Hvis du har haft dit øre til jorden, har du sandsynligvis hørt om 3D-lyd. Nogle eksperter hævder nu, at 3D-lyd er fremtidens lyd.

Men er 3D-lyd forskellig fra surroundlyd? Disse to udtryk lyder meget ens og bruges ofte om hverandre, men 3D-lyd og surround-lyd er to forskellige lydsystemer med betydelige forskelle i, hvordan de fungerer, og den lyd, de fungerer fremstille.

Takket være nye spilsystemer, der understøtter denne teknologi, herunder PS5 og nogle virtual reality-systemer (som Sonys Project Morpheus), ser 3D-lyd en ny stigning i popularitet.

3D-lyd er forskellig fra surroundlyd

Surroundlyd kan defineres som et lydsystem, hvor lyden kan høres fra fire retninger - til venstre, højre, front og bagpå. Surround sound blev først brugt i biografer og var utvivlsomt revolutionerende, da den ramte markedet.

Surround sound bruger normalt mindst seks højttalere i et specifikt arrangement. For eksempel anbefaler International Telecommunication Union (ITU) seks højttalere (kendt som 5.1 surround sound). En højttaler foran lytteren, to ved 60 ° til venstre og højre, to ved 100-120 °, lidt bag lytteren og en subwoofer. Et andet almindeligt arrangement er 7.1 surround sound (med otte højttalere i alt).

instagram viewer

Dette vises nedenfor, hvor den hvide firkant er lytteren og de fem sorte firkanter, der repræsenterer højttalerne (bortset fra subwooferen).

jynus /Wikimedia Commons

De fleste mennesker ved, hvordan surroundlyd faktisk er lyde. Det giver en langt mere fordybende oplevelse end lydsystemer med to højttalere, hvilket giver en illusion af lydrummet i hjernen (når du opfatter lyde, der kommer fra forskellige retninger).

Men i slutningen af ​​dagen er surroundlyd generelt todimensionalt. Det vil sige, du kan opfatte lyd rundt omkring dig, men aldrig over eller under dig. Så hvordan adskiller 3D-lyd sig?

Hvordan fungerer 3D-lyd?

For at sige det enkelt tager 3D-lyd normale lydeffekter produceret af højttalere og behandler dem på en sådan måde, at lydene er stort set placeret hvor som helst i det tredimensionelle rum omkring lytteren.

I virkeligheden kommer den opfattede forskel med 3D-lyd fra at narre lytterens hjerne til at tænke lyde kommer fra forskellige retninger i 3D-rummet omkring dem.

Med surround sound er det kun muligt at have lyde, der kommer fra omkring fire retninger. Til sammenligning giver 3D-lyd lytteren mulighed for at opfatte lyd fra alle retninger - inklusive over og under dem.

Desuden giver den bedste 3D-lydteknologi lyttere mulighed for at lokalisere retningslyden. For eksempel kan du muligvis høre en person gå lige bag dig eller lave støj på gulvet over dig.

Hvordan fungerer 3D-lyd - den detaljerede version

Udviklingen af ​​3D-lyd er relativt kompliceret. Mennesker har kun to ører, men alligevel har den menneskelige hjerne fundet ud af måder at bestemme lydens retning rundt omkring den. Hjernen regner lydretningen ud fra specifikke udsving i lydbølger.

Et eksempel på dette er, hvis der kommer en lyd fra din venstre side. Lydbølgen rammer først dit venstre øre og forsinkes og dæmpes af dit kranium, før det rammer dit højre øre. Din hjerne behandler denne information, og du opfatter lydens retning.

For at finde ud af nøjagtigt, hvordan lyden ændrer sig, når den når vores ører, udviklede teknikere "multi-eared" mannikiner, som havde følsomme mikrofoner i falske øregange. De målte derefter, hvordan lyden ændres, når den bevæger sig gennem luften til hver af mikrofonerne. Denne transformation af lyd fra et punkt i rummet til øret kaldes en hovedrelateret overføringsfunktion (HRTF).

Når disse data var i hånden, var det muligt at udvikle et lydsystem (eller hovedtelefoner), der efterligner hvordan den ægte lyd fungerer, og nar den menneskelige hjerne til at tro, at lyden er virkelig tredimensionelt.

3D-lydhovedtelefoner

3D-lyd vil sandsynligvis revolutionere teateroplevelsen, men hvor den sandsynligvis vil starte er i hovedtelefonmarkedet.

3D-lydhovedtelefoner og spil

Nogle spilkonsoller som PS5 understøtter allerede 3D-lyd, og vi vil sandsynligvis se meget mere af dette i de kommende år. Forskellen i nedsænkning er svært at undervurdere, når det kommer til 3D lyd og spil. Det vil betyde en praktisk ”virkelighedstro” lydoplevelse.

Genrer af spil som rædsel og first-person shooters vil være i stand til at tilbyde et niveau af lydkvalitet, der aldrig har været set før. Som de, der spiller first-person shooters ved, har nogle spil bare frygtelig retningsbestemt lyd. 3D-lyd vil betyde, at spillerne i en førstepersonsskytte kan finde deres fjenders placering uanset deres retning og afstand i spillet i forhold til afspilleren.

Med andre ord kunne 3D-lyd drastisk forbedre kvaliteten og fordybelsen i spil.

3D-lydhovedtelefoner og VR

I lighed med spil tilbyder nyere virtual reality-systemer allerede en utrolig fordybende virtuel oplevelse. Langt fra at stirre ind i en computerskærm, med VR kan du faktisk føle at du bevæger dig rundt i den virtuelle verden.

Men visuel virtual reality er en ting. Du kan ikke se, hvad der sker bag eller over dig, men med 3D-lydhovedtelefoner, kan du høre det. Denne forskel i nedsænkning kombineret med grafisk forbedring kunne fuldføre VR-oplevelsen.

Ulempen ved 3D-lyd

3D-lydsystemer er sandsynligvis fremtidens lyd. Den drastiske forbedring, de kan tilbyde i lyd og fordybende kvalitet, vil være gavnlig for enhver lydrelateret industri fra musik til biograf til spil.

Det største problem er dog, at meget af vores husholdningsteknologi endnu ikke understøtter 3D-lyd. Du kan muligvis gå ud og købe fantastiske nye 3D-lydhovedtelefoner, men de gør ikke nogen forskel, hvis spilkonsollen eller tv'et ikke er kodet til at understøtte 3D-lyd.

Så medmindre du er villig til at gå ud og opgradere dine andre enheder, kan du være heldig. Og yderligere, i det mindste for nu, kan denne tekniske barriere vise sig at være uoverkommelig dyr for nogle forbrugere.

Relaterede: Hvordan man bygger et hjemmebiograf på et budget

Er 3D-lyd noget for dig?

For at opsummere: 3D-lyd er drastisk forskellig fra traditionel surroundlyd. Surroundlyd giver et vist niveau af retningsbestemt lyd, for eksempel foran, bag og til siderne af lytteren. Men 3D-lydsystemer kan placere lyd praktisk talt i ethvert rum omkring lytteren inklusive over og under ved at narre lytterens ører.

For visse brancher som spil og musik kan dette teknologiforskydning medføre radikale ændringer i lydproduktionens kvalitet og nedsænkning af lydafhængige produkter.

E-mail
5 dårlige sikkerhedsvaner, der sætter dig i fare for hack og svindel

Det er let at gå ind i dårlige sikkerhedsvaner. Skift disse almindelige adfærd, så beskytter du dine personlige data.

Læs Næste

Relaterede emner
  • Teknologi forklaret
  • Surround sound
  • PlayStation 5
Om forfatteren
Jake Harfield (4 artikler udgivet)

Jake Harfield er en freelance forfatter med base i Perth, Australien. Når han ikke skriver, er han normalt ude i bushen og fotograferer det lokale dyreliv. Du kan besøge ham på www.jakeharfield.com

Mere fra Jake Harfield

Abonner på vores nyhedsbrev

Deltag i vores nyhedsbrev for tekniske tip, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Et trin mere !!!

Bekræft din e-mail-adresse i den e-mail, vi lige har sendt dig.

.