Horror videospil kan rumme nogle af de mest intense spiloplevelser, der findes. Det er dog ofte svært at vide præcis, hvilken slags gyserspil du spiller.
Her er fem forskellige typer horror-videospil, som du kan løbe ind i.
Hvorfor det er svært at definere typer gyserspil
Ligesom det, der skræmmer os, er det svært at definere de forskellige undergenrer, du kan finde i horror-videospil, objektivt.
I modsætning til populære genrer af spil som f.eks eventyr spil eller RPG'er, vil du finde en mangel på konsistens i spilfællesskabet på forskellige undergenrer af horror. For eksempel vil du sandsynligvis have hørt om 'survival horror', men hvad med 'action horror' eller 'stealth horror'?
Forskellige spillere vil have deres eget sæt af undergenrer til horror-videospil såvel som deres egne kriterier for hver. Det, der gør tingene endnu mere forvirrende, er, at du kan have et spil, der er 'survival horror', men alligevel inkorporerer elementer fra 'action horror' eller 'psykologisk horror'.
Derfor bør du ikke se denne liste som et rigtigt-eller-forkert sæt genrer, men mere som en nyttig guide for at hjælpe dig med at skelne mellem forskellige typer gyserspil sammen med din egen mening om gyser.
Og med det sagt, lad os dykke ind.
1. Survival Horror spil
Åh, overlevelsesrædsel. Den mest populære form for undergenre for horror-videospil, og alligevel er der ingen konkret definition for det. På grund af dette er det meget nemt at unøjagtigt klassificere gyserspil som 'overlevelsesgyser'.
Ethvert spil, hvor noget forsøger at dræbe dig, er teknisk set et 'survival'-spil, men du vil ikke kalde Call of Duty for en 'survival FPS' eller The Witcher 3 som et 'survival RPG'. Så hvorfor er der præcis en kategori kaldet 'overlevelsesrædsel'?
Survival horror betyder forskellige ting for forskellige mennesker, men en god måde, du kan klassificere et spil som 'survival horror', er at se, hvor godt det fokuserer på 'overlevelses'-delen.
'Survival' består af ting som begrænsede ressourcer, utroligt farlige fjender, områder, der belønner udforskning, og lagerstyring. Grundlæggende er de variabler, du skal administrere, og valg, du skal træffe for at sikre din overlevelse.
Dit hovedfokus er ikke at dræbe alt, hvad du ser – overlevelses-gyserspil lægger normalt vægt på kamp og mere for at afveje dine muligheder. Hver kugle/helbredende genstand tæller, og du kan ikke besejre enhver fjende. Og selvom du måske finder bosskampe og lignende i overlevelses-gyserspil, er størstedelen af din tid mindre handlingsorienteret og mere fokuseret på udforskning og puslespilsløsning.
Fremtrædende i survival horror-undergenren er Resident Evil 1, 2 og 7, Silent Hill og Alien: Isolation.
2. Action Horror spil
Det er meget nemt at samle action-gyserspil i survival-horror-undergenren, især da den ene kategori ofte indeholder aspekter af den anden. Action-gyserspil er dog en race for sig selv.
Her finder du spil som Dead Space 1 og 2, Resident Evil 4 og Dying Light. Selvom der kan være overlevelses-gyser-elementer, fokuserer disse spil for det meste på action-elementer som kamp, sæt stykker og lineære niveauer, der fokuserer mindre på givende udforskning (der er undtagelser, såsom Dying Lys).
Kamp er for det meste uundgåelig, og det er normalt en del af din kerne gameplay loop for det meste af din spiloplevelse. På grund af dette mangler action-gyserspil den subtilitet, der findes i andre former for gyser-videospil, men de kan kompensere for det med masser af visuel rædsel, som groteske billeder og skabningsdesign.
Action-gyserspil har normalt et hurtigere tempo end overlevelses-gyserspil og er ofte mere spændende og viscerale. Alligevel kan dette give bagslag for nogle spillere, især dem, der nyder langsomt brændende gyser.
3. Stealth horror spil
Nu er her en undergenre, du måske ikke har hørt før (mest fordi folk fejlagtigt klassificerer den som overlevelsesgyser). Stealth-gyserspil består af titler som Outlast-franchisen og Amnesia-franchisen. Der er spil, hvor stealth er din primære mekaniker – du kan ikke kæmpe tilbage.
Stealth-gyserspil har normalt en meget enkel gameplay-løkke: snig forbi fjender fra punkt A til punkt B. Der kan være et par puslespil, nogle ekstra mekanikere (fornuft i Amnesia) eller samleobjekter, der konkretiserer – endda fortæller – historien, men du sniger dig for det meste forbi fjender.
Selvom det eneste, du kan gøre, er at overleve, er stealth-gyserspil ikke overlevelses-gyserspil: Der er simpelthen ikke nok spilmekanik til, at du kan overvåge din overlevelse. På grund af dette inkorporerer stealth-gyserspil sædvanligvis jump scares eller psykologiske rædselselementer for at holde spilleren bange og engageret.
Disse spil kan blive ramt eller gå glip af. På den ene side kan spillere elske det anspændte gemmeleg spil, som disse spil giver, såvel som deres overordnede æstetik. Men på den anden side kan gameplayet føles utroligt monotont og begrænsende, og erstatte gamernes følelse af frygt med kedsomhed.
4. Psykologiske horror spil
Psykologiske gyserspil er gyserspil, hvis dominerende form for skræmme af spilleren er ved at inkorporere - du gættede det - elementer af psykologisk rædsel.
Her tager gameplayet et bagsæde til fortællingen, som forsøger at levere en engagerende, nervøs oplevelse. Spil som Silent Hill 2, Doki Doki Literature Club, Layers of Fear, Soma og Observer er eksempler på psykologiske gyserspil.
Det vigtigste, du vil huske fra disse spil, er historien, de fortæller, karaktererne, den verden, spillet skaber, og hvordan spillet roder med dig. Den frygt, dit sind skaber i modsætning til, hvad du ser, er det, som disse spil fokuserer på.
Som sådan vil du opleve elementer af psykologisk rædsel såsom upålidelige fortællere, spillet tager kontrol fra dig tilfældigt eller endda bryde den 4. mur, karakterstudier med ubehagelige emneområder og mere.
Disse spil udmærker sig ved at fortælle en historie, som du interagerer med. På grund af det kan deres tempo være meget langsomt, gameplay-mekanikken begrænset og skæv, og du vil muligvis ikke finde nogen stærke forskrækkelser i dit ansigt.
Der er også mangel på handling i disse spil og mere fokus på at læse, lytte og sætte ting sammen, hvilket kan afvise nogle spillere.
5. Reaktion/Jump Scare Horror Games
Disse former for gyserspil er i bund og grund afhængige af at være skræmmende ved at opbygge spændinger og forløse den i form af en forskrækkelse i dit ansigt, som regel en forskrækkelse.
Der er ikke rigtig meget i vejen for karakterisering, udforskning af gyser-temaer, dybdegående gameplay-mekanik, skabningsdesign eller dvælende frygt. Det handler om at fremkalde en ydre reaktion fra spilleren, hvilket er perfekt til Let's Play-fællesskabet.
The Five Nights at Freddy's franchise har de mest kendte spil af denne art. Sikker på, der er strategiske elementer og en form for historie, men den vigtigste måde, et spil som FNAF forsøger at skræmme dig på, er gennem jump scares.
For nogle spillere kan dette være en sjov gameplay-løkke af spænding og frigivelse. Forskrækkelserne kommer hurtigt og nemt, uden nogen større investering fra spilleren, der kræves for at komme dertil.
Men da disse spil er afhængige af jump scares, er de i sagens natur billige. Der er ikke noget interessant med hensyn til rædsel, og du kan nemt klassificere jump scares som mere en biologisk reaktion (dvs. at blive forskrækket) end ægte rædsel. Og da du oplever springforskrækkelse efter springforskrækkelse, vil du sandsynligvis blive desensibiliseret på et tidspunkt.
Nyd forskellige typer gyserspil
Og der har du det! Selvom dette ikke er alle undergenrer af gyserspil, er disse uden tvivl de mest populære og genkendelige gyserundergenrer. Du vil sandsynligvis have dine egne meninger om hver af dem såvel som om andre typer gyserspil.
Hvilket er det, der gør gyserspil – og gyser generelt – så tiltalende; hvordan hver spiller fortolker dem. Uanset hvordan vi definerer dem, kan du nyde alle de unikke gyserspil, du kan finde. Hvis det skræmmer dig, gør det sit arbejde.
En vigtig del af videospildesign er vanskeligheder, men mange udviklere har kæmpet på dette område. Hvordan kan de forbedre sig?
Læs Næste
- Spil
- Terminologi
- Videospil design
- Spiludvikling
Soham er musiker, forfatter og gamer. Han elsker alt kreativt og produktivt, især når det kommer til musikskabelse og videospil. Horror er hans foretrukne genre, og ofte vil du høre ham fortælle om sine yndlingsbøger, spil og undren.
Abonner på vores nyhedsbrev
Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!
Klik her for at abonnere