8.00 / 10
Læs anmeldelser









Med en Turbo-knap, der muliggør fabriksoverclock, er iGame3060 Ultra W OC den billigste adgang til næste generations grafik endnu. Takket være Nvidia, der lammer kortet til kryptomining, kan du muligvis faktisk købe et. Men sandsynligvis ikke.
VR-brugere skal dog være opmærksomme: der er en alvorlig fejl, der påvirker VR-gengivelsesydelsen, og Nvidia ved stadig ikke hvorfor.
- Mærke: Farverig
- Afkølingsmetode: Tre fans
- GPU-hastighed: 1320 MHz
- Interface: PCI-Express 4.0 x16
- Hukommelse: 12 GB GDDR6
- Strøm: 170W

Butik
RTX3060 er den nyeste tilføjelse til NVidias 30-serie grafikkort. Det er det billigste endnu, og det mærkeligste med en kæmpestor 12 GB RAM. Der er ingen Founder's Edition, så selvom jeg kunne fortælle dig, at den anbefalede detailpris er $ 330, vil prisen faktisk blive sat til uanset hvad detailhandlere tror, de kan slippe af med.
I dag ser vi på iGame RTX3060 Ultra W OC Edition fra Farverig.cn. Men det er en bittersød anmeldelse, da du sandsynligvis ikke kan købe den. Det er udsolgt på officielle kanaler, og jeg vil bestemt ikke linke den lille købsknap deroppe til eBay-scalpers.
Men hvis du kan få fat i en: denne anmeldelse er rettet mod dem af jer, som mig, der opgraderer fra et GTX10-serie eller 9xx-kort. Hvis du allerede ejer en RTX20-serie, vil præstationsgevinsterne være minimale, og du har allerede haft en smag af strålesporing.
iGame RTX3060 Ultra W OC Edition-design
Måling 4,25 inches høj, 11,75 inches dyb og 2,25 inches tyk, jeg havde ikke noget problem at montere den i en Corsair 500D sag.
Det kræver to standard 8-benede strømstik og trækker op til 170W, så du skal have det fint med en 550W eller bedre PSU.
Kortets kappe er overvejende mat hvid plastik med tre blæsere, der giver køling. Rundt fansen er der lidt blå og lilla gradient accenter, samt nogle nysgerrige røde på gule bånd, der næsten ligner advarselstape. Designet er bestemt unikt.
Du finder et lille pulserende iGame-logo under strømstifterne - som stort set er dækket af 12V-kablerne i mit tilfælde, hvor PSU'en sidder i bunden. Der findes ingen anden RGB-belysning. Men det faktum, at kortet for det meste er hvidt, betyder, at det reflekterer pænt, uanset hvilken belysning din sag har, som du kan se på billederne.
Ved siden af de tre DisplayPorts og en HDMI finder du en Turbo boost-knap. Børn i 80'erne kan have flashbacks til de tidlige dage med computing, da alle IBM-pc'er havde en Turbo-knap (som var teknisk set en "langsommere" -knap, når den er slukket, da noget software påberåbte sig, at pc-urets hastighed fungerede korrekt). Men jeg går væk. Tryk på Turbo-knappen, nulstil dit system, og kortet skifter til fabriks-overclocked BIOS-indstillinger.
Den overclocked BIOS syntes at tilføje et par rammer uden skade, så jeg lod den være tændt efter nogle indledende præstationstest. De, der kan lide at tilpasse deres egne overclock-indstillinger, vil uden tvivl være i stand til at presse mere strøm fra kortet, men for mig er en forudkonfigureret overclock en velkommen tilføjelse.
Farvel, Cryptominers?
Priserne på grafikkort er steget i de sidste par år af en række årsager.
For det første på grund af en global chipmangel. Pandemien har bestemt ikke hjulpet - skibsruter er blevet lammet - men der er også stigende krav på chipproducenter til at imødekomme den globale forbrugers efterspørgsel efter smarte biler, smarte gadgets, nye telefoner og mere.
For det andet spredningen af skalper-bots: automatiseret software, der køber aktier, så snart det er opført, og genlister det derefter til en højere pris på eBay og andre steder. Ændringer i loven er nødvendige for at tackle disse særlige parasitter (ligesom Det Forenede Kongerige gjorde med billet-skalpers).
For det tredje og måske mest markant er brugen af grafikprocessorer til intensive algoritmer til minedrift i kryptokurrency.
Fra og med RTX3060 forsøger Nvidia i det mindste at tackle problemet med krypto. De seneste GeForce-drivere er uddannet til at opdage, hvornår de bruges til Ethereum-hashing-algoritmen, og vil kraftigt begrænse den tilgængelige computerkraft og halvere den effektive "hash-hastighed".
Selvom Ethereum ikke er den eneste kryptokurrency, der kan udvindes på standard pc-hardware, er den en af de mest populære og begrænser derfor rentabiliteten for minedrift-apps, der automatisk bytter til de mest rentable mønt. I skrivende stund estimerer NiceHash, at du kan tjene ca. $ 5 / dag ved hjælp af en RTX3060 Ti; med RTX3060, det falder til $ 2,75. Så for minearbejdere er RTX3060 den mindst attraktive mulighed. Selvom de kunne få fat på et kort ved RRP, ville det tage fire måneder at få et retur (og husk, minedrift bliver sværere hver dag, når den samlede hashkraft øges). Selvom Nvidia ikke ønsker at efterlade penge på bordet, benyttede han sig også af muligheden for at annoncere en ny linje kort, der var optimeret til minedrift, som den kalder CMP-serien.
Desværre kan denne ændring ikke skubbes på andre kort, da minearbejdere altid vil være i stand til at falde tilbage til en tidligere driverversion, der ikke var nerfed til minedrift. Alligevel er det et godt første skridt, og jeg bifalder Nvidia for at tage skridt til at tackle problemet. Det er i det mindste en mindre ond enhed, der kæmper for disse spilkort.
Ændringsbar BAR
Fås også først til RTX3060-kortene (men rulles ud på et senere tidspunkt til eksisterende kort via en VBIOS Upgrade), Resizeable BAR er en PCI Express-teknologi, der muliggør hurtigere overførsel af aktiver mellem GPU og værtssystem. I stedet for at køge varer, der skal indlæses, skal de kunne overføre samtidigt.
Præstationstest indikerer en ca. 10% løft i billedhastigheder, men med nogle forbehold. For det første har du brug for både en kompatibel CPU og et kompatibelt bundkort. Spil skal også skrives specifikt for at udnytte teknologien.
Hverken mit bundkort eller CPU er kompatible, så jeg kan ikke bekræfte nogen præstationsgevinster ved dette.
DLSS2.0 og Ray Tracing
De to overordnede funktioner i RTX30-serien er Ray Tracing og DLSS2.0. Begge blev først introduceret i den første generation af RTX20-kort, men har modtaget opgraderinger til denne generation.
Ray Tracing er en mere realistisk måde at præsentere lyskilder på, og hvordan de interagerer med objekter og overflader i en scene, især når det kommer til refleksioner.
Den modellerer mere nøjagtigt lysets opførsel ved at tegne en række stråler for at bestemme, hvor de falder (og hvor de reflekteres). Det er det sidste skridt på vejen mod ægte fotorealistisk grafik. Men det har brug for en enorm mængde beregningskraft.
Læs mere: Hvad er Ray Tracing?
DLSS står for Deep Learning Super Sampling, og jeg kan kun sammenfatte det som fuldstændig magisk. Siden RTX20-serien har Nvidia GPU'er også huset Tensor Core AI-chips. Disse indeholder neurale netværk, der trænes i tusinder af gengivne sekvenser af identiske scener; en af en lavere opløsning og lavere kvalitet og en af en højere opløsning med flere detaljer. De lærer, hvad der skal gøres for at opskalere sekvensen af dårligere kvalitet til en højere opløsning, og kan derefter anvende den viden senere på spil, når de bliver spillet. Resultatet er, at du kan køre et spil internt med en lavere opløsning og blot opskalere output til din skærm.
Det er lidt som at se et træ om vinteren og forestille sig, hvordan det ser ud i fuld blomst, fordi du har set den slags træ før.
Mens den første generation af DLSS skulle trænes til specifikke spil, har Nvidia nu en mere generaliseret model, der også fungerer på nye spil.
Personligt finder jeg det fascinerende, at dette er det evolutionære skridt, som grafikkort tog. I stedet for blot at kaste mere RAM og hurtigere processorer på jobbet skabte Nvidia bogstaveligt talt en form for digital fantasi.
Læs mere: Hvordan DLSS kan give budget-pc'er avanceret grafik
Benchmarks for ydeevne
Jeg har kæmpet sammen med en GTX1080 i et par år nu, så det er mit sammenligningspunkt for disse benchmarks. Alle andre specifikationer forblev identiske: 16 GB RAM, Intel Core i7-6700K, på et Asus Z170 Pro Gaming bundkort.
- Baseline GTX1080: 6562
- iGame RTX3060: 7738 (17% bedre)
- iGame RTX3060 Turbo-tilstand: 7771 (18.4% bedre)
Dernæst henvendte jeg mig til VR Mark, og det var her, jeg ramte en fejl, der plager mange RTX30-seriekort siden sidste år.
- Baseline GTX1080: 6377/139 fps i gennemsnit
- iGame RTX3060 Turbo-tilstand: 2750/60 fps i gennemsnit (54% dårligere)
Der er tydeligvis noget meget galt her, hvor RTX3060 opnår mindre end halvdelen af billedet på et fem år gammelt kort. Nvidia er opmærksom på problemet, men tilsyneladende ude af stand til at løse. Fejlen påvirker ikke kun 3060. Præcis hvor udbredt bugten er på 3060 specifikt er ikke klart; på tidspunktet for skrivning af denne anmeldelse er der kun et par andre VR Mark Cyan Room-resultater i verden fra RTX3060-ejere. Et andet resultat svarer meget til mit, mens de med en Core i9 CPU syntes at klare sig betydeligt bedre.
- Baseline GTX1080: 2229
- iGame RTX3060 Turbo-tilstand: 2645 (18,6% bedre)
Resultaterne i det blå rum var mere i tråd med forventningerne (selvom de stadig ikke opfyldte målrammefrekvensen). Blue Room er en mere krævende test designet til at kontrollere beredskab til fremtidige headset snarere end nuværende modeller.
Vil det cyberpunk?
På trods af kritik forbliver Cyberpunk 2077 en af de mest fængslende skildringer af en mulig dystopisk fremtid, som menneskeheden er på vej mod. Det er også grafisk krævende med smukke neonbybilleder, hvorfor jeg valgte det som mit vigtigste testpunkt for at se nøjagtigt, hvor smukt det kunne se ud på dette kort.
For konsistens registrerede jeg gennemsnitlige billedhastigheder under den samme rækkefølge af begivenheder; gå stien uden for V's lejlighed til lidt ud over elevatoren og tilbage igen. Du kan se nogle af de optagede optagelser og sammenligninger i den fulde gennemgangsvideo. skærmbillederne nedenfor gør det ikke retfærdigt.
Hver gang jeg aktiverede raytracing, var det i ultra-indstillinger; mens DLSS blev brugt på den afbalancerede profil. Et resumé af resultaterne vises nedenfor (inklusive de indstillinger, jeg til sidst besluttede mig for) med billedhastighed langs X-aksen.
1080p Ultra
Som en basislinje opnåede min GTX1080 omkring 50 billeder pr. Sekund i 1080P-opløsning med Ultra-indstillinger til alt andet. For mig er det spilbart, men ikke ideelt. Hvis du anser 50 fps for ikke at kunne afspilles, skal du justere din forventning korrekt, når du læser mine meninger.
At holde alle indstillinger ens og bytte ud for den overclocked iGame RTX3060 Ultra W skubbede dette op til et gennemsnit på 75 fps. Det er en stor forbedring, men selvfølgelig er en af de markante funktioner i RTX-æra-kortene navnebrorens stråling. Aktivér RTX på Ultra-indstillinger trak framerate ned til 30 fps. DLSS kan dog kompensere noget, og at aktivere dette (ved afbalancerede indstillinger) bragte framerate tilbage til omkring 58 fps.
1440p Ultra
Som en basislinje lykkedes GTX1080 en stort set skamløs 30 fps.
RTX3060 viste igen en ca. 50% løft til 44 fps. Med DLSS aktiveret (men ingen strålesporing) gik det op til imponerende 78 fps. Som forventet, med strålesporing aktiveret i fuld kvalitet, faldt den tilbage til 44 fps.
4K Ultra
Lad os være klare: Brug af dette kort til 4K-spil er ikke levedygtigt for de fleste moderne spil. Du kan tilpasse alt andet til lavere kvalitet og måske få noget at spille, men du går glip af meget.
Af hensyn til sammenligningen gjorde jeg det alligevel. Som en basislinie hostede GTX1080 og sprøjtede et uhyggeligt gennemsnit på 11 fps.
