Når det kommer til grafik, er videospil kommet langt i det 21. århundrede. Alt du skal gøre er at tænke tilbage på GTA Vice City fra 2002, der ligner et slags gammeldags arkadespil efter nutidens standarder.
Selv GTA V - dens seneste efterfølger - har gennemgået en betydelig visuel eftersyn siden lanceringen i september 2013. Og nu vil Intel træde realismen op på et andet niveau.
Så hvad laver Intel? Hvordan fungerer den taktik, den bruger, og hvor kan vi se dem i fremtiden? Lad os se.
Hvad gør Intel inden for GTA V?
Intel ser på at få GTA V til at se endnu mere realistisk ud ved at forbedre, hvordan du ser bybilledet i spillet.
Projektet vil forbedre de billeder, du ser, mens du spiller på flere områder. Træerne langs gaderne, du kører ad, vil for eksempel fremstå mere lækre og - godt - levende.
Teksturen på vejene, bygningerne og fortovene - plus andre områder - vil også se mere realistisk ud. Hvis du har brugt Google Maps, tænk Street View; kun du spiller fra din stols komfort i stedet for at lede efter vejvisning til din vens hus.
Hvordan gør Intel dette muligt?
Forskerne, der er ansvarlige for dette projekt, er Hassan Abu Alhaija, Vladlen Kolten og Stephan R. Richter. Trioen bruger fotorealisme til at forbedre GTA V’s billeder og brugte Cityscapes datasæt- som er baseret på flere byer i hele Tyskland - for at flytte deres projekt fremad.
Som du kan se fra videoen ovenfor, er en markant forskel i forhold til andre maskinlæringsforsøg, hvor stabil optagelserne var. Du behøvede ikke at håndtere forsinkelse, uklarhed eller andre fejl, mens du så de prøver, de inkluderede.
Hvad er fotorealisme, og hvordan fungerer det?
I sin enkleste form er fotorealisme processen med at tage et eksisterende foto og forsøge at gøre det så realistisk som muligt. Dette betyder dog ikke, at man skal ud og fange endnu et stillbillede eller en video med et kamera. I stedet er målet at gøre det via noget som tegning, maling eller - i dette tilfælde - videospilgrafik.
Du har måske allerede hørt om fotorealisme i virkeligheden ved sit andet ofte benyttede navn; superrealisme. Berømte kunstnere inden for denne disciplin omfatter afdøde Chuck Close og tyske Gerhard Richter og Audrey Flack fra USA.
I videospil kan du allerede se eksempler på fotorealisme andre steder. F.eks. Ønsker fodboldkampen eFootball PES 2022 at fokusere på at give spillerne mulighed for at "kunne spille spil i fotorealisme" - som nævnt i en opattack.com interview tidligere i 2021.
Et andet eksempel på fotorealisme i et spil er Death Stranding, hvor du finder landskaber, der ser næsten virkelige ud-mens det samme er tilfældet for karaktererne. Når vi vender tilbage til GTA V (og mulige fremtidige udgivelser), kunne vi opdage, at Rockstar giver karakterer i spillet et mere realistisk, naturtro look - ligeledes for objekter som f.eks. Tøj.
Hvor kan vi ellers se fotorealisme i fremtiden?
I betragtning af den retning, som videospil har taget i løbet af det 21. århundrede, er det sikkert at sige, at GTA V ikke vil være det eneste videospil med fotorealisme. Faktisk sagde Strauss Zelnick-CEO for Take-Two Games (virksomheden, der ejer Rockstar), i en gamesindustry.biz i 2020 artikel:
»Noget af det, vi laver nu, ligner meget live-action, men det er stadig animation. Om 10 år har du muligheden, hvis du vil gøre ting, der ser fuldstændig realistiske ud, alt udført på en computer, ligegyldigt alle de andre fremskridt, teknologien muliggør. ”
Men vi kan også se, at fotorealisme også gør sit indtog i andre industrier. Det har allerede været i sundhedsvæsenet et stykke tid, og-med den stadigt voksende mængde viden, vi får i denne sektor-kan vi se, at det bliver endnu mere almindeligt.
En anden interessant mulig anvendelse til fotorealisme er i militæret. I 2021 skrev Microsoft og det amerikanske militær et tiår langt partnerskab til en værdi af milliarder af dollars.
Relaterede: Hvordan den amerikanske militær kommer til at bruge Microsofts AR -headset
Fotorealisme giver soldater mulighed for at øve sig i virkelige situationer uden at sætte dem i den bogstavelige skudlinje. Som sådan kunne andre hære rundt om i verden anvende disse træningstaktikker i fremtiden.
GTA V: En klassiker, der bliver lidt mere realistisk
GTA V’s billedsprog er fortsat forbedret, da det er migreret på tværs af forskellige spilkonsoller, og vi lærer mere om grafik i spil. Og for pc -gamere kunne Intels fotorealisme gøre spillet realistisk til, at originalen ikke kunne genkendes.
Fotorealisme finder allerede sted i både videospil og andre samfundslag. Disse tests stiller imidlertid spørgsmålet: kan videospil være for realistiske? Gameplay er lige så vigtigt, og udviklere må ikke glemme dette.
Intels Turbo Boost -funktion er ganske nyttig, men svær at forstå. Hvordan fungerer Turbo Boost i forhold til AMD Turbo Core?
Læs Næste
- Gaming
- Intel
- Spilkultur

Danny er freelance teknologiforfatter baseret i København, Danmark, efter at have flyttet dertil fra sit hjemland Storbritannien i 2020. Han skriver om en række emner, herunder sociale medier og sikkerhed. Uden for at skrive er han en ivrig fotograf.
Abonner på vores nyhedsbrev
Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!
Klik her for at abonnere