Apple og hele gaming-økosystemet har aldrig blandet sig godt. Igennem årene har Apple altid været mere fokuseret på produktivitet og at skabe slanke produkter end at henvende sig til spilfællesskabet.
Men hvorfor har Apple ikke lavet en gaming-fokuseret computer eller konsol på sin lange liste af succesrige produkter?
Hvorfor bekymrer Apple sig ikke om spil på macOS?
PC-fællesskabet har altid været langt foran Apple i spilkategorien. Dette gælder med hensyn til antallet af tilgængelige spil til deres systemer, såvel som de forbløffende præstationstal, de er i stand til at opnå på deres specialbyggede arbejdsheste. Apples enheder er konsekvent dyrere og kommer ikke i nærheden af det værdi-til-ydelse-forhold, som pc-brugere har.
Apple er en utrolig smart virksomhed, der kender sine kunder. Den ved, hvem der køber hvilke produkter, hvilke abonnementstjenester de betaler for, og hvorfor de køber deres produkter frem for konkurrenterne. Hvis Apple ikke ser gaming-entusiaster købe deres enheder, så vil de ikke lægge en indsats i at bygge enheder til gaming.
I sidste ende er det dog op til videospilsudviklere at bringe deres utrolige titler til Apples styresystem, men det sker ofte ikke. Så hvad er de faktorer, der begrænser antallet af spiloplevelser, der er tilgængelige for Mac-brugere?
1. Udviklere ønsker ikke at designe spil til macOS
At udvikle et videospil til at køre godt på en Mac kan være en smule vanskeligt og har sine ulemper.
Den integrerede grafik i Macs gør det sværere og mere tidskrævende for udviklere at skabe spil til Mac-operativsystemet. Apple har forsøgt at afhjælpe dette ved at frigive Metal til udviklere, der ønsker at skabe applikationer og spil til at køre godt på macOS.
På Apples udviklerwebsted artikel, hedder det, at "Metal leverer en platformsoptimeret API med lav overhead til udvikling af den nyeste 3D-pro applikationer og fantastiske spil ved hjælp af et rigt skyggesprog med tættere integration mellem grafik og computer programmer."
Apple har disse værktøjer til rådighed for udviklere, der ønsker at lave fantastiske applikationer til driften system, men spiludviklere er klar over, at deres spil ikke vil nå et større publikum på macOS enheder.
2. Der er ikke mange spillere, der bruger macOS
Markedet for spillere, der kører macOS, er ekstremt lavt, og det er derfor ikke rentabelt for spiludviklere at bringe deres titler til operativsystemet. Statistisk set er der mange flere mennesker, der spiller spil på deres bærbare Windows-computere og stationære computere end på macOS.
En Statista.com undersøgelse udført i 2021 fandt ud af, at over 96 % af Steam bærbare/desktop-spillere kører en Windows-maskine. De andre 2% er macOS og yderligere 2% er Linux. Denne lave brugerbase er nedslående for udviklere, fordi det tager meget ekstra tid at overføre et spil til macOS, og hvis deres spillere ikke er på det system, er det ikke en rentabel bestræbelse.
Der har endda været ekstremt populære videospil, der designer deres spil til Mac, men indser så, hvor lav brugerbasen egentlig er. Rocket League, som har over 40 millioner aktive brugere og nu er en professionel e-sport, bragte multiplayer-oplevelsen til macOS-brugere.
I marts 2020 annoncerede udviklerne, at de ville dræbe multiplayer til macOS og Linux på grund af det utroligt lave antal aktive brugere. Virksomheden erklærede, at det ikke længere var levedygtigt at understøtte spillet på operativsystemer, der ikke blev udnyttet af dets brugere. Lokal multiplayer med venner, såvel som andre single-player-funktioner, er dog stadig tilgængelige for macOS- og Linux-brugere.Relaterede: Alt du behøver at vide om spil på en M1 Mac
3. Størstedelen af Apples spilindtægter kommer fra App Store
Det er ingen overraskelse, at Apple tjener en enorm mængde af sin fortjeneste gennem individuelle applikationer og køb i appen gennem sin App Store, sammen med at sælge de enheder, der kører dem. På grund af Epic vs. Apple-sag, mere information er blevet frigivet om faktiske profittal i Apples spiløkosystem.