At bytte det ud til RTX3060 fordoblede næsten den score til 20 fps. Aktivering af DLSS (uden raytracing) formåede at skubbe dette endnu mere imponerende op til omkring 40 fps; men RTX trak det tilbage til 22 fps.
Hvad fortæller dette os?
For det første er raytracing meget mere krævende, end jeg havde forventet. Jeg ville komme ind i denne anmeldelse og tænke på, at jeg kunne aktivere raytracing og ellers holde omtrent de samme framerates som før. Ikke så.
For det andet, at DLSS i vid udstrækning kan kompensere for dette ydelsestab ved muliggør raytracing. Alternativt kan DLSS uden raytracing gøre Ultra HD 4K-spil mere gennemførligt (men sandsynligvis ikke på Cyberpunk 2077).
I sidste ende følte jeg, at opgraderingen til opløsning til 1440p var den største mulige opgradering, så jeg gjorde det til mit mål. Selvom det lyder som en lille stigning, er det faktisk 78% flere detaljer sammenlignet med 1080p, og hvis du spiller på en mindre skærm, er springet til 4K efter det måske ikke det værd. Jeg aktiverede også raytracing i medium kvalitet og faldt også nogle andre indstillinger ned til medium kvalitet. Med DLSS indstillet til ydeevne nettede dette mig omkring 60 fps i gennemsnit, hvilket jeg er mere end tilfreds med.
1440p Cyberpunk kan bestemt afspilles på iGame RTX3060 Ultra W OC med lidt finjustering.
4K? Ikke en chance, men dette er ikke en overraskelse.
Skal du købe iGame RTX3060 Ultra W OC?
GTX1060 er stadig det mest populære grafikkort blandt Steam-brugere Hardwareundersøgelse fra februar 2021. Det tilbød den bedste pris / ydelsesforhold for den generation. Værdiforslaget til det lavest drevne kort i 30-serie generationen er dog mindre klart, end det var for 10-serien.
Sammenlignet med den allerede udgivne RTX3060 Ti ($ 400) finder du 3584 CUDA-kerner vs 4864 og en basisurhastighed på 1320 MHz mod 1410 MHz. Det er cirka 25% mindre computerkraft til kun en 17% lavere pris. Så hvis du udelukkende skulle se på valuta for pengene, kommer Ti Edition ud på toppen.
Men i virkeligheden kan du ikke købe nogen af disse priser, så enhver diskussion om forholdet mellem pris og ydelse er i sidste ende meningsløst. Du køber ikke RTX3060, fordi den er den billigste; du køber det, fordi det kan være et af de få 30-seriekort, du rent faktisk kan få fat i.
Også, hvis du ikke tidligere har overvejet Colourful and the iGame-mærke fordi du aldrig har hørt om det, burde du absolut. Det er det mest populære mærke på det asiatiske marked af en god grund med sæt i høj kvalitet.
Men VR-brugere pas på. Nvidia har stadig ikke fundet ud af, hvad der er galt med disse kort til VR i nogle opsætninger. Dit gamle 10-seriekort overgår muligvis denne generation, indtil det bliver løst.
Hvorfor skal du stole på min mening?
Konsoller blev forbudt i vores hus, så jeg har været pc-spiller siden DOSs tidlige dage. Jeg følte kampen for at få Wing Commander til at køre 640K RAM. 3DFX Voodoo var mit første rigtige grafikkort, og jeg spillede i strålende Nvidia-drevet stereoskopisk 3D helt tilbage i 2000, før 3DTV'er eller VR var en ting. Det meste af mit studielån blev brugt på pc-opgraderinger.
Vi håber du kan lide de emner, vi anbefaler og diskuterer! MUO har tilknyttede og sponsorerede partnerskaber, så vi modtager en andel af indtægterne fra nogle af dine indkøb. Dette påvirker ikke den pris, du betaler, og hjælper os med at tilbyde de bedste produktanbefalinger.
- Produktanmeldelser
- Grafikkort
- Cyberpunk
- PC-spil
- Nvidia

James har en bachelor i kunstig intelligens og er CompTIA A + og Network + certificeret. Når han ikke har travlt som Editor for Hardware Reviews, nyder han LEGO, VR og brætspil. Før han kom til MakeUseOf, var han lystekniker, engelsklærer og datacenteringeniør.
Abonner på vores nyhedsbrev
Deltag i vores nyhedsbrev for tekniske tip, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!
Et trin mere !!!
Bekræft din e-mail-adresse i den e-mail, vi lige har sendt dig.