Reklame
Ubisoft har officielt annonceret deres seneste øvelse i historisk fiktion: Assassin's Creed Syndicate. Kendt i flere måneder med navnet ”Sejr” blev historien og gameplaydetaljerne, vi havde hørt rygter om, bekræftet i den officielle afsløring. Det er placeret i det victorianske England, har to Assassins-stjerner, og vil vende tilbage til seriens rødder, hvor Assassins er blandt de nedslåede og frigjorte samfund. Det ser faktisk interessant ud, og vi blev vist lige nok til, at det ser ud til, at det faktisk kunne være godt.
Men vi er stadig stadig ude af den katastrofe, der var Assassin's Creed 2014 lancering. SyndicatePremiere burde have været en spændende afsløring af det nyeste spil i Ubisofts serie med morderiske Magic School Bus-ture gennem historien. I stedet var det et forsigtigt glimt af et produkt, som forbrugerne ikke længere er sikre på, vil være noget godt.
Før lanceringen af Enhed, det Assassin's Creed serier havde et ry for at være anstændige, hvis ikke spektakulære. Enhed var dårlig nok til at slette en masse af det gode mund-til-mund. Dette kombineret med et par andre Ubisoft fejlagtige fejl i 2014 (
Watch_Dogs, mikrotransaktioner osv.), lavede Assassin's Creed serie punchline til en embitteret vittighed om spiltilstanden Big Game Studios dræber videospillindustrienDe store navne inden for spil - som EA, Square, Valve, Blizzard og Ubisoft - har et stort problem. De har mistet synet på deres vigtigste marked: gamere. Læs mere .Men som en langvarig seriefan, siger jeg, at det ikke behøver at være sådan. Her er et par ting Ubisoft kan gøre for at vinde mængden tilbage med Syndicate.
Gør det perfekt
Lanceringen af Enhed var en katastrofe. Bugs, fejl, motorproblemer og mere blev forstærket af en uklarhed fra Ubisoft. Spillet var næsten umuligt at spille på pc og var kun marginalt bedre på konsoller. På trods af dette fik den første patch, der blev frigivet til spillet, løst af alle ting, et problem med kreditterne i spillet, der letter mikrooverførslerne (åh, du kan slippe af med dem i fremtiden også). Det var et rod, og endda Ubisoft indrømmede det endelig.
Der er to måder Ubisoft kan begynde at genvinde forbrugernes goodwill med hensyn til den tekniske integritet af deres spil. Først skal du ikke skynde dig Syndicate gennem QA, mens testerne spændes ud på sovepiller. Det er den eneste forklaring, jeg har været i stand til at komme med til Unity-lanceringen.
For det andet, tag det tid. Den oprindelige Assassin's Creeder ikke engang ti år gammel Den rigtige historie om Assassin's Creed Læs mere , og Ubisoft har allerede frigivet otte flere spil i serien. Det er okay at tage et par ekstra måneder til at trække vejret. Jeg forstår behovet for hurtige økonomiske afkast i betragtning af, hvor dyre spil der skal laves, men AC har en hengiven kernefanbase, der er villig til at vente. Skub et andet spil ud for tidligt, og holdet løber risikoen for at fremmedgør dem og maling af seriens navn på markedet yderligere. Dette er et af de tilfælde, hvor en forsinkelse faktisk ville give forbrugerne mere tillid til spillet.
Ingen flere apps
To populære spil kom ud i 2014, der brugte ledsager apps Hvordan disse 4 ledsagende apps ændrer spilletVil du have mere ud af dine yndlingsspil? Med disse titler vil download af smartphone-ledsagende applikationer gøre din oplevelse endnu bedre. Læs mere som et afgørende supplement til deres gameplay. Den ene var Skæbne, og den anden var Assassin's Creed Unity. Med Skæbne, vi gav det et utilfredse pas, fordi det eneste på appen var codex. Enhedprøvede dog at gøre sin app til en kerne del af gameplayet. Der var et antal kister i spillet, der kun kunne åbnes, efter at du havde gennemført små mini-missioner på appen, som ofte ikke kunne fungere alligevel.
Vi blev alle også meget trætte af indtrængen af Initiates-webstedet, der invaderede via Uplay. Selvom ingen af de ting, der var tilgængelige via Initiates-programmet, var afgørende for spillet, var det at se dem nok til at smide spillets allerede iøjnefaldende engagement med. Ubisoft lappede til sidst spillet, så alle kister kunne åbnes uden henvisning til hverken appen eller Initiates, så de så tydeligt, at deres lille multimedieeksperiment mislykkedes. Det er fremskridt, Ubisoft. Gør det ikke igen.
Broderlige tvillinger, ikke identiske
Der er to forskellige hovedpersoner af denne nyeste AC spil: Jacob og Evie Frye, tvillinger, der deler Assassin-afstamning og træning. Det antages, at spillere vil kunne skifte frit mellem tvillingerne under åbent verdensspil, og de vil hver især have deres egne sideopgaver. Vi bliver tvunget til at spille som den ene eller den anden under historieopgaver, og jeg håber, at den ene ikke får brorparten af opmærksomheden på bekostning af den anden. Problemet med disse to er, at de er nødt til at være lige forskellige nok til, at man ikke får ideen om, at de oprindeligt var en karakteropdeling i tvivl af hensyn til mangfoldigheden.
Hvis du vil sikre dig, at de to er lige sjove at spille, skal de gøre tvillingerne forskellige, men give hver essentielle færdigheder. De to får deres egne dygtighedstræer, med Jacob er mere en brute, mens Evie er snek. Som et eksempel på, hvad man ikke skal gøre, skal du sammenligne Avelines forklædninger i AC: Befrielse. Mens hvert tøj, som Aveline bar, skulle have sine styrker, var disse ofte i bedste fald kosmetiske; hun kunne slå lige så let iført en fin kjole, som hun kunne bære sit Assassin gear. Jacob og Evie skal være forskellige, men alligevel lige så magtfulde, hvis de skal stå sammen både i historien og i verdenen selv.
Del ikke; Du vil ikke erobre
Der er mange, mange gyldige ting, du kan bebrejde det forfærdelige Enhed lancere på, og en, der ikke nævnes meget, er Assassin's Creed Rogue. Når man spiller begge på samme tid, får man fornemmelsen af, at de skulle være et spil, tematisk, hvis ikke bogstaveligt. Hvis du er en af de mange mennesker, der har glemt det Rogue fordi Ubisoft nægtede at give det et fokus i markedsføringen, her er spillet i en nøddeskal: Det er et reskin af aktiver fra AC3 og Sort flag, mangler den visuelle blomst der Enhed har; men det har en bedre historie med mere kanonresonans og forsætlig moralsk tvetydighed.
Jeg ved ikke, hvad der havde Ubisoft til at lave to spil på et år, udover et forgæves forsøg på at fordoble salget ved at sikre sig, at der var en mulighed for dem med sidste-gener-konsoller. Jeg var blevet imponeret, hvis begge spil havde været funktionelle, hvad så godt som det; men Enhed var heller ikke, og jeg tror Rogue var en del af grunden. Én ting er klar: Hvis Ubisoft vil Syndicate for at få succes, bliver de nødt til at lægge alle deres æg i denne ene røgsvart, Dickensian kurv. Heldigvis har Ubisoft annonceret, at det er gjort med sidste-gener-konsoller, så det ser ud som om det rammer os med denne.
Hovedtegn = Hovedtegn
Selv før det katastrofale Enhed lancering, Ubisoft tog varme for at tilføje co-op til et spil, der altid har handlet om ensomme mordere. Mens seje hoveder påpegede, at ingen nødvendigvis ønskede, at multiplayer blev introduceret i Broderskab og det viste sig i orden, dette var en af de tidspunkter, hvor hotheads havde ret på pengene. Ubisoft har tilsyneladende taget denne kritik meget ind, fordi de har sagt, at der ikke vil være nogen co-op ELLER multiplayer i Syndicate.
Intet co-op eller multiplayer betyder, at udviklerne kan fokusere på fortællingen, og jeg håber, at de ikke vil gå glip af denne chance for at gøre det. Det største problem med historien i Enhed var en mangel på fokus. Arno var hovedpersonen, men han havde lidt motivation. Assassinerne ønskede intet at gøre med den franske revolution, og deres konflikt med templerne var endnu mere tegn end normalt. Alle de interessante figurer fra tidsperioden er ikke forbundet med nogen af fraktionerne, og nogle af dem manipulerer endda Arno til deres egen gevinst.
Denne fjerlys fortælling gav spilleren det tydelige indtryk, at Enhed var ikke vores historie. Arno, og spilleren i forlængelse, betydede så lidt, at det føltes slags meningsløst at spille. Så gå ikke afskrækkende over os igen, Ubisoft. Gør Jacob og Evie til de faktiske hovedpersoner i spillet. Gør os ivrige efter at se deres historie igennem til slutningen.
Hvad ville få dig til at købe syndikat?
Hvad skulle Ubisoft gøre for at gøre deres nyeste Assassin's Creed spil appellerer til dig? Er serien blevet ødelagt permanent, eller tror du, at denne knivfest i det victorianske England vil indløse den? Fortæl mig det i kommentarfeltet nedenfor!
Rachel er fra Austin, Texas. Hun bruger det meste af sin tid på at skrive, spille, læse og skrive om spil og læsning. Nævnte jeg, at hun skriver? Under sine uhyggelige anfald af ikke-skrivning, plotter hun verdensherredømme og foretager en dødfaldende Lara Croft-efterligning.