OL er en af ​​de ældste atletiske begivenheder i historien og har en masse kulturel og politisk vægt. Vi anerkender dens sportsgrene som vigtige for samfundet på globalt plan, så det er en stor ting at spille potentielt at slutte sig til disse rækker.

Da den olympiske virtuelle serie mere eller mindre åbnede begivenheden i 2021, opstår der spørgsmål om, hvad dette betyder for videospil. Lad os undersøge dets potentiale som en olympisk sport, men også om det ville være en god idé at lade det komme ind.

Hvad er den olympiske virtuelle serie til?

Præsidenten for Den Internationale Olympiske Komité (IOC) ønsker, at begivenheden skal engagere nyt publikum og trække dem ind i atletikens verden. Håbet er, at videospil som Gran Turismo og Zwift vil inspirere til olympisk deltagelse.

På trods af præmierne og det prestigefyldte logo er serien dog mere en forretter til hovedbegivenheden. Det anerkender ikke spil som en sport i olympisk klasse, en status, der faktisk er meget vanskelig at opnå.

instagram viewer

Spil er fysisk beskatning, men mere sindbaseret

Ifølge IOCs websted, det accepterer kun sportsgrene med global deltagelse og opbakning fra en International Sports Federation (IF). Mange andre regler og forskrifter gælder, ligesom sporten eller disciplinen er en rent fysisk og ikke mental aktivitet.

Bilsport og skak anerkendes ikke som olympiske sportsgrene mere end spil er. Selvom eSports-professionelle gennemgår reflekstræning og fysioterapi bare for at klare og udføre godt, afhænger selve aktiviteten mere af teknologi og kognitive færdigheder.

Relaterede: Strækker sig til spillere, der bruger for lange spil

Spil er et globalt fænomen

Hvis der er en del af IOC's kriterier, som spilbranchen ikke bekymrer sig om, er det den udbredte deltagelse. Bortset fra afslappede spillere har den flere eSports ligaer og konkurrencer, der overtager verden.

Et FIFA-blogindlæg afslører, at FIFAe Club World Cup i 2021 samlede 480 internationale hold. Derefter er der Electronic Sports League (ESL), der kører en række begivenheder i forskellige lande for Counter Strike, Dota 2, League of Legends og andre populære titler.

Dette niveau af engagement er mere end nok til, at en IF skubber for, at videospil kan overvejes til OL. Alligevel ville aktivitetens makeup stadig være et problem, uanset hvor underholdende eller inspirerende det er.

Spil som en olympisk sport er en glat skråning

En anden faktor, som IOC anser for: afspejler en sport eller disciplin sin moderne verden, samtidig med at den øger værdien af ​​OL? Videospil er bestemt et dagligt syn i det moderne samfund, der klart værdsættes af institutionen, eller Olympic Virtual Series ville ikke ske.

Når det er sagt, opfylder spil næppe de fysiske krav. Ikke kun ville det skille sig ud, men fortalere for lignende aktiviteter lige så ivrige efter at blive inkluderet ville fordoble deres indsats, hvis ikke tage alvorlig fornærmelse. På en måde opretholder og respekterer de grænser, der er sat for OL, freden.

Den gode nyhed er, at der er måder at imødekomme alternative sportsgrene på. Endnu bedre er folk med magt til at foretage sådanne ændringer åbne for ideer og baner allerede vejen for dem.

Håbfulde løsninger til olympisk spil

Efterhånden som videospilteknologien udvikler sig, kan eSports muligvis blive meget mere fysisk. Se bare på hvad rumskala og andet VR-spil indebærer og tænk på dets potentiale i en atletisk ramme. På det tidspunkt kunne pro-spillere opfylde alle olympiske krav.

Hvis ikke, er det ikke umuligt, at Olympic Virtual Series vil vokse til en digital version af nøglebegivenheden, der inkluderer medaljer, delegationer osv. I betragtning af at vi allerede har sommer-, vinter- og paralympiske spil, kunne IOC også lancere Virtual Olympics.

En anden idé ville være at udvide omfanget af denne nye begivenhed til at byde alle tankebaserede aktiviteter velkommen. Dette betyder, at spil som skak, Go, backgammon og mere endelig vil have den anerkendelse og platform, de fortjener sammen med eSports.

Teknologi og sport: Et forhold at se på

Der kan ikke benægtes, at teknologien ændrer sport, fra hvordan vi udfører og overvåger vores evner til hvordan vi ser dem og interagerer med dem. eSports inkorporerer denne kendsgerning, samtidig med at den giver en række moderne konkurrenter og publikum, som IOC ønsker at tiltrække.

Problemet er, at spil ikke er klar til at deltage i de vigtigste fysiske lege. Samtidig har mentale færdigheder altid været kernen i det menneskelige samfund. En olympisk begivenhed til ære, der endelig kunne være i horisonten. I den forstand ville og burde videospil være en olympisk sport.

E-mail
9 spilændrende måder Teknologifordele Sport

Teknologi har ændret sport på så mange måder, fra instant replay-teknologi til gaming. Hvor mange fordele har du bemærket?

Læs Næste

Relaterede emner
  • Spil
  • Sport
  • Teknologi
  • Spilkultur
Om forfatteren
Electra Nanou (69 artikler offentliggjort)

Electra er Staff Writer hos MakeUseOf. Blandt flere skrivehobbyer blev digitalt indhold hendes professionelle fokus med teknologi som en nøglespecialitet. Hendes funktioner spænder fra app- og hardware-tip til kreative guider og videre.

Mere fra Electra Nanou

Abonner på vores nyhedsbrev

Deltag i vores nyhedsbrev for tekniske tip, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Et trin mere !!!

Bekræft venligst din e-mail-adresse i den e-mail, vi lige har sendt dig.

.