At sfære, eller ikke at sfære? Det er spørgsmålet.

Blender gør beslutningen nem at tage; sfærer er utrolig nyttige ved 3D-modellering. I Blender har du endda to forskellige typer at vælge imellem.

At vælge mellem en UV-sfære og en icosfære i Blender kan være et af de sværeste valg, som en neofyt står over for under hans eller hendes første session i appen. Selvfølgelig er de begge sfærer, men gør det en forskel, hvilken du går med?

UV-sfære vs. Icosphere: De forskellige typer af sfæreprimitiver i Blender

UV-sfærer og icosfærer er begge grundlæggende mesh-primitiver i Blender. Du finder dem under Tilføje dropdown i Objekttilstand under Masker trække ud.

Før vi går foran os selv, kan vi lige så godt spørge: hvad har UV-sfærer og icosfærer til fælles?

Nå, de er begge primitiver beregnet til at efterligne udseendet af et perfekt rundt objekt. De indeholder også begge en Radius attribut, men det behøvede vi nok ikke at fortælle dig. Ved høje nok polygonale opløsninger afviger deres udseende ikke væsentligt - i det mindste langvejs fra. Når de gengives glat, især, vil UV'er og icosfærer som primitiver slet ikke se langt fra hinanden.

instagram viewer

Deres ligheder slutter dog lige her. At arbejde med disse to typer masker i Blender kan være to helt forskellige oplevelser, afhængigt af hvad du forsøger at opnå.

Som en generel regel bør du tænke på følgende mål, når du vælger en primitiv mesh-type:

  • Du skal bruge noget geometrisk, der er i stand til at blive oversat til det, du prøver at modellere
  • Du vil have noget, der vil vende ud i din ønskede form uden at skabe mærkelige artefakter
  • Du vil gerne vælge noget, der er simpelt nok til, at dit system vil være i stand til at håndtere effektivt

Det bedst mulige mesh at bruge vil afhænge meget af emnets natur. Der vil altid være ét valg, der giver mere mening end det andet.

Hvad er en Icosphere i Blender?

Icospheres i Blender er polyedriske sfærer, platoniske faste stoffer fuldstændigt sammensat af flade, lige og kongruente sider. På jordoverfladen er en Blender icosphere et icosahedron - det vil sige en solid form med 20 sider.

Matematisk inkluderer polyeder ingen kurver pr. definition. icosfærer er beregnet til at efterligne udseendet af en rund genstand, alt sammen uden at bryde denne simple regel. Dette resulterer i et meget mindre krævende mesh med hensyn til gengivelse og ydeevne.

I mange tilfælde bliver du dog nødt til at underinddele en icosfære mange gange, før du har noget realistisk foran dig. Selv efter et par ekstra niveauer vil dets polygonantal ballonere meget. Dette vil ikke være et problem, hvis dit system kan håndtere det; Hvis ikke, kan et mesh, der er for kompliceret, dog give dig nogle præstationsproblemer.

Den generelle tommelfingerregel i evt 3D-modelleringsprogram: Hvor end du kan, bør du holde tingene så enkle som muligt. Hvis du kan lide at lave retro-følende, low-poly 3D-modeller, kan icospheres dog fungere godt - uanset hvad dit system er.

Hvad er en UV-sfære i blender?

En UV-kugle består af to attributter:

  • Segmenter, antallet af lodrette kanaler, der løber mellem hver pol
  • Ringe, antallet af parallelle kanaler, der løber vandret, parallelt med primitivets ækvator

For at have en ideel sfære at arbejde med, vil du normalt gerne arbejde med firkant polygoner. For at opnå dette skal din UV-kugle have dobbelt så mange Segmenterer, da den har ringe.

Denne type mesh fungerer meget godt til ting som ekstruderinger - kroppe, lemmer, hoveder og stort set alle andre organiske emner er alle super nemme at ru ud ved hjælp af en UV-kugle. Tænk på tarme, fingre og endda planter som sukkulente planter.

At skabe et kranium fra bunden er et af de bedste Blender-projekter for begyndere. Vi skulpturerede vores første kranium i Blender med en UV-kugle, og det fungerede rigtig godt. Men da vi prøvede det med icosfæren, var det en anden oplevelse.

Hvad er forskellen mellem en Icosphere og en UV-sfære?

Icosfæren ligner lidt en golfbold, mens UV-sfæren ligner lidt mere en globus. Men hvorfor er dette?

Hvis du kigger nærmere, vil du bemærke, at polygonerne, der udgør icosfæren, alle er trekanter, mens UV-sfæren er sammensat af for det meste quads, bortset fra omkring hver af dens poler. Disse to tvillingehætter kaldes triangle fans; det ville faktisk være umuligt at lukke nettet ved at bruge quads alene.

Hvad er forskellen mellem trekanter og quads i Blender?

Tris, Quads og N-Gons i Blender: Betyder mesh-topologi noget?

Trekantpolygoner, nogle gange kaldet tris, er den enklest mulige måde at skabe et solidt ansigt i Blender.

Trekanter er fantastiske, fordi de er enkle, men de kan nogle gange være svære at modellere naturligt - de trækker mærkeligt i hinanden, især ved lavere underinddelingsopløsninger.

Selvom det er fuldstændig muligt at bruge dem i en række sammenhænge, ​​foretrækker mange 3D-kunstnere at bruge firkantede polygoner. Det er meget nemmere at forme med dem, fordi de opfører sig mere på samme måde som overflader, der bliver deformeret i virkeligheden. Tænk på den måde, hvorpå du kan forme en klump ler med relativ lethed og frihed.

Du kan oprette polygoner, der har mere end fire sider. Hvis du forenkler en stor del af en af ​​disse primitiver til et enkelt ansigt, for eksempel, ender du med en flad side med mange flere naboer end normalt.

Men jo flere sider en polygon har, jo mere komplicerede bliver ting som at tilføje flere underinddelinger. Af hensyn til matematisk renhed og enkel tilgang vil det normalt være det bedste bud at holde sig til simple polygoner.

Forskellen mellem at arbejde med en UV-sfære og en icosfære fungerer dog som en fremragende eksempel på, hvorfor quads nogle gange er nødvendige, selvom de ikke er den enkleste polygon at arbejde med. Disse fordele, som de bringer til bordet, taler for sig selv.

Relaterede: Blender Physics Tutorials for begyndere

Hvad er nogle andre forskelle mellem Icospheres og UV-sfærer?

Arbejdet med icosfærer og UV-sfærer adskiller sig også på et par andre nøgleområder.

Icospheres er ikke symmetriske; De er isotrope

Icospheres er totalt asymmetriske. Hvis du skaber noget som et ansigt eller noget organisk, kan du blive skuffet over, hvordan icosfæren ender med at opføre sig.

I stedet besidder de en egenskab kaldet isotropisme - i det væsentlige er et isometrisk fast stof symmetrisk i 360 grader på én gang, bare ikke fra side til side, når man ser på det frontalt.

Vi anbefaler icospheres til ting som sten, ædelsten og endda ting som frikadeller.

Icosphere har ikke kantløkker, ansigtsløkker eller poler

Dette er sandsynligvis et af de mindst bekvemme aspekter af en icosfære. Der er ingen kantløkker, fordi icosfærer mangler bredde- og langsgående koordinater og kanaler. Det er bare en flok trekanter, der er sat sammen i en klump, Katamari Damacy-stil. Icospheres har heller ingen stænger, hvilket betyder, at du heller aldrig behøver at bekymre dig om at trække på dem og krølle.

Relaterede: Sådan animeres i Blender: Tutorials og videoer for begyndere

Brug både UV-sfærer og Icospheres i Blender

Vi elsker 3D-skulptur og modellering, fordi hvert projekt kommer gratis med en bonuslektion i geometri. Jo mere vi lærer om masker i Blender, jo bedre bliver vi til at bruge dem. At forstå disse implicitte begreber er nøglen; du vil bemærke forskellen i din modeloplevelse og dit endelige produkt.

Hvis du nogensinde er i tvivl om, hvilken du skal starte med, anbefaler vi, at du prøver begge i videnskabens navn. Hvilken blenderkugle vil du vælge?

En kort historie om Blender: Opfindelsen og udviklingen af ​​3D-grafiksoftwaren

Blender er alles foretrukne 3D-animationsprogram. Lad os dykke ned i dens beskedne begyndelse.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Kreativ
  • Blender
  • Kreativitet
  • Kreativ
Om forfatteren
Emma Garofalo (269 artikler udgivet)

Forfatter, kunstner og elsker af teknologi.

Mere fra Emma Garofalo

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere