Realtidsstrategigenren (RTS) var engang en kraft at regne med i videospilindustrien, og det med rette. I løbet af sin gyldne tidsalder producerede genren adskillige meget populære spil, som opnåede enorme kultfølger, hvilket hjalp med at etablere dens arv blandt strategikrigsspil indtil i dag.

Men hvad er egentlig et RTS-spil? Lad os udforske denne, genren og nogle af dens mest bemærkelsesværdige titler.

Realtidsstrategispil, forklaret

Billedkredit: Kumar Jhuremalani/Flickr

Strategispil i realtid er kendetegnet ved, hvordan spillere udvikler sig samtidigt i spillet, i modsætning til den turbaserede tilgang i de fleste strategispil. Deres letforståelige mekanik, såsom ressource- og enhedsstyring, kombineret med deres realtidstilgang giver stor genspilbarhed, hvilket gør genren til en favorit blandt krigsspillere.

Ideen bag RTS-spil er ret simpel. Spillet foregår på et verdenskort, hvor to eller flere spillere stilles mod hinanden. For at avancere i spillet skal spillere mikrostyre ressourcer, militære og ikke-militære enheder, bygningskonstruktion, undersøgelse af ny teknologi og diplomati.

instagram viewer

Også i modsætning til store strategispil RTS-spil, der understreger diplomati, mens de repræsenterer militære kampe som abstrakte værdier, nedtoner for det meste diplomati og vælger at fokusere mere på militær handling. Derudover foregår spillerens handlinger selvfølgelig i realtid, hvilket favoriserer actionfyldte træfninger og hurtigt gameplay.

Den vigtigste spilmekanik i realtidsstrategispil

Billedkredit: Spensatron 5000/Flickr

Som med enhver anden videospilsgenre er der nogle gameplay-mekanikker, der enten er meget tæt relateret til (eller endda betragtes som kerne til) realtidsstrategi. Disse omfatter:

Ressourcestyring

Ressourcestyring er en stor del af RTS-genren. Ressourcer findes for det meste enten fordelt rundt om i spilverdenen eller produceret af bygninger. Ressourcestyring involverer ofte at finde, udvinde og allokere, hvilket betyder, at du vælger, hvordan du bruger dine ressourcer.

Bygningsledelse

Bygningsstyring omfatter bygningsopførelse, allokering og opgradering. Disse omfatter ofte mindst to typer bygninger: militære og civile. Bygningsstyring er central i RTS-spil, da nye bygninger giver dig økonomiske og defensive fordele samt adgang til nye og bedre enheder.

Militære bygninger omfatter normalt militærenhedsproduktion og defensive bygninger, mens civile bygninger kan omfatte regering, ressourceindsamling, boliger og teknologiske forskningsbygninger.

Enhedsledelse

Billedkreditering: Fantasy Art/Flickr

Enheder er normalt opdelt i civile og militære enheder. Civile enheder bruges ofte til at bygge bygninger eller samle ressourcer, mens militære enheder bruges til at tage offensiven.

Enhedsstyring tilføjer et lag af taktisk tænkning til realtidsstrategigenren, selvom dette aspekt for det meste er nedtonet til fordel for strategi. Militære enheder i RTS-spil er klassificeret i forskellige typer, der ophæver hinanden på en sten-papir-saks måde.

Hvis bygningsstyring er central i RTS-spil, så er enhedsstyring afgørende; enhedsledelse er måden at mikrostyre dine kampe og bevise dine militære dygtighed.

Teknologiforskning

Tech-træer er ofte til stede i RTS-genren, men ikke altid. Ikke desto mindre, selv i tilfælde af, at et teknologitræ ikke er til stede i et spil, er gameplay-mekanikken ofte indlejret i bygningen styring af spillet på en måde, så du bliver nødt til at bygge én bygning for at kunne få adgang til andre mere avancerede eller bedre enheder.

Teknologiforskning tilføjer et godt lag af strategisk tænkning til spillet, da du bliver nødt til at satse om fordelene ved at komme længere op i tech-træet er de ressourcer værd, der bruges på det.

En historie om RTS-spil

Billedkredit: pressakey.com/Flickr

Selvom realtidsstrategigenren stadig er meget populær blandt gamere i 2022, har den eksisteret siden århundredeskiftet. Hvis vi tager den gameplay-mekanik i betragtning, vi lige har gennemgået, kan vi konstatere, at genren i det mindste går tilbage til 1980'erne.

Men da selve begrebet realtidsstrategi faktisk blev opfundet af Brett Sperry for at beskrive videospillet fra 1992, Dune II: The Battle for Arrakis, vil vi betragte dette som det første RTS-spil. Begrebet blev trods alt kun anvendt på tidligere spil retrospektivt, og det var Dune II, der blev en skabelon for, hvordan alle fremtidige RTS-spil ville se ud.

RTS Forerunners

Billedkredit: Count_Strad/Flickr

Dune II: The Battle for Arrakis var det første videospil, der blev mærket som real-time strategi, inklusive alle de kerne gameplay-mekanikker forbundet med genren. I spillet kan du vælge mellem tre forskellige adelige huse, Atreides, Harkonnen og Ordos, hver med deres unikke enheder, der favoriserer forskellige strategier afhængigt af den fraktion, du vælger.

For at komme videre i spillet skal du samle krydderi, som fungerer som spilverdenens vigtigste ressource, og konvertere det til kreditter ved at bruge et raffinaderi. Kreditter bruges derefter til at bygge flere bygninger og militærenheder til at tage offensiven mod din fjende.

Command & Conquer fulgte op, på samme måde produceret af det samme udviklingsteam som Dune II, så mange af dets spilmekanikker forblev de samme. Der er to fraktioner at vælge imellem, Global Defense Initiative og Brotherhood of Nod, hver med deres unikke funktioner.

Enhedsproduktion og bygningskonstruktion finansieres gennem høsten af ​​Tiberium, der fungerer som spillets eneste ressource, og omdanne det til kreditter gennem en specialiseret bygning.

RTS-spils gyldne tidsalder

Billedkreditering: Siddhartha Thota/Flickr

Det første RTS-spil, der nåede mainstream-publikummet, var StarCraft, som blev det bedst sælgende pc-spil det år, det blev udgivet, og kickstartede genrens guldalder.

StarCraft anses for at være banebrydende for sin introduktion af tre forskellige, men velafbalancerede racer: Protos, Zerg og Terrans, hver med helt unikke enheder. Selvom alle enheder er unikke for deres respektive racer, har de alle stadig sammenlignelige modstykker fra de andre racer, hvilket hjælper med at holde spillet afbalanceret.

Endelig bruger racer to ressourcer til at opretholde deres økonomier og hære: mineraler og vespene-gas. Mineraler bruges til alle enheder og bygninger, mens Vespengas bruges til avancerede.

Så kom Age of Empires II, som blev noget af et kendetegn for RTS-genren. Age of Empires, der foregår i middelalderen, er nok det bedst kendte RTS-spil derude. Den har 13 spilbare fraktioner, og selvom de alle har adgang til den samme type enheder, infanteri, kavaleri, bueskytter og belejringsmotorer, har hver fraktion adgang til unikke elitetropper og bygninger.

Spillet introducerede også fire forskellige ressourcer: mad, træ, guld og sten. Disse kan findes fordelt over hele verdenskortet. Disse ressourcer kan derefter investeres i at bygge bygninger, rejse hære eller forske i ny teknologi. Age of Empires II har også et diplomatisystem, selvom det er meget nedslidt.

Moderne RTS-spil

Billedkredit: pressakey.com/Flickr

Moderne RTS-spil tager i stigende grad en mere taktisk tilgang til genren og ligesom moderne RPG spil, der favoriserer actionfyldt gameplay. De har dog stadig ikke gjort op med det strategiske lag.

The Company of Heroes-serien er baseret på de historiske rammer for Anden Verdenskrig, og dykker lidt længere ind i det taktiske aspekt af krigsførelse end de fleste RTS-spil. Det implementerede dog et forsyningssystem, der tilføjer et godt lag af strategi til spillene.

For at samle ressourcer skal du fange specifikke steder spredt over hele kortet, som samler ammunition og brændstof, som du skal bruge for at skabe enheder og bygninger. Den interessante del er, at for at nyligt fangede websteder kan begynde at producere ressourcer, skal de være forbundet med resten af ​​dit territorium og simulere forsyningslinjer.

Iron Harvest er et andet godt eksempel på et moderne RTS-spil. Iron Harvest er et diesel-punk, mecha-RTS-spil, der foregår i en alternativ version af historien, hvor vores version af Første Verdenskrig ikke finder sted, og i stedet hærger en anden krig Østeuropa. Spillet byder på tre forskellige fraktioner, Polania, Rusviet og Saxony, hver med deres unikke enheder.

Spillet er noget påvirket af Company of Heroes, og for at indsamle spillets to eneste ressourcer, jern og olie, fra at fange og opgradere indkomststrukturer på kortet.

Realtidsstrategi: En tidløs genre

Med sit hurtige og action-orienterede gameplay fandt RTS-spillene en plads i spilindustriens mainstream-publikum, i modsætning til deres strategi-modstykker, store strategispil, der formår at levere nogle af de mest mindeværdige krigsspiltitler til dato. Genren er nået langt siden udgivelsen af ​​Dune II.

Selvom RTS-spil ikke længere dominerer markedet, som de gjorde under deres gyldne tidsalder, giver de mest populære RTS-spils indflydelse stadig genklang i dag.