Hvis du har spillet spil i et stykke tid eller surfet på internettet, har du sikkert hørt udtrykkene softlock og hardlock. Begge udtryk er ret ligetil og nemme at forstå, men det er usandsynligt, at du finder dem i ordbogen. Bare rolig; her er alt hvad du behøver at vide.
Hvad er en Softlock?
En Softlock er en situation i videospil, hvor spilleren sidder fast et sted inde i et spil. Det betyder, at spilleren ikke kan blive ved med at bevæge sig fremad eller tilbage og ikke kan gøre noget ved det. Men i sin kerne er spillet stadig spilbart.
Du bliver softlocked, når du ikke kan vende tilbage til en tidligere sikker tilstand i spillet og heller ikke kan gøre fremskridt. Det sker normalt på grund af en fejl i et spil eller på grund af det gamle pålidelige, dårlige spildesign.
Forestil dig for eksempel, at du sparer lige før du dør i et spil, og hver gang du kommer tilbage til livet, dør du automatisk igen, hvilket gør det stort set umuligt for dig at gøre fremskridt. Teknisk set er spillet stadig spilbart, men du sidder stort set fast.
Hvad er en Hardlock?
På den anden side er en hardlock en smule mere seriøs end en softlock. Dette opstår, når et spil bliver hængende og fuldstændigt ikke reagerer på grund af en fejl. En hardlock kan være så dårlig, at det dybest set gør det umuligt at fortsætte med at spille et spil helt.
Det betyder, at uanset hvad du gør, er der ingen måde at fortsætte med at spille på den samme gemte fil, og du bliver nødt til at starte en ny.
Et godt eksempel på softlock og hardlock
Begge udtryk er blevet mere og mere populære i de sidste årtier, men der har været problemer med softlock og hardlock i videospil siden retro gaming æra.
Selv i mere moderne spil er der utallige eksempler på softlocks og hardlocks.
Relaterede: De bedste videospilfejl, der er værd at opleve
For eksempel er der mulighed for at blive hardlocked i gymnastiksalen i Snowpoint City i Pokémon Brilliant Diamond og Shinning Pearl-spillene. Hvis du laver Gym-puslespillet forkert, kan du sidde fast mellem sneboldene.
Sjovt nok kan det problem betragtes som en softlock eller en hardlock, afhængigt af din situation. Hvis du gemte før det tidspunkt, kunne du hurtigt gå tilbage til et tidligere punkt. Men hvis du har slået automatisk lagring til, og spillet er gemt, når du sidder fast, er du stort set hårdlåst.
Hvad er de vigtigste forskelle mellem Softlock og Hardlock?
Som vi nævnte før, er en softlock mere en mildt irriterende ulejlighed, hvorimod en hardlock muligvis kan ødelægge din gemte fil.
Afhængigt af det spil, du spiller, kommer du normalt ud af en softlock, enten ved at vende tilbage til en tidligere gemte tilstand, afslutte et niveau eller fuldstændig nulstille din konsol. Det samme ville ske, hvis du var spille et spil i en emulator.
Med en hardlock, men selvom du nulstiller din konsol, er der ingen garantier, der løser problemet. Du skal muligvis slette din gemte fil og starte fra begyndelsen, fordi problemet kan være fuldstændig spil-breaking.
Relaterede: Hvad er ost i spil?
En anden stor forskel er, at softlocks kan ske på grund af en fejl eller dårligt spildesign og mangel på grundig spiltestning. En hardlock vil på den anden side for det meste ske på grund af en fejl. Det er også muligt, at spilleren finder og udnytter, der låser deres spil, når de forsøger at bruge det.
Hardlocks er normalt mindre almindelige end softlocks, og de er normalt mere dødbringende. Så den nederste linje er, at selvom du får en softlock i et spil, så slår det helt sikkert at være hardlocket.
Nu ved du, hvad Hardlock og Softlock betyder
Uanset om du er en hardcore eller en casual gamer, skal du være forsigtig med både softlocks og hardlocks. Selvom softlocks er mere overskuelige, kan de være ret irriterende. Bare sørg for at have dine gemte filer ved hånden, hvis der skulle ske noget. Måske vil du overveje at sikkerhedskopiere dine spilgemmer.
Sådan sikkerhedskopieres dine spilgemmer på ethvert system
Læs Næste
Relaterede emner
- Spil
- Spillekultur
- Terminologi
Om forfatteren
Sergio er en forfatter, en klodset gamer og en overordnet teknisk entusiast. Han har skrevet teknologi, videospil og personlig udvikling i næsten et årti, og han vil ikke stoppe lige nu. Når han ikke skriver, vil du opdage, at han stresser, fordi han ved, at han burde skrive.
Abonner på vores nyhedsbrev
Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!
Klik her for at abonnere