Vi er blevet så vant til checkpoints og spare point i videospil, at vi har råd til at blive lidt skødesløse under et gennemspil. Men nogle udviklere fjerner disse funktioner, hvilket effektivt gør hver kørsel til din sidste. Når du dør, starter du fra begyndelsen, hvilket øger spændingen og tvinger dig til at være ekstra forsigtig hele tiden.

Det er permadeath-mekanikeren i aktion, og udviklere har fundet forskellige måder at implementere det på. Lad os udforske seks spil, der gør dette.

1. Hades

Hades har været et kæmpe hit hos både kritikere og spillere for sin fantastiske historiefortælling, action og hyldest til græsk mytologi. Den ser dig kontrollere Zagreus, søn af Hades, den græske gud for underverdenen. Zagreus er på en mission for at undslippe underverdenens dybder og nå overfladen for at finde sin mor, Persephone.

Hades er en roguelit spil og dungeon-crawler. Så da Zagreus dør, vender han tilbage til begyndelsen (Hades-huset) takket være permadeath mekaniker. Som det er typisk med rogueliter, er niveauerne proceduremæssigt genereret, hvilket betyder, at deres layout og arrangementer ændres med hvert dødsfald. Ydermere mister Zagreus ethvert guld og boons (færdigheder, buffs og forbandelser) opnået undervejs, når han dør.

Men permadeath berøver dig ikke alt, hvilket giver dig en følelse af progression. For eksempel kan du beholde våben og alle de færdigheder, du har låst op for dem. Du kommer også til at beholde mørkekrystaller, som du kan bruge til at købe passive buffs.

XCOM: Enemy Unknown er et real-time strategispil, hvor du styrer Jordens styrker, mens de kæmper mod en invaderende og magtfuld fremmed styrke. Du styrer et hold på fire, og når en af ​​dem dør, er de væk for altid i den gemte fil. Heldigvis får du flere save, så hvis en mission ikke går godt, kan du bare indlæse en tidligere save for at bringe de holdmedlemmer, du mistede, tilbage.

Tingene bliver dog interessante, når du indstiller Ironman-tilstand som din sværhedsgrad. Ironman-tilstand giver dig en enkelt lagringsfil, og hver handling du foretager tilsidesætter den forrige lagring med det samme. Dette gør ethvert holdmedlems død virkelig permanent.

3. Deathloop

I den first-person shooter (FPS), Deathloop, du spiller som Colt Vahn, en mand, der sidder fast på en ø, der er fanget i en tidsløkke. Colt vil bryde løkken, og for at gøre det er han nødt til at udelukke syv Visionaries, som er keeperen af ​​løkken. Den dårlige nyhed for Colt er, at han kun har én dag til at dræbe dem alle, fordi løkken nulstilles i slutningen af ​​hver dag.

Dagen er opdelt i morgen, eftermiddag og aften. Når Colt dør, nulstilles dagen automatisk til morgen. Ved døden mister Colt også alle de genstande og evner, han samlede, bortset fra dem, han permanent låste op ved at tilføre dem en energi kaldet Residuum.

Desuden vil alle de visionære og almindelige fjender, du dræbte, genoptages, når loopet nulstilles. Der er fire steder, hvor visionærerne kan være på ethvert givet tidspunkt af dagen. Så det er op til dig at finde ud af den bedste rækkefølge at dræbe dem i, før du dør, eller dagen nulstilles, hvilket udløser permadeath-mekanikeren på begge måder.

4. Rogue Legacy

Rogue Legacy er en anden 2D roguelite (disse spil elsker permadeath) og platformspil. Du spiller en nat med et sværd, skjold og magiske evner, som skal bane sig vej gennem et slot og besejre den endelige chef.

Det interessante ved dens permadeath-mekaniker er, at når en karakter dør, kan du ikke bruge dem igen. I stedet kan du vælge mellem tre efterkommere, som derefter forsøger at afslutte deres forfædres søgen, startende fra begyndelsen. Fangsten er, at hver efterkommer er en tilfældigt genereret karakter, og du ved aldrig, hvem du får.

Ud over at hver efterkommer har forskellige egenskaber og færdigheder, får de også genetiske træk, såsom farveblindhed, dværgvækst eller OCD. Disse egenskaber kan være nyttige i nogle scenarier og skadelige i andre. For eksempel, mens en karakter med dværgvækst kan komme igennem små rum for at undslippe fjender eller udforske slottet, de bliver nødt til at hoppe højere for at nå bestemte fjender, som en karakter med normal højde nemt kan ramme fra jord.

Så hvis du er så heldig at lande på en bygning, du kan lide, er permadeath så meget mere hjerteskærende, når du får dem dræbt. Men samtidig er der spænding på at se, hvem dit næste sæt efterkommere bliver.

5. Risiko for regn 2

I Risk of Rain 2 spiller du som overlever fra et rumskib, der styrter ned på en mærkelig planet fuld af fjendtlige væsner. Det er en 3D-roguelit, og det, der gør døden sandsynlig, er, at spillets sværhedsgrad stiger, jo længere du bliver i live. Undervejs stiger du i niveau og får genstande og udstyr, der giver dig stærke buffs.

Når du dør i Risk of Rain 2, starter din karakter fra begyndelsen. Også deres niveau nulstilles, og de mister alle genstande og udstyr. Du kan ikke beholde noget.

6. Den sidste af os del II

The Last of Us Part II er et post-apokalyptisk action-eventyrspil, der foregår i en verden, hvor en svamp har inficeret eller dræbt det meste af jordens befolkning. Du spiller som Ellie, der er på en hævnmission på tværs af Amerika. Hun er nødt til at bekæmpe både mennesker og de inficerede (som nu i det væsentlige er åndssvage zombier) på vej for at få dem, der har krænket hende, til at betale.

Her er permadeath valgfri og en del af en sværhedsgrad kendt som Grounded mode. I denne tilstand får du en gemmefil og en kørsel. Når du dør, sletter spillet den gemte fil, og du starter fra begyndelsen.

Permadeath kan få dig til at elske at dø i videospil

Permadeath kan øge spændingen i et godt spil. Mange moderne spil, især roguelites, viger det ikke tilbage og implementerer det på interessante måder, der faktisk kan få dig til at blive forelsket i deres dødsmekaniker.

Og når du endelig forstår et spil og bliver god nok til at få det ene episke til at løbe til ende, kan det være enormt tilfredsstillende.