Tænk på dit yndlingsvideospil. Hvordan kommer farverne, teksturerne og designs, der kendetegner hver rekvisit, fjende og miljøelement, vej fra tegnebrættet til de virtuelle overflader, der omgiver dig?

UV-kortlægning i Blender bygger bro mellem et ikke-gengivet 3D-mesh og den tekstur, som du til sidst planlægger at omslutte det med senere. I denne Blender-gennemgang for begyndere vil vi vise dig, hvad UV-kort er, og hvordan du kan oprette et til enhver 3D-model i Blender.

Hvad er UV'er?

Når du arbejder med et 3D-objekt, arbejder du i 3D kartesisk rum – et koordinatsystem med en X-akse, en Y-akse og en Z-akse.

UV'er er din måde at oversætte overfladen af ​​et 3D-objekt til 2D-termer. Nu er det felt, du arbejder med, fladt. I stedet for at forveksle det med et ekstra sæt X- og Y-akser på UV-indpakningen, bruger vi en U-akse og en V-akse på vandret og lodret basis for at skelne mellem de to.

Der er et en-til-en-forhold mellem hvert punkt på UV-kortet og hvert punkt på overfladen af ​​3D-modellen. Du kan tildele teksturer til din UV-udpakning ved ansigt, ved UV-koordinater eller med pensel.

instagram viewer

For at grave officielt ind i Blender UV-kortlægning, skal du først gøre noget meget vigtigt: UV-udpakning; dybest set skrælle huden af ​​objektets overflade. Brutal. Lad os begynde.

Relaterede: Den bedste software til 3D-modellering og skulptur

Sådan pakker du et UV-kort ud i Blender

For at pakke et objekts UV-kortlægning ud i Blender, er der et par ting, vi skal gøre først. Her skal vi bruge denne enkle sekssidede boks som et eksempel.

Først skal vi markere et par sømme. Hit Tab at gå ind Redigeringstilstand fra Objekttilstand når du har en model foran dig.

Når du er i redigeringstilstand, skal du bruge genvejstasten 2 at gå ind Kantvalg mode. Nu kan du vælge en af ​​boksens kanter. Brug genvejen Ctrl + E for at aktivere Mark Seam værktøj, når du har valgt en kant, skærer ind i nettet.

Du vil blive bedt om af en lang liste af muligheder. Vælg Mark Seam for at markere din første søm.

Når du har gjort det, skulle sømmen nu være rødglødende. Hvor skal du markere den næste? Du har et par mål her: at forhindre kanterne i at løfte nettet af 2D-overfladen på UV-kortet og holde nettet forbundet, i det mindste for denne simple øvelse.

Mange Blender-kunstnere sammenligner dette ritual med at tage folien af ​​et stykke chokolade eller endda bare at nedbryde en papkasse. Dette andet eksempel er meget analogt med vores blokven. Vores næste to sømme skulle naturligvis give os mulighed for at løfte toppen op på et hængsel og sikre, at det hele forbliver forbundet.

Når det er gjort, kan vi på en måde visualisere kanterne, der forhindrer boksen i at ligge fladt. Vi har to lodrette kanter på X-aksen, der stadig står stærkt. Lad os markere disse som sømme forbundet til "låget", som vi har lavet på bunden og fortsætter til toppen.

Mere komplicerede masker kan tilbyde ting som Kantløkker som du kan drage fordel af, og du skal måske endda skære en skræddersyet søm eller to i for at finde det præcise UV-kort, du leder efter.

I dette tilfælde ser vores terning ret godt ud. Hvad skal vi så gøre?

Øverst i dit iscenesættelsesområde bør du se et par kategoriserede rullemenuer. Klik ind på UV dropdown; Pak ud er den første mulighed, lige øverst på listen.

Hit EN for at vælge hele din terning, og brug derefter Unwrap up øverst - du skulle se et nyt vindue med flere indstillinger for at justere nede nederst til højre.

Du kan vælge imellem Vinkelbaseret eller Konform UV-udpakningsprotokol. Hvad er forskellen?

  • An Vinkelbaseret UV-udpakning vil give den mest nøjagtige og trofaste repræsentation af dit mesh muligt. Denne mulighed er den, du skal bruge til komplicerede masker med mange detaljer for at oversætte til Blender UV-kortet.
  • Konform teksturmapping er styret af noget, der kaldes Least Squares Conformal Mapping eller LSCM. Det er en lidt mere direkte vej til sejr og fungerer godt til simple objekter som denne terning.

Andre muligheder omfatter Fyld huller, Korrekt aspekt, og evnen til Brug Subdivision Surface. Disse skifter kan hjælpe dig med at eliminere overlappende geometri, korrigere for dit teksturbilledes billedformat og give dig mere geometri, som du kan projicere din UV-tekstur med.

Vi er nået et godt stykke vej, men én kendsgerning står tilbage: denne boks står stadig helt oprejst. Hvordan kan vi se dette UV-kort i al dets todimensionelle herlighed?

Blenderteksturkortlægning finder sted i Blender UV Editor. Du finder UV-redigeringsarbejdsområdet sammen med resten, øverst i Blender-brugergrænsefladen.

Hey, se lige det – det virker virkelig. Med din terning valgt i sin helhed, bør du se en 2D-projekteret visning af dens UV-teksturkortlægning.

Relaterede: De bedste blender-tutorials for begyndere

Redigering af UV-kort i Blender

Når du har nået det til dette punkt, er du i stand til at justere din UV-kortlægning, før du tildeler en tekstur og fortsætter med at forfine.

Du kan frit bruge enhver af dine normale operatører i Blender til at ændre karakteren af ​​dit UV-kort. G, S, og R kan bruges til at gribe, skalere og rotere enhver af de geometrier, du har kortlagt til UV her.

For mere avancerede modeller kan du opleve, at isolering af visse dele af UV-nettet er en nyttig forholdsregel at tage ved UV-maling. Oprettelse af nye kanter og ansigter kan også være nyttigt, når du teksturerer et objekt i Blender med præcision.

Når du har færdiggjort dit UV-layout, er du klar til at tildele det en tekstur og perfektionere din 3D-model gennem teksturmaling og en hel verden af ​​proceduremæssige teksturknuder.

Disse værktøjer kan bruges til at forvrænge et teksturbillede for at få det til at se mindre "flisebelagt" ud samt til at opdele et billede med tilfældigt genereret støj, som kan være nyttigt, når man designer ting som skydækning eller et forfaldent, gammelt lag stuk.

Mulighederne er bogstaveligt talt uendelige; dette er for ikke at sige noget om alle de nye Geometry Nodes lige ved hånden, alle helt nye med Blender 3.0. Der er meget at se frem til, især hvis du er lige at komme ind i 3D-modellering nu.

Relaterede: En kort historie om blender: arv og evolution

Gør det som de professionelle

Der er mange måder at udføre en UV-udpakning på i Blender. Denne enkle tilgang giver dig meget kontrol over, hvordan det hele forløber. Selvom der er mange automatiserede værktøjer til din rådighed, er det nogle gange den bedste vej fremad at gøre det på den gammeldags måde.

Blender 3.0 er ankommet! De bedste nye funktioner at prøve

Blender 3.0 er blevet frigivet og bragte en masse opdateringer, forbedringer og nye funktioner med sig.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Kreativ
  • Blender
  • 3D modellering
  • Grafisk design
Om forfatteren
Emma Garofalo (273 artikler udgivet)

Forfatter, kunstner og elsker af teknologi.

Mere fra Emma Garofalo

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere