Spilabonnementstjenester tilbyder en lang række fordele for spillere, men risikerer de at gøre de spil, vi spiller, værre?

Spilabonnementstjenester er fantastiske, de gør spil let spilbare for dem, der ikke har råd til at købe flere dyre spil. Men hvis du betaler mindre, betyder det, at udviklerne og udgiverne sandsynligvis også modtager mindre.

Hvis dette er tilfældet, kan abonnementstjenester på videospil så påvirke, hvordan spil laves? Vil de gøre spil værre?

Hvordan fungerer spilabonnementstjenester?

Spilabonnementstjenester er simple koncepter for forbrugeren. Du betaler et månedligt gebyr, og du får adgang til et bibliotek med spil, som du kan spille. Det er dog lidt mere kompliceret på udvikler- og udgiversiden af ​​tingene.

Udbetalingsordningerne er normalt en velbevaret hemmelighed, og ingen udefra ved præcis, hvordan de forskellige platforme betaler spilskaberne og udgiverne. Men i november 2020, i et interview med Phil Spencer på Randen, siger Xbox-chefen, at han lytter og sørger for udviklerens behov.

instagram viewer

Spencer siger, at Xbox betaler for hele produktionsomkostningerne i nogle tilfælde, og nogle udviklere kræver, at de får betalt et vist beløb på forhånd for at give Xbox mulighed for at sætte deres spil på Game Pass. Andre kan lide en brugsudbetaling, hvor de bliver betalt afhængigt af de timer, deres spil bliver spillet eller antallet af brugere.

En god udbetalingsstrategi er ret vigtig, når det kommer til noget, der ændrer branchen på en massiv måde. Uden en god udbetalingsstrategi kan det være sværere at blive en indie-udvikler, end det er i øjeblikket. Tjek ud hvordan spilabonnementer kan være dårlige for indie-spil hvis du er interesseret i de andre potentielt negative virkninger af spilabonnementstjenester.

Hvordan spilabonnementer kan påvirke udviklere og udgivere

Spilabonnementstjenester vil tvinge udviklere og udgivere til at anvende forskellige strategier for at tilpasse sig ændringerne i branchen. Her er to af de vigtigste, der påvirker slutbrugeren.

Lavere produktionsbudgetter

Uanset om du er en indie-udvikler eller en stor udgiver, er produktionsbudgetter alt. I sidste ende skal folk tjene penge for at blive ved med at gøre, hvad de laver. Og spil koster mange penge at tjene, som Red Dead Redemption 2, for eksempel. Ifølge VentureBeat, det kostede omkring 540 millioner dollars at lave, og det ville være meget tæt på umuligt for Rockstar at få et afkast af sin investering hurtigt med abonnementer.

Billedkredit: Rockstar spil

I januar 2022 havde Xbox Game Pass 25 millioner spillere (Statista), og selvom alle spillede Red Dead Redemption 2 i hele måneden, er det sandsynligt, at det næppe ville koste halvdelen af ​​omkostningerne at lave spillet. Hvis abonnementstjenester blev den almindelige måde for folk at spille spil på, ville budgettet for Red Dead Redemption 2 være meget lavere for, at Rockstar kunne tjene penge i tide.

Et lavere budget kan muligvis betyde et kortere spil, en mindre ekspansiv og detaljeret verden, enklere karakterer eller en buggy-udgivelse. Det er endda muligt, at spil som Red Dead Redemption 2 ikke engang ville have en chance for at blive lavet længere.

Mikrotransaktioner kunne være i endnu flere spil

Mikrotransaktioner er et kontroversielt emne, og det kan blive endnu mere kontroversielt, hvis det er det, de fleste spil vil vælge for at tjene penge og holde udviklerne oven vande.

Dette tilføjer ikke kun DLC'er for at fremme spillets historie, men sandsynligvis noget langt mere uhyggeligt, som i mobilspil. Mobilspil har en historie med at skubbe mikrotransaktioner ned i halsen på spillere, fordi mobilspil skal være gratis, ellers spiller ingen dem.

Dette kan potentielt betyde et pay-to-win-system eller med vilje at gøre historien for kort og sætte den sande slutning bag en betalingsmur. En af de værste ting, som mobilspil gør, er at implementere vanedannende taktikker for at få spillere til at bruge penge mod deres bedre vidende.

Tjek ud hvordan mobilspil er usunde for at lære mere om den mørke side af mobilspilindustrien, fordi abonnementer kan tage ikke-mobilspil ad denne vej.

Vil spilabonnementer ikke bringe flere spillere til flere spil?

Spilabonnementer gør flere spil mere tilgængelige for flere spillere. I stedet for at købe individuelle spil til en høj pris, kan flere spil nu spilles med et lille månedligt gebyr. Dette styrker spil og kan bringe balance i de potentielt negative virkninger af spilabonnementer.

Indie-spil få mere eksponering

Med flere spillere, der spiller flere spil, er det meget nemmere at opdage indie-nichespil. Der er altid spillere i enhver genre, og spillere er altid på udkig efter at prøve noget nyt. Hvis det nye spil ikke involverer ekstra økonomisk forpligtelse, så er det nemt som at downloade ethvert spil, der vækker din interesse.

Selvom det ikke længere er en ting at tjene penge på salg, behøver udviklere ikke at bekymre sig om at skulle overbevise nogen om at købe et spil. Den nye udfordring vil være at gøre spillet interessant nok og markedsføre det på en måde, der giver folk lyst til at spille dit spil.

Spillere kunne prøve spil, de normalt ikke køber

Der er masser af genrer af spil, men de fleste spillere holder sig til kun nogle få genrer og vil ikke rigtig vove sig ud over det, de tror, ​​de vil nyde. Spil er dyre, og det er et potentielt spild af penge at bruge penge på et spil, du ikke har den selvtillid, du vil nyde.

Abonnementer gør det nemmere for spilleren, da det igen ikke kræver yderligere økonomisk forpligtelse at spille et nyt spil. Udviklere og udgivere har pludselig et meget bredere marked, da det er nemmere at lade folk prøve forskellige genrer, hvis de er gratis.

Spil bliver ikke værre, men de kan blive mindre

Spil kan laves med ethvert budget, stort som småt. Men funktionerne i spillet kan være begrænset af budgettet. Vi kan stadig have gode spil, men vi vil muligvis se et fald i store, dyre spil. Hvis markedet vokser betydeligt på grund af tilgængeligheden af ​​abonnementstjenester, så kan der trods alt være penge nok på markedet til store og små spil.

GTA V behøver ikke engang betales længere, GTA+ abonnement eksisterer, og Rockstar har gjort GTA V gratis at opbevare flere gange tidligere. GTA V er ikke længere afhængig af spilsalg, og den har været afhængig af køb i spillet i de sidste ni eller deromkring år.

Spil, der ligner GTA V, kan overleve i abonnementsæraen, men med hvor stort og dyrt det kunne være, vil det tage et stykke tid at tjene penge, hvis overhovedet. Vi vil se færre af disse spil udgivet på grund af den involverede risiko. Det betyder dog kun, at når man kommer ud, har de tillid til, at det, de udgiver, er godt.

Spilabonnementer vil tvinge udviklere til at være mere kreative

For at overleve abonnementstiden skal du skille dig ud og få spillere med ombord. Konkurrencen vil være hård, fordi du kan spille ethvert spil, du vil, uden ekstra omkostninger.

Det betyder, at udviklere vil gøre deres bedste for at lave de bedste spil, de kan, for at gøre det værd at spille din dyrebare spilletid. Vi håber bare, at det ikke resulterer i vanedannende taktikker og uetisk praksis for dem at tjene deres penge.