Reklame
Assassin's Creed er en af de mest succesrige spilfranchiser i det sidste årti, og også en af de mest kreative. Selvom kampens naturligvis er en vigtig del af spillet, fokuserer serien lige så meget på stealth og puslespil, og er også en af de få, der genopfinder sig selv med en dramatisk anderledes placering i de fleste installationer.
Når det er sagt, kan nogle dog argumentere Assassin's Creed er ved at blive uaktuelt. Skønt indstillingerne er mere forskellige end normen, fokuserer franchisen generelt på begivenheder, der finder sted i de sidste årtusinder, og indstillingerne er målrettet mod et vestligt publikum. Selvom det giver mening, der er masser af historie at strejfe rundt 10 uddannelsesmæssige YouTube-kanaler lavet til marathoningYouTube er nu stedet til næsten enhver video, du måtte ønske dig - og det gør det til en vidunderlig uddannelsesressource. Især hvis du ser på de bedste YouTube-kanaler derude. Læs mere , og undersøgelse af andre dele af verden kan inspirere til nye ideer. Her er tre indstillinger, der kan tage Assassin's Creed i en ny retning.
Kina (under den mongolske invasion)

Selv om kinesisk historie i vid udstrækning ignoreres i vest, er det et dybt fascinerende emne. En del af dette kommer fra raffinementen og størrelsen af de kinesiske imperier, der eksisterede i det, der var i Europa, betragtes som "mørke aldre." Kinesiske skibe var de teknologiske vidundere i deres alder, og kruttet blev opfundet så tidligt som 9th århundrede af kinesiske alkymister. Forudsigeligt blev det hurtigt brugt til militære formål; Kina havde kanoner, mens europæerne stadig var ved at finde ud af trebuchet.
Et andet vigtigt træk ved det gamle Kina var dets byer, som var massive og stærkt befæstede. Estimater satte Kinas befolkning på omkring 76 millioner i 1193 A.D. - sandsynligvis flere mennesker end boede i hele Europa på det tidspunkt, selvom en mangel på poster fra begge epoker gør det svært at sige for jo da. Under alle omstændigheder gør projekter som den kinesiske mur det klart, at kinesiske imperier i tiden var i stand til enorme civile projekter - hvilket kan inspirere til interessant niveaudesign til Assassin's Creed.

Og så er der selvfølgelig den mongolske invasion. Selvom de ofte er afbildet som rå barbarer i populærkulturen, var den mongolske krigsmaskine imponerende, og invasionen var faktisk en serie krig, der spænder fra 1205 til 1279, da den sidste kejser i den sidste kinesiske stat blev besejret på havet. Den hestekamp, som mongolerne var kendt for, kunne skabe en interessant nyt spilmekaniker, ligesom den udstrakte anvendelse af belejringsvåben fra begge sider. Og mens mongolerne generelt foretrækkede at erobre snarere end at bruge diplomatiske løsninger, selvfølgelig var nødt til at finde måder at styre de kinesere, de erobrede, hvilket giver masser af muligheder for snigmord.
Carthage

De fleste mennesker, der har taget en historiekurs, ved, at Kartago var en gammel by, og at den blev ødelagt af romerne. Det, der ikke er så kendt, er, at byen eksisterede i århundreder, før Rom var vigtig i Middelhavet, og at byens indflydelse spredte sig vidt og bredt over Nordafrika, det sydlige Spanien, Sicilien og Sardinien. Kulturen var også forskellig fra mange andre, der senere steg frem, da dens oprindelse spores tilbage til fønikerne, en civilisation, der blev grundlagt i det moderne Libanon.
Kartago blev først styret af en elite, der oprindeligt var domineret af en enkelt familie eller "klan", der senere udvidede sig til også at omfatte andre familier med rigdom og magt. Byen skabte til sidst en forfatning, der oprettede et organ kendt som Tribunal Of The Hundred And Four, et råd der fungerede meget som det, som senere ville blive kaldt et senat af romerne, og en populær forsamling, gennem hvilken folket kunne udtrykke deres mening. Byens magtfulde familier ville dog beholde magten, så forfatningen var generelt gunstig for dem og skabte politisk spænding Tumblr er ikke kun til fotografering: 7 nyheder og politiske blogs, der skal følgesEr du store fans af Tumblr? Her på MakeUseOf er vi bestemt. Bloggplatformen samler ideen om blogging sammen med sociale netværk og er blevet hjemsted for nogle af de mest kreative, ... Læs mere .

Politik blev gjort endnu farligere ved Carthages tendens til at stole på lejesoldater til beskyttelse. Hærerne opererede konstant i udlandet og blev betalt pr. Kampagne, hvilket betød, og byen havde svært ved at kontrollere sit eget militær. For at kompensere udviklede Carthage en tendens til at dræbe generaler, der underudførtes ved korsfæstelse, og dette fik igen generaler til at gå rogue Roguelikes: En unik & udfordrende spin på RPG-genrenI 1980 blev der udgivet et spil kaldet Rogue, der bragte en hel undergenre af rollespil, passende kaldet roguelikes. Fangehullets gennemsøgningsspil proceduremæssigt genereret in-game-indhold, der giver uendelig replayværdi ved at garantere en anden ... Læs mere da de følte sig truet. Dette giver masser af grund til mord i selve staten Carthage, og det er ikke noget om byens næsten konstante konflikt med græske byer og senere Rom.
Havmagt var en vigtig del af Kartago's militær, men der var ingen kanoner i den æra. Kampe på havet involverede ofte forviklinger mellem skibe, efterfulgt af nærkamp. Splinterede bjælker, årer og sejl kunne give mulighed for Assassin Creed's spillere til at springe fælder, undslippe problemer og tage fjendens soldater ned. Denne æra så også brugen af vogne, kavaleri og spyd-udøvende hoplitter, som alle kunne bruges til at inspirere til nye spilmekanik og kampformer.
Romerriget

Selvom det ville være godt for serien at komme væk fra den vestlige kultur, er der en velkendt ramme så perfekt egnet til et Assassin's Creed-spil, at det er svært at tro, at det er gået glip af det langt; Roms fald som republik Rom II: Total War Review And Giveaway Læs mere og fremveksten af Rom som et imperium.
Rom's fald som republik startede med Julius Caesar, som berømt blev myrdet af en mængde senatorer og sammensværgere. Spillet vil sandsynligvis starte under eller efter denne begivenhed, da Cæsars mord markerede starten på en en lang, blodig periode med borgerkrig, hvor alle muligheder var gyldige, og adskillige enkeltpersoner stræbte efter at være ultimative strøm. Rom selv ville naturligvis skabe en fremragende ramme for en Assassin's Creed spil, men der er masser af mindre byer i historien, som også kunne fremhæves.

Alternativt kan spillet muligvis fokusere på senere romersk historie, der læser noget som en mere voldelig version af The Game Of Thrones. Arver efter mord eller borgerkrig var almindelig i denne periode, og en ændring af regimet betød undertiden død alle sammen forbundet med den forrige kejser - familie, venner og rådgivere.
Mens det kan være fristende at besøge Konstantinopel igen i den romerske æra, ved at holde sig til den vestlige romer Empire ville sandsynligvis være bedst, da den politiske og militære situation der altid var mere usikre. Dette ville også give en chance for at udforske mindre kendte (men imponerende) romerske byer som Mediolanum og Ravenna, som overhalede Rom som imperiets hovedstad i henholdsvis 286 og 402. Der var også omfattende konflikter på den romerske grænse i Nord- og Vesteuropa i de sidste år af det vestlige imperium, som kunne give en chance for at forfine grænsemekanikken, der var indeholdt i Assassin's Creed 3.
Konklusion
Der er mange indstillinger, der måske passer til Assassin's Creed, som de nyeste spil viser; den amerikanske revolution var ikke nøjagtigt kendt for sin overflod af mord, men alligevel viste det sig at fungere fint.
Men når det er sagt, har serien næsten udtømt potentialet i sin nuværende tidslinje. At springe tilbage i tiden kan vise sig at være mere interessant end at gå fremad og kan muliggøre omfattende omformning af snikmorderens våben, kostume og kampmekanik.
Hvor vil du se det næste Assassin's Creed spillet finder sted? Fortæl os det i kommentarerne.
Billedkredit: Wikimedia Commons, Alessandra Kocman / Flickr
Matthew Smith er en freelance forfatter, der bor i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.