metode til at cheese eller trivialisere videospil.