Spil er en dyr hobby. Hvis du vil have den nyeste konsol, skal du ikke kun betale hundreder af dollars til maskinen, men spillene bliver heller ikke billige.

Det gælder især med den nuværende PS5- og Xbox-seriegeneration, hvor nogle spil koster så meget som $ 70 ved lanceringen.

Vi skal undersøge, hvorfor konsolspil er så dyre, og om det er berettiget.

1. Folk er villige til at betale prisen

Noget er kun værd, hvad folk er villige til at betale for det. Overvejer PS5 solgte 4,5 millioner enheder i 2020 (gjort mere imponerende af det faktum, at det kun blev lanceret i november samme år), og lagermangel fortsatte i 2021, der mangler ikke efterspørgsel efter de nyeste konsoller.

Som anført i dette GamesIndustry.biz rapport, da folk kunne købe PS5, steg salget i bokse til spil som Spider-Man: Miles Morales og Demon's Souls betydeligt.

Selvfølgelig vil den virkelige test være, når udgivere frigiver mere $ 70 spil og ser, om de fortsætter med at sælge såvel som disse lanceringstitler.

2. Spil tilbyder timevis af sjov

instagram viewer

Ifølge HowLongToBeat, et websted, der viser dig hvor lang tid det tager at slå ethvert videospil, Assassin's Creed Valhalla tager 130 timer at gennemføre, mens Cyberpunk 2077 tager 98 timer.

Ingen af ​​disse titler sælges til $ 70 (de er faktisk $ 60), men lad os lade som om de gjorde det. Det vil betyde, at du betaler omkring $ 0,54 pr. Time underholdning i Assassin's Creed og omkring $ 0,71 pr. Time for Cyberpunk.

Når du nedbryder det sådan, virker det ekstremt rimeligt, især sammenlignet med omkostningerne ved andre medier som biograf.

Det er et punkt, som PlayStation-administrerende direktør Jim Ryan rejste i et interview med The Telegraph, som svar på et spørgsmål om de spirende omkostninger ved spil:

Hvis du måler timer med underholdning, der leveres af et videospil, såsom Demon's Souls, sammenlignet med enhver anden form for underholdning, synes jeg det er en meget ligetil sammenligning at tegne.

Selvfølgelig er et langt spil ikke nødvendigvis et fremragende spil. I sidste ende, når du er færdig med et spil, så spørg dig selv, om det var prisen, du betalte. Hvis ja, måske bærer spil trods alt rimelige prismærker.

3. Produktionsomkostningerne stiger

I mere end et årti har spil kostet $ 60. Men hvis du sammenligner et triple-A-spil fra ti år siden med et spil, der blev udgivet i dag, vil du bemærke en stærk forskel i produktionen.

Mange moderne spil er i produktion i meget lang tid med store omkostninger dedikeret til skrivning, design, programmering og skuespil. Skønt nøjagtige udviklingsomkostninger ikke afsløres, VentureBeat estimerer Rockstar brugt omkring $ 170 til $ 240 millioner på at skabe Red Dead Redemption 2. Det inkluderer ikke engang marketingomkostninger.

Der er en teori om, at udviklingsomkostningerne er fordoblet med hver nye konsolgenerering. Som rapporteret af VGC, tidligere PlayStation-direktør Shawn Layden kommenterede dette på Gamelab Live-konferencen i juni 2020 og sammenlignede 2013s The Last of Us med sin 2020-efterfølger, der tog dobbelt så lang tid at udvikle sig:

Problemet med den model er, at det bare ikke er bæredygtigt. Jeg tror ikke, at du i den næste generation kan tage disse tal og gange dem med to og tænke at du kan vokse. Det har været $ 59,99 siden jeg startede i denne forretning, men prisen på spil er steget ti gange.

Hvis vi ønsker at se kvalitetsspil som The Last of Us 2, der imponerer os med utroligt detaljerede verdener og dybe historier, er det fornuftigt, at prisen kommer til forbrugeren.

Er det rimeligt, at spil koster mere?

Når du får en fuld oplevelse fra et $ 70-spil, er det måske det værd. Imidlertid kan nogle spil gerne få dig til at skille dig ud med dine penge, selv mens du spiller dem. Overvej NBA 2K21, der sælges til $ 70, men er fuld af valgfri mikrotransaktioner.

Det er forbandelsen fra mange moderne spil, der er besat af indtægtsgenerering og manipulation for at narre dig til at bruge mere, end du måske vil. For spil som disse virker $ 70-prislappen som et spark i tænderne.

E-mail
6 måder videospil nar dig til at bruge penge

Her er flere måder, videospil narrer dig til at bruge flere penge plus hvordan man undgår denne taktik.

Relaterede emner
  • Spil
  • Videospildesign
  • Spilkultur
  • Spiludvikling
Om forfatteren
Joe Keeley (536 udgivne artikler)

Joe blev født med et tastatur i hænderne og begyndte straks at skrive om teknologi. Han har en BA (Hons) i erhvervslivet og er nu en fuldtids freelance forfatter, der nyder at gøre teknologien enkel for alle.

Mere fra Joe Keeley

Abonner på vores nyhedsbrev

Deltag i vores nyhedsbrev for tekniske tip, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Et trin mere !!!

Bekræft din e-mail-adresse i den e-mail, vi lige har sendt dig.

.