Et af de grundlæggende elementer i et mesh-objekt i Blender er toppunktet. Det er et enkelt punkt i tredimensionelt rum med tre koordinater, en for X-, Y- og Z-aksen. Når du tilføjer flere eller mange hjørner til et objekt, kan de flettes sammen for at forbinde to kanter eller objekter. De kan også tilføjes for at udvide detaljerne i dit mesh.

I denne artikel vil vi vise dig, hvordan du tilføjer et toppunkt og dækker alt, hvad du behøver at vide om at tilføje toppunkter i Blender.

Sådan tilføjes et nyt vertex som et objekt

Som nævnt er toppunktet et grundlæggende element i Blender. At lære at arbejde med hjørner vil fremskynde din arbejdsgang under 3D-modellering. De grundlæggende byggeklodser i et mesh i Blender består af hjørner, kanter og flader.

I denne første metode viser vi dig, hvordan du tilføjer et enkelt toppunkt som et objekt. For at gøre det bruger vi tilføjelsen Mesh Extra Objects. Dette leveres forudinstalleret med Blender, men skal aktiveres i menuen Præferencer.

Følg nedenstående trin for at aktivere Mesh Extra Objects:

instagram viewer
  1. Klik på Redigere og vælg Præferencer.
  2. Klik på Tilføjelser og type Ekstra genstande i søgefeltet.
  3. Klik på afkrydsningsfelt ved siden af Tilføj Mesh: Ekstra objekter.

Hvis du gør dette, indstilles toppunktets oprindelse, men du kan ændre dens målplacering i undermenuindstillingerne.

Relaterede: Sådan tilføjes teksturer i blender

Sådan tilføjes et vertex ved at højreklikke

I dette afsnit skal vi vise dig, hvordan du tilføjer et toppunkt ved blot at højreklikke på din mus, samt hvordan du tilføjer flere hjørner.

Sådan tilføjes et toppunkt ved at højreklikke:

  1. Trykke Tab at gå ind Objekttilstand.
  2. Opret et toppunkt ved at trykke Flytte + EN og vælge Mesh > Enkelt Vert > Tilføj Single Vert.
  3. Gå nu ind Redigeringstilstand ved at trykke på Tab nøgle én gang.
  4. Tilføj endnu et toppunkt ved at holde Ctrl og tryk på højre museknap til det sted, hvor din markør i øjeblikket er placeret.

Relaterede: Sådan opretter du knogler til rigning i blender

Sådan tilføjes et vertex til en kant

Inden vi går videre til dette næste afsnit, lad os tale lidt om Redigeringstilstand. Hvis du ikke er bekendt med redigeringstilstand, er det her, hvorfor det er vigtigt.

Disse prikker og linjer er de spidser og kanter, som nettet er sammensat af. Når du er i redigeringstilstand, er du ikke begrænset til at vælge objektet som helhed. I stedet kan du vælge de enkelte komponenter.

Derudover kan du, mens du er i redigeringstilstand, indse, at du kan skifte mellem forskellige valgtilstande. Disse tre ikoner er i øverste venstre hjørne som vist på billedet nedenfor.

Disse tilstande giver fleksibilitet i valgtyper. For det meste er det lige meget, hvilken valgtilstand du er i, for når et ansigt er valgt, er alle dets spidser og kanter også valgt. Nogle gange kan valgtilstanden dog være afgørende.

Du kan endda vælge flere valgtilstande på én gang ved blot at trykke på Flytte og klik på hvert valgtilstandsikon. Der er nogle tilfælde, hvor vi kun ønsker at vælge kanter og ikke flader eller hjørner. Dette kan ses i det følgende afsnit, hvor vi kommer ind på, hvordan du kan flette to kanter med et enkelt toppunkt.

Lad os nu tale om, hvordan man tilføjer et toppunkt til en kant. Hvorfor vil du gøre dette? Du vil måske tilføje flere detaljer til eksisterende geometri. For at opnå dette kan du blot tilføje flere hjørner; denne proces er kendt som underinddeling. Ved at gøre det kan du skabe mere nøjagtige former efter din smag.

Sådan tilføjer du et toppunkt for at underinddele kanten af ​​en eksisterende geometri:

  1. Vælg geometrien.
  2. Tryk på Tab tasten for at komme ind Redigeringstilstand.
  3. Sørg for, at du er med Kantvalg tilstand som vist.
  4. Vælg den kant, der skal underinddeles.
  5. Højreklik for at åbne Vertex kontekstmenu og vælg Underinddel.
  6. Klik på drop-down pil findes på betjeningspanelet Subdivide i nederste venstre hjørne af grænsefladen.
  7. Juster indstillingerne efter din smag i betjeningspanelet Underinddeling.

Udover at arbejde på kanter, fungerer denne tilgang også for ansigter.

Sådan flettes kanter med et vertex

Ikke-manifold geometri opstår, når der er afbrudte hjørner eller kanter i et objekt. Det er i bund og grund geometri, der ikke kan eksistere i den virkelige verden. Disse er ikke forbundet med resten af ​​objektet og kan give problemer senere hen, som ved 3D-print. Dette skyldes, at udsnitsprogrammet ville se det som et helt separat objekt.

Selvom det er muligt at forbinde to objekter sammen med boolske operationer, får du mere præcise resultater ved blot at flette flere kanter med hjørner i stedet for. Ved at bruge den samme opdelingstilgang tilføjer vi først hjørner til kanterne, hvor de to vil komme i kontakt.

At gøre dette:

  1. Trykke Flytte + V at bruge Vertex Slide. Dette vil give dig mulighed for at placere det nye toppunkt så tæt som muligt på, hvor vi ønsker, at de to kanters kontaktpunkter skal være.
  2. Brug musebevægelsen til at glide den i en retning, og venstreklik for at fastgøre den på plads.
  3. Vælg et af hjørnerne.
  4. Holde nede Flytte på dit tastatur, og klik derefter på det andet toppunkt.
  5. Trykke M at slå de to sammen.

Og der har du det, to kanter er blevet slået sammen ved at bruge et toppunkt.

Relaterede: Essential Blender 3.0 tastaturgenveje

Lær, hvordan du bruger Vertices i Blender

Der er meget, du kan gøre i Blender for at opnå kvalitetsmodeller og 3D-scener på industriniveau. I denne artikel har du lært, hvordan du tilføjer et enkelt toppunkt og flere toppunkter, hvordan du tilføjer et toppunkt til eksisterende geometri, samt at fusionere to kanter med et toppunkt.

At vide, hvordan du gør dette godt, vil fremskynde din 3D-modelleringsarbejdsgang og i sidste ende give dig mere kontrol, ligesom en professionel. Se tilbage til denne artikel, når du har brug for en hjælpende hånd, når du arbejder med et toppunkt i Blender.

Blender UV-kortlægning: 7 tips og tricks til begyndere

UV-kortlægning er en nøglefærdighed til at påføre teksturer på dine modeller. Her er nogle tips og tricks til succes.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Kreativ
  • Blender
  • 3D modellering
  • Grafisk design
Om forfatteren
Cherie Tan (25 artikler udgivet)

Cherie er en kreativ teknolog, der kom til MUO i 2021. Hun er en ivrig designer og teknisk forfatter med erfaring med at bruge Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny og ATMega-enheder samt E-tekstiler, 3D-print og KiCad. Uden for at lave nyder Cherie at spille musik og træne.

Mere fra Cherie Tan

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere