Hvis du kan lide spil, har du sikkert set bogstaverne FPS før, men du er måske forvirret over, hvad de betyder. Du kan se, FPS har faktisk to forskellige betydninger, og de kan begge bruges i spilområdet.

Her er alt, hvad du behøver at vide om udtrykket "FPS" i spil.

FPS har et par betydninger i videospil

Hvis du ikke ved, hvad det betyder, kan det være lidt forvirrende at høre eller læse om FPS. Uden kontekst ville du ikke vide, om FPS er en type spil eller noget helt andet.

FPS kan betyde "førstepersons skydespil" eller "frames per second". Og nej, disse udtryk er ikke relaterede, udover at du kan bruge dem til at tale om spil, og at de deler det samme akronym.

Hvad er Frames Per Second?

Frames per second, også kaldet "frame rate", er frekvensen af ​​på hinanden følgende billeder, der er optages eller vises hvert sekund (dvs. antallet af billeder, der vises på din skærm i ét anden). I modsætning til hvad vi måske tror, ​​ser vi ikke animationer på vores skærme. I stedet ser vi en masse billeder, der bevæger sig så hurtigt, at det ligner en bevægende animation.

instagram viewer

Dette udtryk bruges i videospil, men du vil også høre det i andre industrier som film og animation.

Der er meget at snakke om med billeder i sekundet, men grundtanken er, at jo flere billeder pr sekund, en film eller et spil viser, jo højere billedhastighed og jo glattere bliver den overordnede animation være. Hvis et spil, du spiller, har en lav billedhastighed, betyder det, at det viser færre billeder i sekundet, end det burde, hvilket ville få dit spil til at se lidt hakkende ud.

At have høje eller lave billeder pr. sekund afhænger af din enhed. Hvis du har en god computer med et godt grafikkort og processor, kommer du ikke til at håndtere billedhastighedsproblemer. De fleste mennesker med en gennemsnitlig computer bliver nødt til at beslutte sig mellem høj billedhastighed og høj opløsning da jo lavere opløsning, jo bedre billedhastighed.

For de fleste mennesker er 30FPS godt nok til at spille, selvom det ikke er det mest ideelle. Du vil ikke have nogen problemer og næsten ikke se nogen problemer, hvis du ikke er vant til højere billedhastigheder, men du kan se, at noget føles en smule off.

Hvis du vil have mere jævn gameplay, vil 60FPS være mere end nok. Du vil måske overveje få en skærm med en høj opdateringshastighed for en endnu mere jævn oplevelse.

Hvad er førstepersons skydespil?

Som du sikkert kan gætte ved navnet, er et førstepersonsskydespil en type førstepersonsspil, hvor du spiller fra din karakters perspektiv. Du ser verden gennem deres øjne, og du kan for det meste se deres hænder, våben og nogle gange den nederste del af deres kroppe.

Den væsentligste forskel mellem førstepersons- og tredjepersonsspil er, at du føler dig mere fordybet i verden. Du interagerer med objekter og fjender som karakteren, hvilket er både fantastisk og skræmmende, afhængigt af det spil, du spiller.

FPS-spil er ret populære i dag, men de har eksisteret i et stykke tid, hvor de første FPS-spil var tilgængelige i 80'erne. Men det var først i 90'erne, at spil som Wolfenstein og Doom tog verden med storm og satte FPS-spil på kortet.

Et par eksempler på populære eller velkendte FPS-spil er BioShock Infinite, Call of Duty Games, Overwatch og stort set alle Doom-spil.

Sjovt nok mener nogle, at for at blive bedre i FPS-spil, skal du have høj FPS for at hjælpe dit mål. Denne sætning ville have været forvirrende før, men nu er den det ikke længere.

FPS vs. FPS

Nu skulle tingene være klarere: FPS kan bruges til first-person shooters og frames per second. Selvom de ikke er beslægtede, kan det være nyttigt at have en høj billedhastighed – og endda en høj opdateringshastighed – når du spiller first-person shooters.

Bare rolig, du kan have brug for lidt tid til at få styr på det. Men snart vil du med det samme forstå, hvad nogen taler om, når de bruger 'FPS'.

Billedhastighed vs. Opdateringshastighed: Hvad er forskellen?

Læs Næste

DelTweetDelE-mail

Relaterede emner

  • Spil
  • Terminologi
  • Videospil design
  • Spillekultur
  • First Person Shooter

Om forfatteren

Sergio Velasquez (116 artikler udgivet)

Sergio er en forfatter, en klodset gamer og en overordnet teknisk entusiast. Han har skrevet teknologi, videospil og personlig udvikling i næsten et årti, og han vil ikke stoppe lige nu. Når han ikke skriver, vil du opdage, at han stresser, fordi han ved, at han burde skrive.

Mere fra Sergio Velasquez

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere