3D-kunst er meget geometri. Normaler er et koncept på højt niveau, der kan være af særlig interesse for mange 3D-kunstnere, afhængigt af den type ting, du bedst kan lide at skabe.

Vi ved, vi ved det – ingen ønsker at tænke på matematik i cockpittet. Hør os dog. De er ret interessante og virkelig nyttige i mange tilfælde.

Normaler i 3D-modellering forklaret

En normal i 3D-modellering er en afbildning af orienteringen af ​​en polygons overflade. Det er dybest set en vinkelret linje, der stikker ud fra flyet. Når du har at gøre med en kurve, skal du bruge det fly, der ligger tangent til det pågældende punkt, til at finde dets normale.

Normaler er en visuel repræsentation af noget, der ikke altid er let at skelne gennem en digital 3D-visningsport. Det er lidt ekstra information, der sikrer, at du altid ved præcis, hvad du kigger på.

Hvad er normaler gode til, bortset fra at se fantastisk ud? Normaler bruges, når man anvender ting som f.eks bump teksturer til din model og når du beregner ting som enhver belysning, du har anvendt.

instagram viewer

Sådan viser du normaler i blender

Normale overlejringer i Blender er kun tilgængelige i redigeringstilstand, når du ændrer et mesh-baseret objekt. Klik ind på Viewport Overlays dropdown i øverste højre hjørne af dit viewport-område.

Nederst skal du se dine muligheder for at vise din models normaler. Vertex normals, split normals og face normals kan alle slås til eller fra individuelt. Du kan også angive længden af ​​hver normal og endda vælge at begrænse dem til denne længde, uanset hvor tæt eller langt du er zoomet ind eller ud.

Hvad er forskellen mellem de tre typer normaler, som du finder her?

  • Vertex Normals stik lige ud fra hvert knudepunkt og kryds
  • Split Normals repræsenterer overfladediskontinuitet, udført gennem hvert knudepunkt og skæringspunkt i nettet
  • Ansigtsnormaler er repræsentative for stigningen af ​​hver enkelt flade af nettet

Prøv dem én ad gangen, eller vend dem alle på én gang. Efter et stykke tid vil du lære, hvilke normaler der er mest nyttige for dit arbejde og din tilgang.

Relaterede: Blender UV Mapping: Tips og tricks til begyndere

Brug normaler i 3D-modellering

Normale overlejringer er en praktisk funktion, der kan være nyttig i mange typer 3D-arbejdsgange og sammenhænge. De ser også rigtig seje ud, for hvad det er værd. Pludselig er vi matematikere, der knokler i laboratoriet.

En introduktion til primitiver i 3D-modellering

Primitiver er byggestenene til mange objekter inden for 3D-modellering og design. Lad os gå ind i detaljerne.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Kreativ
  • 3D modellering
Om forfatteren
Emma Garofalo (327 artikler udgivet)

Forfatter, kunstner og elsker af teknologi.

Mere fra Emma Garofalo

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere