Lige nu tror de fleste mennesker, der er opmærksomme på ikke-svampelige poletter, at de enten er en vittighed eller selve fremtiden for kunst, indhold og alt andet. Virkeligheden er sandsynligvis imellem, hvor nogle mennesker interagerer med NFT'er hele tiden, og andre mennesker overhovedet ikke engagerer sig med dem.

Verden udforsker stadig NFT'er. Men der er et par rigtig solide "virkelige" brugssager til NFT'er fremover. Lad os se på et par af dem.

Hvad er en NFT?

Hvis du har brug for en introduktion eller en genopfriskning, står "NFT" for "Non-Fungible Token." NFT'er oprettes ved hjælp af det samme blockchain-teknologi, der giver mulighed for kryptokurver, men NFT'er kan ikke "bruges" på samme måde som kryptokurrency-tokens kan. Det er det, der gør dem "ikke-svampelige."

I det væsentlige fungerer NFT'er som en kvittering eller et ægthedscertifikat, der viser ejerskab af en digital vare. Den mest almindelige brug af NFT'er er nu at vise, at en person ejer et digitalt kunstværk, selvom det normalt ikke gør en praktisk forskel med hensyn til, hvordan det digitale kunstværk ses eller deles.

instagram viewer

Reelle brugssager til NFT'er

Der er mange måder, som NFT'er kan bruges i fremtiden. De fleste af dem koger ned til bevis og overførsel af ejerskabet af digitale varer.

1. Køb og salg af kunst

Vores korte introduktion til NFT'er har allerede bragt deres første brugssag op. Det er den samme fremtrædende brugssag som den nuværende: salg og ejerskab af digital kunst.

Ejerskab af fysisk kunst er generelt ret let at bevise. Kunsten er normalt i ejerens fysiske besiddelse. I tilfælde af antik eller på anden måde kunst med høj værdi kan stykket muligvis have et fysisk dokument (kaldet "herkomst"), der viser, hvem der ejede kunsten på hvilket tidspunkt, og hvordan det skiftede hænder.

Imidlertid er ejerskab af digital kunst meget mere kompliceret. Immaterielle rettigheder kan beskytte den, men dette rummer ikke ejerskab og overførsel af ejerskab på samme måde som kunst traditionelt kræver.

Ved at forbinde et digitalt gode med et specifikt punkt i en blockchain skaber NFT'er i det væsentlige en digital herkomst, der er uforanderligt knyttet til selve kunsten. Dette gør det muligt for samlere at eje digital kunst på måder, der tidligere ikke var mulige, men det giver også kunstnere mulighed for at sælge digital kunst på måder, der tidligere ikke var mulige.

Relaterede: Hvordan jeg oprettede NFT-kunst, og hvad der skete dernæst

2. Bevis ægthed af priser og sjældne varer

En af WebXR Awards uddelt som NFT'er

En relateret anvendelse har at gøre med varer, der er endnu mindre overførbare, såsom priser.

I 2020 blev de første WebXR Awards "givet" til modtagere i form af NFT'er. Mens fysisk umuligt at skabe, har priserne et design, der kan gengives som en tredimensionel digital artefakt. Mens nogen kunne lave en fil og en fax til en XR Award, er det kun de ægte modtagere, der - via NFT - kan bevise, at de har modtaget æren.

Dette er en brugssag, men det kræver lidt fantasi at komme med lignende muligheder som eksamensbeviser eller endda fysiske varer og ejendom. Disse ideer har også et løfte knyttet til udviklingen af ​​"smarte kontrakter" - blockchain-aktiverede aftaler, der muligvis letter transaktioner mellem enkeltpersoner, der tidligere krævede tredjeparter.

Relaterede: Hvad er soliditet, og hvordan bruges det til at udvikle smarte kontrakter?

3. Bevarelse af knaphed i en alder af digital reproduktion

Nogle af de vanskeligheder, som folk har til at forstå værdien af ​​NFT'er, kommer af det faktum, at efter at en NFT er solgt, forbliver billedet eller den digitale artefakt repræsenteret af NFT'erne offentligt ledig. Dette er dog ikke altid tilfældet.

Byte Agency og Dept Apparel solgte NFT'er af en virtuel frakke. Da købere modtog NFT, modtog de også udviklerfiler, der tillod dem at "bære" pelsen på Snapchat. Selv hvis nogen besluttede at replikere og sælge disse filer, ville de ikke være i stand til at replikere NFT, hvilket opretholder knapheden og værdien af ​​det oprindelige køb for alle andre.

4. Påviseligt ejerskab af virtuelle genstande til virtuelle tegn

Måske er det mest interessante ved den virtuelle jakke brugssag, at den taler til den værdi, som folk forbinder med, hvordan de repræsenterer sig selv online.

Hvis du er en videogamer, skal du tænke på din avatar eller karakter i dit yndlingsvideospil og al den tid og kræfter, der er gået i det, måske endda den materielle værdi bag dets tilbehør. Nogle varer ser ud til at koste mere, hvis de er sjældne, men der er ingen måde at sikre deres knaphed på.

Da folk begynder at bruge mere tid i virtuelle miljøer, bliver virtuelt udseende naturligvis vigtigere, hvilket gør virtuelle genstande mere værdifulde. I maj 2021 solgte en Gucci-pung i Roblox 'virtuelle verden til mere end markedsværdien af ​​den fysiske pung.

Lige nu er big-ticket-genstande som dette det eneste anvendelsestilfælde for NFT'er. Processen med at oprette en NFT koster så mange penge, at den digitale vare skal have en høj nok værdi til at retfærdiggøre omkostningerne. Da teknologien imidlertid bliver mere almindelig og mere tilgængelig, kan flere tilpasningselementer til vores virtuelle ligheder bakkes op af NFT'er.

5. Tilføje værdi til mikrotransaktioner

Det er ikke den eneste grund til, at spil og sociale sociale oplevelser er et så lovende felt for NFT'er. Disse områder også hold løfte om virtuelle valutaer gennem kryptoer som Bitcoin, men vi kan tale om enhver virtuel valuta her.

Lige nu skal køb i spillet normalt være for mindst en dollar, fordi transaktionen mellem applikationen og banken eller kreditkortselskabet koster penge. Fordi brugere kan fjerne mellemmanden i peer-to-peer-transaktioner med virtuelle valutaer, kan virtuelle valutaer bruges til "mikrotransaktioner".

De fleste spil omgår dette ved at have en valuta i spillet, som spillerne køber med rigtige penge. Du bruger muligvis $ 5 til at købe 500 enheder i en valuta i spillet for at købe en tilpasningsartikel til 300 enheder. Det er en runde måde at købe en vare på, der koster $ 3. Brug af virkelige virtuelle valutaer ville strømline denne proces.

Par dette nu med ovenstående samtale om NFT'er, der giver mere magt til kunstnere (og efterfølgende sælgere). Evnen hos spillere eller platformmedlemmer til at sælge deres egne virtuelle varer uanset den kommercielle værdi af disse varer kunne gøre det muligt for rige spiller-til-spiller-økonomier at udvikle sig inden for de spil og sociale oplevelser, vi elsker.

Hvordan vil du bruge NFT'er i fremtiden?

Vi ved selvfølgelig ikke med sikkerhed, at disse potentielle anvendelser til NFT'er virkelig bliver til. Nogle af dem ser ud til at give mening i betragtning af konvergensen mellem andre teknologier og tendenser. Imidlertid er mange af disse potentielle anvendelser afhængige af teknologisk udvikling eller vedligeholdelse af sociale tendenser, som muligvis ikke varer.

Billedkredit: Mike Lawrence / Flickr

E-mail
Hvad er en ikke-svampelig token (NFT)?

Du ved om kryptokurver, men hvad med NFT'er?

Læs Næste

Relaterede emner
  • Teknologi forklaret
  • Finansiere
  • Bitcoin
  • Kryptovaluta
  • Blockchain
Om forfatteren
Johnathan Jaehnig (72 artikler offentliggjort)

Jon Jaehnig er en freelance forfatter / redaktør interesseret i eksponentielle teknologier. Jon har en BS i videnskabelig og teknisk kommunikation med en mindreårig i journalistik fra Michigan Technological University.

Mere fra Johnathan Jaehnig

Abonner på vores nyhedsbrev

Deltag i vores nyhedsbrev for tekniske tip, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Et trin mere !!!

Bekræft din e-mail-adresse i den e-mail, vi lige har sendt dig.

.