De tilgængelige oplysninger viser, at Apple tjener omkring 8 milliarder dollars i overskud om året udelukkende fra spil på deres produkter. Dette tager højde for køb i appen, brugere, der køber individuelle apps, samt Apple Arcade. Dens fortjeneste er mere end Nintendo, Sony og Microsofts tilsammen.
Apple fokuserer på spil; det er simpelthen at fokusere på, hvor pengene er, hvilket er på mobile enheder, ikke macOS. Udviklere bruger en betydelig mængde tid på at skabe en mobilversion af deres spil til App Store pga det vil give dem mulighed for at nå ud til et nyt, større publikum på Apple-enheder, samt fortjeneste på in-game mikrotransaktioner.
Relaterede: Epic Games vs. Apple-retssag: Hvad du behøver at vide
Hvordan kan macOS-brugere spille spil?
I øjeblikket er den nemmeste måde for macOS-brugere at spille på deres enheder ved at bruge en cloud-spiltjeneste, såsom Google Stadia. Disse spiltjenester er fantastiske, fordi de giver dig mulighed for at spille fulde versioner af videospil direkte fra din Google Chrome-browser uden behov for installation.
Cloud-spiltjenester kræver også meget lave minimumsspecifikationer for at spille deres titler, hvilket giver selv Apple-enheder med de laveste specifikationer mulighed for at deltage i det sjove. Forbeholdet til cloud-spil er behovet for hurtige internethastigheder for at reducere forsinkelsen.
Mac-brugere kan også spille lokalt ved at bruge tjenester som Steam til at søge efter og installere nogle populære titler. Ligesom på pc, vil hvert spil have minimum og anbefalede specifikationer for at lade brugeren vide, om det vil køre godt på deres system. Spil, der spilles lokalt, kræver, at dit system har højere specifikationer end en cloud-spiltjeneste; der er dog mange flere tilgængelige spil.
Mac-ejere kan også vælge at downloade en virtuel maskine, såsom BlueStacks, som lader brugere spille Android-spil direkte fra deres system. BlueStacks 5 har et ekstremt stort bibliotek på over 2 millioner apps, giver brugerne ensartet FPS, mens de spiller, har lavt RAM-forbrug og er mindre krævende for spillerens processorer end tidligere versioner. BlueStacks X giver mulighed for spil på tværs af platforme, over 200 gratis spil, og du kan spille dem alle lige fra webappen.
Selvom ingen af disse tilbud er perfekte og kræver hurtige internethastigheder, præsenterer de et stort antal spil, der kan fungere godt på et macOS-system.
Relaterede: Hvad er BlueStacks? Emulering af Android-spil på pc/Mac, forklaret
Windows vs. macOS-fejden fortsætter
Sammenlignet med visse bærbare Windows-computere har Apple overlegne hardware- og ydeevnetal samt fantastiske applikationer, der er eksklusive for macOS. Windows-brugere har dog overhånden, når det kommer til spil. At bygge en pc er relativt billigere end at købe en bærbar eller stationær Apple Apple og kan have meget højere ydeevnespecifikationer.
På trods af dette elsker ejere af Apple-enheder at leve i deres økosystem og ville vælge det frem for en Windows-enhed hver dag. Hvis spil har høj prioritet, skal du bruge en Windows-enhed. MacOS-brugere har dog stadig flere alternative måder at spille efter deres hjertens lyst på.
Du kan nu bruge din PS5 DualSense til at spille spil på iPhone, Apple TV, iPad og Mac. Sådan får du det hele til at fungere.
Læs Næste
- Spil
- macOS
- Spillekultur
- PC spil
Justin er forfatter og fotograf fra Plymouth, Massachusetts. Han har en livslang besættelse af Pokemon og Tetris.
Abonner på vores nyhedsbrev
Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!
Klik her for at abonnere