I moderne videospil er døden næppe enden. Når din karakter dør, genopstår de som regel ved det nærmeste kontrolpunkt med en fuld sundhedsbar, klar til at tage imod den ting, der tog dem ud.

Men nogle gange inkluderer spildesignere en mekaniker kaldet permadeath, og det er lige så brutalt, som det lyder. Lad os dykke ned.

Permadeath i videospil, forklaret

Permadeath står for permanent død, og det er en mekaniker, hvor en videospilfigur dør for altid.

Hvis dødsfaldet sker for hovedpersonen, bliver du nødt til at starte spillet fra begyndelsen (nogle gange bliver du endda nødt til at oprette en ny karakter). Hvis det skete for et hold eller et holdmedlem, for eksempel i et strategispil som XCOM, kan du ikke bruge den karakter igen.

Selvom hvert spil implementerer permadeath forskelligt, betyder død generelt, at karakteren mister de fleste, hvis ikke alle, af deres våben, genstande, evner eller enhver anden følelse af progression.

Hvis et spil implementerer permadeath, kan du vædde på, at det også vil være svært, hvilket betyder, at det er op til dig, hvis du

foretrækker hård tilstand som din standard sværhedsgrad. Det er fordi at dø er en stor del af gameplayet, og udviklerne har til hensigt, at det skal være en positiv læringsoplevelse. På den måde opfordres du til fuldt ud at udnytte spillets mekanik til at nå slutningen og se kreditterne rulle.

Hvis der er en genre af spil, hvor permadeath-mekanikeren er allestedsnærværende, er det det roguelike og roguelite spil. Men nogle spil, som The Last of Us Part II og Wolfenstein II: The New Colossus, gør det valgfrit som en del af deres hardcore-tilstande.

Længe leve Permadeath-mekanikeren

Hvis permadeath i videospil lyder straffende, så er det, fordi det er designet. Du skulle tro, at spillere ville undgå denne funktion som pesten. Når alt kommer til alt, skal spil være sjove, ikke?

Men uden tvivl kan slå spil med permadeath give større tilfredsstillelse og prale. Og det er en del af grunden til, at mange mennesker elsker denne mekaniker.

Hvad er videospilsvær, og hvordan virker det?

Læs Næste

DelTweetDelE-mail

Relaterede emner

  • Spil
  • Videospil design
  • Spillekultur
  • Terminologi

Om forfatteren

Chifundo Kasiya (48 artikler udgivet)

Chifundo er forfatter til MakeUseOf. Han studerede oprindeligt bank, men opdagede en passion for at skrive og blev freelanceskribent på Upwork i 2017. Han har skrevet artikler, blogs, essays og webindhold for snesevis af kunder. Chifundo elsker, at skrivning giver ham mulighed for at lære og udforske forskellige emner og omdanne dem til engagerende og letforståeligt indhold, der hjælper folk. I sin fritid designer og koder han hjemmesider og laver videospil.

Mere fra Chifundo Kasiya

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere