I lang tid har GPU-markedet været domineret af to virksomheder. Nvidia på den ene side og AMD (efter overtagelsen af ​​ATI i 2006) på den anden. Intels indtog på dette felt havde længe været rygter, og endelig blev der for nylig annonceret ordentlige planer for virksomheden om at gå all-in på grafik.

Det, der startede som kraftigere integreret grafik, udviklede sig til planer om at lancere ordentlige gaming-GPU'er med Intel Arc Alchemist-grafikkort. Og de kommer med et komplet sæt af konkurrerende funktioner – helt ned til et opskaleringssystem, der ligner Nvidia DLSS. Det hedder Intel XeSS eller Xe Super Sampling.

Hvordan fungerer det præcist? Og holder den rent faktisk lys mod Nvidia?

XeSS ER tættere på DLSS end FSR

For at give en ordentlig sammenligning her, er vi nødt til at afklare, hvordan Nvidias DLSS fungerer, og hvordan FidelityFX Super Resolution (FSR), AMDs konkurrent, sammenligner sig. Vi har allerede skrevet en korrekt sammenligning mellem de to teknologier, men vi mangler stadig at lave en hurtig afklaring for at forklare, hvor Intels alternativ står lige nu.

instagram viewer

DLSS blev først introduceret i 2019, men det blev meget bedre med lanceringen af ​​DLSS 2.0 i 2020. Måden det fungerer på er, at den bruger Nvidias Tensor-kerner, der findes i RTX-chips, til at tage grafik med lavere opløsning og opskalere dem til en højere opløsning. Grundlæggende kan du få din GPU til at gengive et spil ved 720p eller 1080p og få det vist ved 1440p eller 4K, med minimale (og i de fleste tilfælde ikke engang mærkbare) forskelle i forhold til native rendering. Det er en gratis måde at få flere billeder i sekundet i dine spil, især ved højere opløsninger.

Det er en kraftfuld teknologi, men designmæssigt virker den kun på nyere Nvidia GPU'er – GTX 1000-serien og lavere grafikkort kan ikke drage fordel af dette, og det kan AMD GPU'er bestemt ikke. Af den grund kom AMD med sin egen konkurrence i form af FSR. Den er ikke afhængig af nogen specifik hardware, men snarere kun algoritmer og maskinlærings-snak. Af den grund virker det ikke kun på AMD-grafikkort af enhver generation, teknologien kan endda bruges på Nvidia GPU'er, både gamle og nye. Den er ikke så nøjagtig og detaljeret som DLSS, men den er kompatibel med stort set enhver GPU.

Når det er sagt, hvor står Intels XeSS her? Svaret - et sted mellem de to. Man kan sige, at det bringer det bedste fra både DLSS og FSR til bordet i én enkelt pakke. Sagen her er, at XeSS faktisk har to tilstande. Den første er beslægtet med, hvordan DLSS fungerer - den udnytter dedikeret hardware (i dette tilfælde XMX eller Xe Matrix Extension-enheder) til at behandle og opskalere spil ved hjælp af AI-magi. Den anden bruger DP4a-instruktioner og kræver slet ikke dedikeret hardware, hvilket betyder, at den teoretisk kan bruges på enhver GPU.

Ved at understøtte begge tilgange kan Intel bevare den samme form for omfattende kompatibilitet, som FSR har, mens den ser DLSS-lignende forbedringer på sine egne GPU'er.

Hvor godt virker det? Det kan vi desværre ikke rigtig sige endnu, da vi faktisk ikke har Intel GPU'er på markedet i skrivende stund. Men denne videodemo udgivet af Intel viser lovende resultater.

Det er næppe afgørende – selvfølgelig vil Intel få tingene til at se fantastiske ud i sine marketingmaterialer – men det ser lovende ud. Vi bliver nødt til at se, hvordan det ser ud, når det rent faktisk er live i spil for at kunne foretage en ordentlig sammenligning, og se, hvor stor forskel der er mellem begge XeSS-tilstande. Hvis det har potentialet til at give både FSR og DLSS et løb for pengene i deres egne spil, har Nvidia en vinder her.

Hvilken skal jeg bruge?

Som vi nævnte i forrige afsnit, har vi ingen data om, hvordan XeSS ser ud, så vi kan kun spekulere lige nu. Men hvis Intel gør tingene rigtigt, har det et stort potentiale.

Lige nu står DLSS som den overlegne teknologi. Ved at udnytte sin egen dedikerede hardware kan Nvidia opnå meget mere kraftfuld opskalering, end hvad FSR kan opnå ved kun at bruge algoritmer. Begge giver lignende FPS og præstationsgevinster, men FSR kan ikke holde et stearinlys til DLSS med hensyn til faktisk kvalitet. Det er forventet, og ærligt talt ved AMD det godt. Hvad FSR dog kan, er at arbejde på en langt bredere vifte af systemer, fordi den ikke har brug for nogen dedikeret hardware. Så alle spillere kan drage fordel af FSR, så længe det understøttes i et spil.

XeSS vil have kagen af ​​både Nvidia og AMD og spise den her.

Det kan udnytte dedikeret hardware og arbejde på en meget lignende måde som DLSS på Intel Arc Alchemist GPU'er - og formentlig være i stand til at bringe dine billeder per sekund op med en minimal mærkbar effekt i faktisk kvalitet. Den har også en mere generisk tilstand, der kan fungere på GPU'er uden Intel XMX-hardware.

Den måde, Intel gør tingene på her, ser meget lovende ud. Hvis det er i stand til at stå op til både DLSS og FSR i den virkelige verden (hvilket kan være svært at gøre, i hvert fald i Intels allerførste forsøg), kan det være en komplet vinder. Afhængigt af in-game adoption, kan det også tvinge Nvidia og AMD til også at forgrene deres teknologier - vi kunne få en "lite" version af DLSS, der virker på enhver hardware, eller AMD kan lancere nye GPU'er med de rigtige dedikerede kerner for en bedre, mere præcis version af FSR. Indtil XeSS er ude, regerer DLSS stadig i supersampling, hvor FSR fungerer som muligheden for alle.

DLSS regerer, men hold øje med XeSS

Der er ingen grund til, at Nvidia skulle bekymre sig om sin "bedste super-sampling tech"-krone lige nu. Intel Arc Alchemist GPU'er er ikke engang ude endnu, og selvom en Q1 2022-udgivelse blev lovet, lover Intel kun en 2022-udgivelse nu. 2022 kan også se Nvidias nye GPU'er i form af en RTX 4000 lineup. Rygterne løber løbsk om dem, og de vil give Nvidia endnu en chance for at tune sin DLSS-teknologi yderligere.

Hvor langt og det korte er, vi bliver nødt til at se, hvordan XeSS kan sammenlignes, når først Intel GPU'er lander på markedet.

AMD's nye Ryzen 6000 og Ryzen 7000 chips er her: Alt hvad du behøver at vide

Som et svar på Intels fornyede konkurrenceevne viste AMD et glimt i fremtiden på CES 2022, idet det tog sløret af deres Ryzen 6000 og 7000 chips.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Teknologi forklaret
  • Nvidia
  • Intel
  • Grafikkort
  • Opbygning af pc'er
  • PC spil
Om forfatteren
Arol Wright (40 artikler udgivet)

Arol er teknisk journalist og personaleskribent hos MakeUseOf. Han har også arbejdet som nyheds-/funktionsskribent hos XDA-Developers og Pixel Spot. Arol, som i øjeblikket er farmaceutstuderende ved Central University of Venezuela, har haft et blødt punkt for alt teknologirelateret, siden han var barn. Når du ikke skriver, vil du enten finde ham dybt ned i hans lærebøger eller spille videospil.

Mere fra Arol Wright

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere