Microsoft og Sony planlægger at inkorporere in-game annoncer i henholdsvis Xbox og PlayStation. Dette er måske ikke noget helt nyt for videospil – annoncer i spillet har eksisteret i et stykke tid nu, selvom nogle af disse er blevet meget bedre modtaget end andre.

Men med nyheden om Microsoft og Sonys planer, kunne in-game annoncer blive den nye norm? Og ville dette være en god eller en dårlig ting for spillere?

Microsoft og Sony søger at inkorporere annoncer i spillet

Det ser ud til, at nogle af dine Microsoft- og PlayStation-spil muligvis viser de mest populære produkter, virksomheder har at tilbyde.

Først var det Microsoft søger at inkorporere annoncer i sine spil. Derefter, Sony begyndte også at udvikle in-game annoncer for udvalgte PlayStation-titler. Selvom begge virksomheder planlægger at gøre det på en måde, der ikke hindrer din spiloplevelse, kunne dette være starten på, at annoncer i spillet bliver almindelige?

Annoncer er ikke en helt ny ting for videospil. Ikke desto mindre kan Microsoft og Sonys planer have en stor indflydelse på videospilindustrien, da virksomhederne leder efter måder at skabe nye profitveje med annoncer i spillet.

instagram viewer

Kunne in-game annoncer blive den nye norm?

Microsoft på sin side har endnu ikke offentliggjort, om det overhovedet vil udrulle sine planer. Sony forventer på den anden side at sætte sine planer i gang inden udgangen af ​​2022, så der går måske ikke så lang tid, før vi begynder at se disse in-game annoncer i vores yndlingsvideospil.

Virksomhedernes planer er ikke desto mindre stadig under udvikling, og de skal først finde spil og partnere til at støtte dem. Dette gør det meget sandsynligt, at vi begynder at se annoncer i førstepartstitler, da disse er finansieret og udgivet af Microsoft og Sony.

Det er også mest sandsynligt, at in-game-annoncer først vil blive prøvet i free-to-play-spil. Dette giver fuldstændig mening, da der allerede var et par forsøg på at placere annoncer i spillet i betalte spil, der mislykkedes på grund af spillerens tilbageslag. Da disse allerede er almindelige i free-to-play-spil, vil de sandsynligvis have mulighed for at blive deaktiveret via premium-konti.

Tidligere forekomster af annoncer i videospil

Annoncer som sådan er egentlig ikke så mærkelige for hverken Microsoft eller Sony. I øjeblikket kan du se annoncer på Xbox-dashboardet og på PlayStation-menuer, hvor udviklere normalt promoverer deres spil.

Ej heller er in-game annoncer fuldstændig mærkelige for videospil generelt; en bestemt PlayStation kult-klassisk platformer opkaldt efter en populær sodavand kommer hurtigt til at tænke på. Der er andre mere subtile eksempler, såsom Chrysler og Jeep, der er med i Splinter Cell: henholdsvis Double Agent og Tomb Raider.

Men der har været andre mindre end subtile forsøg på at integrere in-game annoncer i videospil.

I 2020 kom EA under beskydning, da virksomheden placerede en fuldskærmsannonce i et af sine spil, hvilket vakte spillernes vrede. Annoncen indeholdt en plads til Amazons tv-serie The Boys og blev integreret i fuldudgivelsesversionen af ​​EA Sports UFC 4. Virksomhedens træk forårsagede en sådan modreaktion fra spillere, at det blev tvunget til at omgøre beslutningen og fjerne annoncen.

Tilsvarende forårsagede 2K i 2020 et tumult blandt spillere for at tilføje in-game-annoncer, der ikke kunne springes over, til fuldprisversionen af ​​et af dets spil, før de vendte om. Annoncerne var blevet placeret i fuld-release-versionen af ​​dens basketball-sim NBA 2K21's forudindlæsningsskærme på tværs af alle platforme.

Er dette en god eller en dårlig ting for spillere?

Selvom in-game annoncer har været kontroversielle i fortiden, drejede kontroverser sig for det meste om, hvor forstyrrende de var for gameplayet. Andre tidligere tilfælde af annoncer i spillet, der passer godt ind i spillet, er for det meste gået ubemærket hen. Eller i det mindste har spillere ikke klaget over dem.

Denne erkendelse er, hvad der har fået både Microsoft og Sony til at genoverveje deres annonceplaceringsstrategi, med virksomheder, der i øjeblikket leder efter partnere og opmuntrer udviklere til at se på måder, de kan inkludere annoncer i spillet. Problemet er, at udsigten til at åbne nye muligheder for indtægter kan påvirke industriens kreative proces til at skabe videospil negativt.

I sidste ende, hvad der kunne resultere af dette er, at industrien kun ville udvikle titler, der er i stand til inkorporerer annoncer, allokerer flere ressourcer til udviklingen af ​​specifikke genrer, mens man negligerer andre.

In-Game-annoncer er kommet for at blive

Med nyheden om, at Microsoft og Sony undersøger måder at inkorporere annoncer i deres produkter, er det meget sandsynligt, at annoncer i spillet vil se en voldsom stigning. Og selvom virksomhederne søger at gøre det på en fordybende, ikke-forstyrrende måde, kan det stadig være en dårlig ting for spillere.

Incitamentet til store annonceindtægter kan få udviklere til udelukkende at fokusere på at skabe titler, der kan annonce i spillet, i stedet for at fokusere på vigtigere ting, såsom gameplay-mekanik. Uanset hvad, ser det ud til, at annoncer uundgåeligt vil blive stadig mere til stede i videospil.

Sådan slipper du af med irriterende Instagram-annoncer

Læs Næste

DelTweetDelE-mail

Relaterede emner

  • Spil
  • Spillekultur
  • Sony
  • Microsoft
  • Online annoncering
  • Målrettet annoncering

Om forfatteren

Toin Villar (36 artikler udgivet)

Toin er en bachelorstuderende med hovedfag i engelsk, fransk og spansk og med speciale i kulturstudier. Han blander sin passion for sprog og litteratur med sin kærlighed til teknologi og bruger sine færdigheder til at skrive om teknologi, spil og øge bevidstheden om privatliv og sikkerhed.

Mere fra Toin Villar

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere