Reklame

Flutter giver dig mulighed for at kontrollere dine medier ved hjælp af dit webkamera fladderlogoVi leder altid efter nye måder at kontrollere vores elektronik på. Takket være smarte telefoner og tablets er berøringsskærmteknologien stigende, langsomt endda på vej til desktop computing. Men det er ikke den eneste måde ting kan gå - en lodret berøringsskærm er stadig en temmelig upraktisk (omend flot) måde at gøre tingene på.

En anden tendens - bevægelser og bevægelse - kan findes ved at se på spilkonsoller. Især er Kinect fra Microsofts XBox. Med intet andet end et (meget specielt) kamera, der er rettet mod dig, kan det registrere dine bevægelser og prøve at bestemme din kontur og placering i tredimensionelt rum. Faktisk kan Kinect være den tætteste ting, vi har lige nu til en Minority Report-lignende computergrænseflade, især i betragtning af den stadigt voksende samling af hjemmebryggede Kinect-applikationer.

Mangler et af disse smarte Kinect-kameraer, giver Flutter dig mulighed for at bruge dit run-of-the-mill webcam til at kontrollere din computer, som om du havde vist i Minority Report.

instagram viewer

Inden du starter, skal det bemærkes, at enhver gestikulering af webcam-applikationer pr. Definition er en dårlig tilnærmelse af de fantastiske ting, der kan gøres ved hjælp af en Kinect eller lignende teknologi. Når det er sagt, giver Flutter det et meget anstændigt skud og overraskede mig positivt i sin evne til at genkende mine flablende lemmer.

Flutter Gør det muligt at kontrollere dit medie ved hjælp af din webcam-fladpause

Applikationen, der er tilgængelig gratis for operativsystemer Windows og Mac OS X, kører diskret i dit Windows proceslinje eller menulinjen Mac OS X - faktisk er Flutters tilstedeværelse mest synlig gennem dit webcam indikator lys.

Bevægelser

Så snart Flutter kører på din computer (og du er færdig med den hurtige tutorial), kan du begynde at kontrollere dine medier ved at kaste dine hænder foran dit webcam. Det vil sige, at Flutter har evnen til at genkende en trio af håndbevægelser og træffer passende handling. Lige nu er listen over tilgængelige håndbevægelser kortfattet, men nok til enkel interaktion. Når du holder håndfladen op til kameraet, stoppes eller afspilles dit medie. Når du peger tommelfingeren mod højre eller venstre, springer du henholdsvis til det næste eller forrige emne på din spilleliste.

Fladder giver dig mulighed for at kontrollere dine medier ved hjælp af din webcam-flagermusbevægelser

Et antal forskellige applikationer understøttes af Flutter, herunder Windows Media Player og iTunes. Det samme gælder videoapplikationer med support til VLC Media Player og QuickTime. Flutter registrerer automatisk, når du skifter mellem applikationer (selvom mere end en af ovennævnte applikationer er åbne i baggrunden) og ændrer reaktionen på dine bevægelser derfor.

Hvad er det næste?

Det er svært at sige, om Flutter er et vigtigt trin i brugergrænseflader, en gimmick eller begge dele. Når alt kommer til alt, selvom applikationen fungerer bedre end oprindeligt forventet, er medietasterne på dit tastatur muligvis mere praktisk i det lange løb. En ubestridelig kendsgerning er, at applikationen har meget interessante konsekvenser. Da Flutter angiveligt planlægger at licensere deres gestus-tolk til andre applikationsudviklere, kan vi se en række interessante gestusbaserede applikationer dukke op i fremtiden.

Hvad synes du? Gimmick eller funktion? Ville du se dig selv i vid udstrækning ved hjælp af en gestusbaseret teknologi som Flutter? Chime ind, og lad os vide, hvad du synes i kommentarfeltet nedenfor artiklen!

Jeg er forfatter og datalogi fra Belgien. Du kan altid gøre mig en fordel med en god artikelidee, boganbefaling eller opskriftidee.