Har du nogensinde spekuleret på, hvad er det "anti-aliasing" -begreb, som du ser hele tiden i spil, og om du skal aktivere det eller ej? Og hvad er der endda at vinde ved at aktivere eller deaktivere det?

I dag forklarer vi detaljeret, hvad anti-aliasing er, hvordan det fungerer, og andre relaterede spørgsmål, du måtte have om det.

Lad os grave ind!

Hvad er anti-aliasing?

Du har sandsynligvis først set anti-aliasing, mens du åbner menuen for videoindstillinger i dit yndlingsvideospil.

Nogle gange kan du støde på en rullemenu med mere end et dusin muligheder. Normalt er de mærket med vag og lidet formålstjenlig terminologi som MSAA X5 eller CSAA X8.

Du har sandsynligvis efterladt muligheden alene, fordi du føler dig skræmt.

Billedkredit: Wikimedia Commons

Anti-aliasing bruges ofte til at få spil til at se mindre blokerede ud. Det er en teknik til udjævning af takkede kanter ved at blande tilstødende pixels med samme farve. Dette giver et klarere billede, der ser mere realistisk ud.

instagram viewer

Hvordan fungerer anti-aliasing?

Glatte kurver er det, vi ser i den virkelige verden. På en skærm, der har rektangulære pixels, er disse glatte kurver vanskelige at gengive. På grund af dette har kurver i spil tendens til at være ujævne.

Dette problem løses med anti-aliasing ved kraftigt at reducere skarpheden i kanterne, og dermed en let sløringseffekt omkring kanterne af billeder i spil. Som du kan se i ovenstående eksempel også.

Anti-aliasing fungerer ved at tage en prøve af pixels rundt om billedets kanter såvel som farverne, og så blander det udseendet og får disse takkede kanter til at se glatte ud, som et virkeligt objekt skal se.

Hvad er de forskellige typer anti-aliasing?

Nedenfor er de forskellige typer anti-aliasing-teknikker med en kort oversigt over hver type, som du støder på.

Multi-Sampling Anti-Aliasing (MSAA)

En af typerne af anti-aliasing er, hvad vi kalder "multisample anti-aliasing" (MSAA). Det er den mest almindelige type anti-aliasing i disse dage, der afbalancerer ydeevne såvel som visuel troskab.

Denne type anti-aliasing skaber billeder med højere kvalitet ved at bruge flere “prøver” på mindst to pixels. Jo flere prøver, jo bedre er billedkvaliteten. Men det koster at kræve mere GPU-strøm, heldigvis MSAA topper ved otte prøver og går ikke over det.

Supersample Anti-Aliasing (SSAA)

Supersample Anti-Aliasing er langt en af ​​de bedste og mest effektive anti-aliasing-teknikker, der findes i dag.

Det får din GPU til at gengive spil i en højere opløsning, og derefter sampler det billedet. Den højere opløsning øger antallet af pixels, hvilket får billedet til at se skarpere ud. Men igen er ulempen, at det kræver en avanceret og kraftfuld GPU med ekstra videohukommelse.

Relaterede: Videospilgrafik og indstillinger forklaret

Hurtig tilnærmet anti-aliasing (FXAA)

FXAA er en af ​​de mindst krævende tilgængelige anti-aliasing-teknikker. Hvis du ønsker anti-aliasing, men ikke har eller vil købe en avanceret pc, FXAA, er dette vejen at gå.

Det slører de skæve kanter på billedet i stedet for at køre alle beregningerne og bruge GPU-strømmen til dette, hvilket resulterer i en meget hurtigere med mindst ydelsespåvirkning på din pc.

Temporal anti-aliasing (TXAA)

TXAA er en relativt ny type anti-aliasing, der kun ses i nyere GPU'er. Det kombinerer flere anti-aliasing teknikker for at udjævne kanterne på billedet.

Det er ikke så krævende som nogle af de andre anti-aliasing-teknikker, men producerer billeder af bedre kvalitet end FXAA. Du kan dog stadig bemærke en vis slørethed.

Morfologisk anti-aliasing (MLAA)

TXAA-anti-aliasing-teknikken udjævner kanter ved at se gennem forskellene mellem pixels.

I modsætning til TXAA, der fokuserer mere på kvalitet i forhold til ydeevne, lægger MLAA ikke meget stress på din pc. Det er mere effektivt og afbalancerer kvalitet og ydeevne på, hvad der er nødvendigt.

Ulempen ved denne metode er dog, at det nogle gange kan være en smule defekt, hvilket resulterer i en forvrænget tekst, når baggrunds- og forgrundsafsnit af billedet blandes sammen.

Nvidia vs. AMDs anti-aliasing

AMD har også sin egen anti-aliasing-teknologi kaldet CSAA, og Nvidia har sin CFAA anti-aliasing-teknik.

Nvidias CSAA er mere effektiv og lægger mindre pres på din GPU ved at prøve færre farver, men producerer mindre farvenøjagtige billeder på grund af det. Mens AMDs CFAA bruger en kantdetekteringsalgoritme til bedre linjefiltrering uden tab af farve, men det har et højere GPU-strømbehov end Nvidias anti-aliasing.

Læs mere: Test din grafikkortstabilitet med Furmark

Hvilken anti-aliasing-teknik skal jeg bruge?

SSAA er vejen at gå, hvis din computer kan klare det. Men hvis din computer ikke er i stand til det, er AMD og NVIDIAs EQAA eller CSAA anti-aliasing teknikker det bedste valg.

På en mid-range pc, der ikke har AMD og NVIDIAs EQAA eller CSAA, har du mulighed for at gå med MSAA. Og dem, der har en endnu lavere pc, skal du holde fast ved FXAA, hvis du vil have anti-aliasing og ikke vil opgradere din pc.

Din skærmstørrelse har helt sikkert også indflydelse på aliasing.

For eksempel, hvis du spiller spil på en 21-tommer fuld HD 1080p-skærm, vil du sandsynligvis ikke mærke meget aliasing. Men hvis din skærm er et 40-tommers tv, der kører på 1080p, vil du opleve meget mere.

Overtenk ikke ved anti-aliasing

Anti-aliasing var noget at understrege for mange år siden. Men lige nu med bedre grafik og skærme med højere opløsning bliver det mere fra fortiden. Faktisk kræver moderne spil ikke engang anti-aliasing i nogle tilfælde.

Det er dog stadig en god idé, at du forstår, hvad anti-aliasing er, og hvordan det fungerer, som vi har forsøgt at forklare dig i vores guide. At vide om det hjælper dig med at træffe en informeret beslutning om at fokusere på kvalitet eller ydeevne i dine pc-spil.

Nu hvor du ved lidt om anti-aliasing, er Deep Learning Super Sampling (DLSS) noget, du kan lære om, da det giver budget-pc'er top-end grafikydelse!

E-mail
Hvordan Deep Learning Super Sampling kan give budget-pc'er top-end grafik

Frustreret over din low-end pc's spilgrafik? Her er hvordan Deep Learning Super Sampling (DLSS) kan opskalere din grafik.

Læs Næste

Relaterede emner
  • Teknologi forklaret
  • Digital kunst
  • Skrifttyper
Om forfatteren
Umar Farooq (2 artikler offentliggjort)

Umar har været en teknisk entusiast lige siden han kan huske! Han overvåger youtube-videoer om teknologi i sin fritid. Han taler om bærbare computere på sin blog Laptopar, er du velkommen til at tjekke det ud! Åh, og han elsker børn, synes de er uskyldige! Ha!

Mere fra Umar Farooq

Abonner på vores nyhedsbrev

Deltag i vores nyhedsbrev for tekniske tip, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Et trin mere !!!

Bekræft din e-mail-adresse i den e-mail, vi lige har sendt dig.

.