Blender er en gratis 3D-modelleringssoftware, men der er mange funktioner, der får modellering med Blender til at føles som en professionel industristandardoplevelse. Blendermodellering er gjort meget lettere gennem ting som proportional redigering, emnet for denne artikel.

Hvad er proportional redigering i Blender?

Proportional redigering, også kendt som proportional redigering før Blender 3.0, er en af ​​de mest brugte mesh-redigeringsindkvarteringer i appen. Du kan bruge det til at skabe naturlige 3D-modeller med organisk følelse uden besvær.

Det er en gennemsnitsfunktion, der giver dig mulighed for at forme dine masker intuitivt. Det gør den ved at simulere oplevelsen af ​​at arbejde med et deformerbart materiale, der er sammenhængende indefra til en vis grad – Proportional redigering efterligner de kræfter, der er på spil inde i noget som en kugle af elastik dej.

Hvis du vil designe noget organisk, som et menneskeligt ansigt, har du brug for en måde at beregne gennemsnittet for hver stærk matematisk transformation, du anvender. Uden proportional redigering, ville du skulle tilspidse hver sløjfe af kanter bag hvert træk manuelt, en efter en, før primitivet ville begynde at ligne den ting, du prøver at modellere.

instagram viewer

For at sige det ligeud: er der ikke nogen, der har tid til det. Proportional redigering gør det til en fornøjelse at skabe 3D-objekter, alt sammen uden at mikrostyre hvert punkt, der udgør din mesh. Dette værktøj gør det utrolig nemt at designe glatte objekter, der føles naturligt.

Relaterede: Sådan starter du 3D-modellering: En begyndervejledning

Sådan bruges proportional redigering i Blender

For at slå proportional redigering til i Blender skal du være i begge dele Objekttilstand eller Redigeringstilstand. Vi arbejder i redigeringstilstand for at demonstrere den proportionelle redigeringseffekt generisk.

Aktivering af proportional redigering i Blender er lige så simpelt som at ramme det lille Radio knap i slutningen af ​​værktøjslinjen under dine arbejdsområdeindstillinger. Det er lige ved siden af ​​en rullemenu mærket med, hvad der ligner en parabel, der trækkes op fra en vandret linje. Du kan også aktivere proportional redigeringstilstand ved at trykke på O.

Denne dropdown indeholder alle de forskellige udjævnings- og gennemsnitsalgoritmer, som du skal vælge imellem, når du bruger proportional redigering. Vi vil opdele disse om et øjeblik - lad os nu fokusere på, hvordan proportional redigering fungerer i generel forstand.

For at begynde skal du oprette et mesh og vælge et af dets ansigter i redigeringstilstand. Brug G at gribe den, efterfulgt af x, Y, eller Z at flytte det ud fra resten af ​​objektet, strække det ud.

Efter at have gjort dette, drop den mus og klik ikke på noget. Før du klikker væk fra denne enkle oversættelse, skal du udvide det minimerede Bevæge sig menuen i nederste venstre hjørne af dit iscenesættelsesområde.

Her finder du alle dine yderligere indstillinger og muligheder for proportional redigering. Lad os tjekke dem alle ud.

Hvordan fungerer proportional redigering i blender?

3D-modeller er lidt anderledes end virkelige objekter lavet af f.eks. ler. Når du griber en kant i Blenders redigeringstilstand, trækker den ikke automatisk resten af ​​nettet med.

I stedet strækker eller trækker kanterne og ansigterne mellem dit håndtag og den genstand, der forbliver, sig sammen for at kompensere for flytningen. Når du justerer et mesh i Blender, er spidserne de eneste "faste" ting at gribe fat i. Resten af ​​objektet er simpelthen huden strakt hen over dem.

Move X, Y og Z er simpelthen skydere, som du kan bruge til at justere oversættelsen af ​​dit valgte ansigt; forøgelse af en variabel her vil simpelthen løfte den tilspidsede ende af pæren længere væk eller skubbe den tættere på. Axis Ortho og Orientation er også lidt irrelevante for os på nuværende tidspunkt. Ignorer disse for nu. Du vil se Proportional redigering lige under ved siden af ​​et lille afkrydsningsfelt.

Du kan faktisk aktivere dette værktøj, når du gør noget i redigeringstilstand - skalering, klipning, you name it. Selvom du allerede har foretaget en justering, kan du aktivere proportional redigering ved at bruge dette afkrydsningsfelt, så længe du straks klikker ind i den menu, vi bruger i øjeblikket.

Proportional størrelse styrer "radius" af dit Proportional Edit falloff. Jo højere du indstiller det, jo mere af nettet vil følge den del, du har valgt og ændret. I tilfælde af et simpelt træk, en proportional størrelse større end objektets bredde eller diameter anvender oversættelsen på hele nettet, som om du havde valgt hvert punkt, da du lavede dit bevæge sig.

Forbundet giver dig mulighed for at arbejde med tilsluttet geometri i stedet for med en strengt volumetrisk radius. Den officielle håndbog foreslår at slå denne mulighed til, når du justerer ting som fingrene på en hånd; du kan stille dem alle frit og uafhængigt, uden at bekymre dig om at trække unødigt i resten.

Projekteret (2D) ignorerer fuldstændig virkeligheden af ​​selve masken. I stedet vil hver transformation blive styret af, hvad du faktisk ser i viewporten - hvis der nogensinde har været det et tidspunkt for at skifte til en af ​​dine vinkelrette ortografiske viewport-forudindstillinger, ville den tid være nu.

I stedet for at trække en 3D-klump ud af en flad overflade, kan du trykke på en af ​​dine numeriske genvejstaster, rette ud af viewporten, og skabe en perfekt jævn rullende bølge langs hele dens projekterede længde.

Relaterede: Den bedste CAD-software til Mac

Forskellige typer af proportional redigering

Når du bruger proportional redigering, er der to typer punkter, du skal tage i betragtning: de punkter, du har valgt, og resten af ​​punkterne i nettet. Hvad der sker mellem disse to partier af geometri vil i høj grad blive bestemt af din Proportionalt fald udvælgelse.

Du kan skifte gennem alle dine falloff-muligheder ved hjælp af Flytte + O; Glat er standardindstillingen, der vil være aktiveret.

Tilfældig Proportional redigering er fantastisk til ting som at lave sten eller andet takket, ujævnt eller ujævnt. Den mest forvirrende af alle disse vil sandsynligvis være din Konstant Indstilling for proportional redigering. Hvad er forskellen mellem at bruge dette og blot at løfte ansigterne uden proportional redigering overhovedet?

Her vil du se, at den proportionelle størrelse kun gælder for fodaftrykket af det, du griber, hvilket efterlader dig med en ensartet stejl klippe ud over de ansigter, du har grebet. En subtil forskel, men en der er god at kende under alle omstændigheder.

Relaterede: De bedste blender-tutorials på YouTube

Proportional redigering i Blender

3D-modellering med Blender tager ingen tid overhovedet at hente. Lige meget hvilke værktøjer du foretrækker, når du er der og får dine hænder snavsede, vil de færreste bestride det faktum, at proportional redigering er en af ​​de mest nyttige Blender basics at mestre tidligt.

Når du har haft en chance for at prøve hver smag for dig selv, vil du sandsynligvis være i stand til at komme med et utal af applikationer til alle disse forskellige måder at bruge proportional redigering.

Sådan animeres i Blender: 7 Blender Animation Tutorials for begyndere

Vil du bruge Blender, men ved ikke, hvor du skal begynde? Disse tutorials giver dig et solidt grundlag for at hjælpe dig i gang.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Kreativ
  • Blender
  • 3D modellering
  • Grafisk design
Om forfatteren
Emma Garofalo (259 artikler udgivet)

Forfatter, kunstner og elsker af teknologi.

Mere fra Emma Garofalo

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere