I løbet af 2000'erne var Habbo Hotel (nu blot kendt som "Habbo") en af ​​de største online destinationer. Hundredtusindvis af børn og teenagere loggede på hver måned, fra hele verden, for at skabe en karakter, designe et værelse, bytte møbler, spille spil og chatte med andre. Det var et kulturelt fænomen.

Nu er Habbo en skal af sit tidligere jeg. Plaget af mobning, en lang afhængighed af det forældede Adobe Flash og en brugerbase, der voksede op uden at blive erstattet, er Habbos hotelværelser for det meste fulde af tumbleweeds.

Lad os undersøge, hvorfor netop Habbo Hotel, der engang var et innovativt og utroligt socialt tilholdssted, faldt fra nåde.

1. Svindel og hacking

Med en platform fuld af naive børn, tog det ikke lang tid, før de blev udnyttet.

Især i tidligere år led Habbo af en overflod af svindel og hacks. Skruppelløse brugere ville hævde, at de kunne give dig gratis møbler eller penge i spillet – du skulle bare overføre dine mest værdifulde genstand for dem, eller download dette specielle program, eller skriv din adgangskode baglæns i chatten, og så på.

instagram viewer

Disse ville altid føre til, at intetanende børn mister deres konti. I de værste tilfælde ville de inficere deres computere med keyloggere, hvilket fører til andre sikkerhedsproblemer.

For en voksen synes disse svindelnumre indlysende. Men i Habbo var status alt. Hvis man havde et værelse fyldt med smarte møbler, kom folk på besøg. For børn, der blot ville passe ind og samle fede ting, faldt de alt for let i disse fælder.

Mens nogle tyve stod over for konsekvenser fra den virkelige verden (som rapporteret af BBC), i de fleste tilfælde trak Habbos supportteam på skuldrene og sagde, at tabte genstande eller konti ikke kunne gendannes.

Selvom platformen over tid tilpassede sig for at forsøge at luge ud af disse svindelnumre (blokering af omtaler af URL'er eller tilføjelse af advarsler til handelssystemet), gik det for langsomt.

2. Mobning og chikane

En forfærdelig kendsgerning ved internettet er, at mobning og chikane sker alt for ofte i samfund af alle former og størrelser. Dette er lige så sandt for Habbo.

Relaterede: Hvad er cybermobning, og hvordan kan du håndtere det?

I Habbos tidlige år kom primær moderation fra frivillige kaldet Hobbas (aktive medlemmer af samfundet, der søgte stillingen), men de kunne kun politie så meget. Der var også et relativt basalt bandefilter, som erstattede uhøflige ord eller følsomme oplysninger med "bobba".

Desværre var det alt for almindeligt, at spillere på Habbo blev fornærmet, mobbet og chikaneret.

I 2005 suspenderede Habbos moderselskab Sulake Hobba-programmet, hvilket til sidst bragte et hold af professionelle moderatorer på fuld tid.

Det var tydeligvis ikke nok. I 2012 Kanal 4 offentliggjort en rapport, der afslører utilstrækkeligheden af ​​Habbos mådehold, med en forekomst af seksuelle rovdyr på platformen. Som et resultat trak nogle investorer sig ud, og Habbo slog al chat fra i omkring en måned, mens det arbejdede på at løse webstedets sikkerhedsproblemer, men skaden var sket.

3. Tillid til Flash

Der var engang, hvor alt spændende på nettet brugte Shockwave eller Flash - Habbo var en sådan platform. Begge var browser-plugins udviklet af Macromedia, senere erhvervet af Adobe.

I juli 2017 annoncerede Adobe, at de ville stoppe med at understøtte Flash i december 2020.

Dette så ud til at overraske Habbo. Selvom den lancerede sin nye Unity-klient, da Flash døde, var den "åben beta" og manglede mange vigtige funktioner.

I februar 2021 indrømmede Habbo, at dens Unity-klient ikke var klar og genudgav den gamle Flash-klient pakket som en AIR-app.

4. Brugere voksede op

Habbo er målrettet børn. I begyndelsen af ​​2000'erne var dette et fanget publikum. Internettet var i relativ vorden, og der var ingen smartphones; Selvom der var fora og chatrum, var Habbo en nyskabelse.

Med tiden udviklede teknologi og onlinespil sig, ligesom sociale medier. De børn, der voksede op med at spille Habbo, var vokset fra platformen. De unge nok til at være målgruppen havde en overflod af mere spændende valg.

En stor del af den resterende lille Habbo-brugerbase er ældre spillere, der kommer for at mindes deres ungdom.

5. Langsom til at tilpasse sig mobil

Det tog Habbo indtil 2013 at udgive en iOS-app, og et år senere til Android. Mobilspil havde allerede boomet år før, og Habbo skyndte sig at indhente det med en app, der kun fungerede på kraftige telefoner, som mange af de unge spillere ikke havde.

Mens apps stadig eksisterer, bliver de sjældent opdateret, og der er endeløse sider med negative anmeldelser, der klager over fejlene, besværlig grænseflade og dårlig kundesupport.

6. Crashde In-Game Economy

I januar 2021 introducerede Habbo kontroversielle ændringer til økonomien i spillet, der styrtede værdien af ​​genstande og mønter.

Som rapporteret af Kablet, en-til-en handel blev fjernet til fordel for en central markedsplads, der beskattede dyre varer og skjulte salgsstatistikker. Derudover beskattes spillere nu for at hæve penge i spillet fra deres pung.

Dette førte til et styrt af økonomien i spillet, hvor spillere oversvømmede markedet med deres møbler for at kunne udbetale hurtigt.

7. Habbo NFT'er

I et dårligt forsøg på at forblive relevant, annoncerede Habbo i september 2021 et NFT-projekt kaldet Habbo avatarer.

Disse avatarer kan købes med Ethereum. I Habbos annonceringsindlæg, "at eje en eller flere af Habbo-avatarerne som et samlerobjekt vil være fedt". Det er næppe den mest spændende grund til at introducere NFT'er baseret på et børnespil, især når NFT'er kommer med masser af risici.

Mange så dette for, hvad det var: en måde at tjene flere penge til Sulake på uden at forbedre kernebrugeroplevelsen af ​​Habbo.

Hold dine børn sikre online

Det er bemærkelsesværdigt, at Habbo Hotel stadig eksisterer to årtier senere, selvom dets popularitet er styrtdykket. En dag lukker det, måske om lidt, og mange vil sige farvel til et spil, hvor de tilbragte en stor del af deres barndom.

Hvis du selv har børn, bør du sørge for at oplyse dem om vigtigheden af ​​at være cybersmart; onlineverdenen er et vidunderligt sted, men også et farligt sted.

7 internetsikkerhedsspil, der hjælper børn med at blive cybersmarte

Det er vigtigt at oplyse børn om onlinesikkerhed: indhold, svindel og de mennesker, der bor i det. Hvilken bedre måde at gøre det på så gennem spil? Her er seks af de bedste.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Spil
  • Virtuel verden
  • Online spil
Om forfatteren
Joe Keeley (803 artikler udgivet)

Joe blev født med et tastatur i hænderne og begyndte straks at skrive om teknologi. Han har en BA (Hons) i Business og er nu freelanceskribent på fuld tid, der nyder at gøre teknologien enkel for alle.

Mere fra Joe Keeley

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere