Sværhedsgrad i videospil er utrolig subjektiv fra spiller til spiller. Og det er ikke ligefrem one-size-fits-all; du kan finde en genre af spil let og finde en anden svær.
Det er dog vigtigt at definere, hvad sværhedsgrad er, og hvordan udviklere afbalancerer sværhedsgrad.
Hvad er videospilsværhedsgrad?
Videospils sværhedsgrad er en svær ting at objektivt definere.
Du kan definere videospils sværhedsgrad som et mål for, at et spil udfordrer spilleren rimeligt i forhold til deres færdighedsniveau.
Men måske en mere præcis definition kunne være den måde, hvorpå et spil kommunikerer, hvad det vil have dig til at gøre, og hvordan det vil have dig til at gøre det, i forhold til dit færdighedsniveau.
For gameren kan sværhedsgraden af videospil vises i form af forudindstillinger (mere om dette senere), såsom sværhedsgradsindstillinger i spillet, for eksempel.
Men dette er også spillets måde at kommunikere niveauet af udfordring, det vil give mellem dig og fuldførelsen af dets mål.
Dræb denne boss med de våben, du har. Her er dens bevægelsessæt, at lære det kan hjælpe dig. Åh, og det giver et væld af skader, fordi du er i "hård" tilstand - hav det sjovt!
Videospils sværhedsgrad er en anden måde, hvorpå et spil holder spilleren engageret.
Relaterede: Hvad er ost i spil?
Hvordan virker videospilsværhedsgrad?
Så hvordan justerer videospilsudviklere sværhedsgraden i deres spil for at sikre, at du får en rimelig udfordring?
Udviklere kan justere en række parametre i deres spil for at gøre det mere eller mindre udfordrende, såsom fjendens sundhed, fjendens skade, fjendefrekvens, spillerskade, hyppighed af genstande, tilføjelse/fjernelse af spilmekanik, forøgelse/mindskelse af reaktionsvinduer, etc.
For at give spilleren en konstant udfordring i forhold til deres færdigheder, har udviklere en række muligheder, men to af de vigtigste, vi vil fokusere på, er forudindstillinger for sværhedsgrad og dynamiske videospils sværhedsgrader.
Forudindstillinger for videospilssværhedsgrad
Den mest genkendelige måde, udviklere kan justere et videospils sværhedsgrad på, er gennem forudindstillede sværhedsparametre. Dette er den 'lette', 'medium', 'hårde' og andre tilstande, du vil se, før du starter et spil.
Selvom et spil traditionelt bliver sværere, efterhånden som du udvikler dig – da det tager højde for, at dine færdigheder er det forbedres og dermed øger udfordringen—sværhedsgrads-forudindstillinger giver spillere relativt nemmere eller sværere start og endepunkter.
Dette kan involvere justering af fjendens helbred og aggression, genstands-/ammunitionsmængde og ændring af placeringen af fjendens typer, blandt andet med hver forudindstilling.
Der kan også være unikke tilføjelser til forskellige sværhedsgrader, såsom en ny spilmekaniker. Hvis du for eksempel vælger Hardcore-sværhedsgrad i Resident Evil 2-genindspilningen, deaktiverer du automatiske lagringer og introducerer blækbånd, hvilket betyder, at du har et begrænset antal lagringer.
Du kan også spille spil med automatiske forudindstillinger for sværhedsgrad. For eksempel kan du ikke vælge din sværhedsgrad i Dark Souls. Men efter du har slået spillet, kan du spille New Game + (flere "+"er tilføjes med hver efterfølgende gennemspilning), hvilket øger fjendens sundhed og skader samt hvor mange sjæle de taber.
Relaterede: Hvad er en skadesvamp i spil?
Dynamisk spilbalancering
En anden måde, udviklere kan give spillere en konstant udfordring på, er ved at bruge dynamiske vanskelighedsjusteringsteknikker.
Hvad dette betyder er, at spillet vil justere sine sværhedsparametre i farten, afhængigt af hvor godt du klarer dig. Dette er for at hjælpe med at holde dig engageret, da et spil, der er for nemt, kan føles uopfyldende, og et spil, der er for hårdt, kan sætte dig ud af frustration.
Et fantastisk eksempel på dette er Alien Isolation, som stort set bruger uscripted kunstig intelligens (AI) til rumvæsenet, der jager dig gennem størstedelen af spillet. Selvom Alien Isolation har vanskeligheder med forudindstillinger, er den måde, den implementerer sin alien AI på, genial.
I bund og grund bruger spillet visse kriterier til at overvåge, hvor "bange" spilleren er på et givet tidspunkt og justerer den fremmede AI i overensstemmelse hermed. Udover dette låser spillet forskellige adfærd op for rumvæsenet både på sætpunkter i spillet og baseret på din adfærd som spiller.
På denne måde kan Alien Isolation opretholde et spændingsniveau, der holder dig både engageret og på kanten, alt sammen uden at gøre spillet for skræmmende, behageligt eller forudsigeligt.
Gode videospil fortjener fair videospilssvær
Videospils sværhedsgrad kan være en utrolig vanskelig del af videospildesign at få rigtigt. Det kræver balance, solide gameplay-systemer og frem for alt at være fair over for spilleren, uanset hvor udfordrende det er.
Gode videospil, der ønsker at udfordre dig, fortjener en vis grad af pleje i deres sværhedsgrad. I slutningen af dagen skal videospil være svære at slå, ikke svære at spille.
Gameplay-loops definerer det meste af din praktiske spiloplevelse, selvom du måske ikke er klar over det. Lad os forklare denne designmekaniker.
Læs Næste
- Spil
- Terminologi
- Videospil design
Soham er musiker, forfatter og gamer. Han elsker alt kreativt og produktivt, især når det kommer til musikskabelse og videospil. Horror er hans foretrukne genre, og ofte vil du høre ham fortælle om sine yndlingsbøger, spil og undren.
Abonner på vores nyhedsbrev
Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!
Klik her for at abonnere