Reklame
Jeg bør starte med at meddele, at jeg ikke er tilhænger af den nylige ændring af modding-politikken fra Valve. Heldigvis, Skyrim-tilstande er ikke længere til salgfordi drastisk ændring af et blomstrende modding-samfund til en monetiseret markedsplads ville have undermineret selve essensen af samfundet værktøjer, der tvinger det, der i det væsentlige er amatørudviklere, til et ukendt, uforberedt og uprøvet system, når man prøver en større Udvikler.
Argumentet stammer ikke fra troen på, at alle mods hele tiden skal være gratis.
De skulle ikke; stigningen i støtte overalt i det bredere modding-samfund bekræfter dette, og at vi som spillere genkender det sommetider sindssyg dedikation hældes i nogle af de bedste mods, der tilbydes af bedre understøttende skabere. Men vi kunne ikke retfærdiggøre monetisering af et antal ødelæggende, potentielt ikke-understøttede mods, der forringer den reelle modudvikling, vi elsker.
Jeg vil også gøre det klart, at dette ikke handler om at bashe Valve, Steam eller Gabe Newell, bare en række dårlige beslutninger, der har landet os lige her, lige nu.
Et splittende marked
"Som en basis elsker Valve MODs (se Team Fortress, Counter-Strike og DOTA)," - Gabe Newell, Valve-medstifter
Som du kunne forvente, delte meddelelsen spilfællesskabet i to relativt klare lejre: dem, der ønsker at holde oprettelsen af fri, og dem, der går ind for indtægtsgenerering. Bethesda og Valve var kortsynede her, hvilket fremsatte en større meddelelse, der ændrer selve karakteren af modding for de utallige involverede personer. De største problemer var skarpe og let identificerbare, selv på dette tidlige stadium.
Mods er let ødelagte
At tjene penge på et gratis hobbysystem ville have tvunget skabernes hånd. Ikke alle modudviklere er på fuld tid - mange af dem er ikke engang deltid - og ser oprettelsen og udviklingen af en mod som et sideprojekt til deres virkelige bestræbelser.
Det er ment at være sjov 3 Awesome Multiplayer-tilstande til singleplayer-spilDisse spil blev oprettet som single player oplevelser, men initiativrige spillere besluttede at bygge multiplayer mods til dem, og de ændrer virkelig gameplayet. Læs mere . Et monetiseret system ville have krævet dedikeret support til alle aktive tilstande, ikke kun for de massive indholds tilføjelser a la Falskaar 4 Skyrim-mods garanteret at indånde nyt liv i spilletHvis du har indsat det, du føler er nok til at blive gjort med Skyrim, men har det lyst til, at der mangler et hul i dit liv ved ikke at lege, skal du virkelig springe ind og nyde nogle ... Læs mere , men endda den mindste (læste største) hestevendertilpasning.
Visse tilstande fungerer ikke med hinanden. Faktum. Nogle er let ødelagte efter spilopdateringer - men dette er ikke altid naturligt indlysende og er bestemt ikke altid inden for den nyligt implementerede 24 timers refusionsanmodning. Du betaler, moden går i stykker efter 72 timer, modderen understøtter ikke aktivt, og du mister.
Sikkert, Valve kunne se en del af nydelsen i mods leger rundt 6 spil-skiftende tilstande for at forstærke civilisationen V gratis!Har du brug for noget nyt og spændende for at trække nyt liv ind i spillet? Disse mods har du dækket. Læs mere . Du kan være sikker på, at skår af enkeltpersoner ikke vil betale for at lege med potentielt spilovertrædende ændringer, og det er, hvis refusionssystemet er rettet på forhånd.
Rettferdig betaling forfalder
Hvis dette virkelig var beregnet til at være et skridt til at styrke mod-skabere til at tjene bank til deres kreationer, havde Valve brug for til sammen med Bethesda at flytte vægten mod bedre betalingstilbud for indholdet på Steam Værksted. Betalingerne er i øjeblikket opdelt således:
- Ventil: 30%
- Bethesda: 45%
- Mod Dev: 25%
Derudover ville betalinger være blevet holdt i escrow, indtil fortjenstgrænsen på $ 100 er nået.
For at være retfærdig overfor Valve er dette deres almindelige betalingsprocent for enhver vare hostet på Steam 8 Steam-funktioner, du ikke vidste, at du havdeDu tror sandsynligvis, at du ved, hvordan du bruger Steam temmelig godt. Som med ethvert stykke software er der funktioner, du bruger hver dag, og dem, du ikke kender, du har, før du kigger efter. Læs mere - men hvorfor Bethesda mener, det er okay at gå tilbage til betalingsplanen, er noget ud over mig. Vanilla Skyrim var godt, men modding-samfundet gjorde den 5. udgave af Tamriel til den verden, vi elsker i dag.
Den uofficielle opdatering, SKSE, SkyUI, fantastiske efterfølgende tweaks, duel og realistiske behov kommer øjeblikkeligt til at tænke på, når jeg fortæller mine yndlingssamtaler med Skyrim, alle gratis på tjenestepunktet, alt giver Bethesda lettelse fra den viden om, at som nogle ville hævde, Skyrim blev sendt som en buggy, ufuldstændig spil.
Bethesda og andre udviklere ville få deres problemer rettet gratis - hvorfor flytte forventningen om et gratis samfund til noget betalt og forsøge at tjene penge på goodwill? Det er en ting at beskytte deres originale indhold - det er trods alt deres IP - men drage fordel af forbedringer af deres originale tilbud fluer i lyset af modding og modders overalt.
Det er ment at være et samfund, ikke et spildystopi. Lad os arbejde sammen - lad os faktisk være et samfund 9 Almindelige overtrædelser af Steam-samfundet og hvordan du rapporterer demFolk har gentagne gange vist, at når de får anonymitet på Internettet, vil de gøre forfærdelige ting mod hinanden. Dette er grunden til, at spillesamfund som Steam har oprettet fællesskabsregler for at holde tingene civile. Læs mere .
Mod tyveri
Inntektsgenerering af mods ville give et andet problem, hvor der tidligere ikke var noget, og det kommer i to varianter: kyndig tyveri af IP og bygge på en eksisterende mod uden tilladelse. Tilsvarende, men anderledes, med mere eller mindre det samme resultat.
Modders har tilladelse til at bruge andre modders arbejde, forudsat at de har givet udtrykkelig tilladelse, og vi har allerede set en mod fjernet til dette nøjagtige problem. At drive en monetiseret mod-butik sammen med de eksisterende gratis portaler sammenstiller et system, der er åbent for misbrug.
Det er også ekstremt enkelt. Download fra Nexus, ændre minutdetaljer i kildefiler, og upload til Steam Workshop med et skinnende nyt vandmærke - profit.
Iteration har længe været en af de stærkeste elementer i det modding samfund. Evnen til at arbejde sammen med andre lidenskabelige individer, at opbygge en community-funktionspakke, at bidrage til dine medspillere og yndlingsspil i almindelighed har altid skabt appel til samfundet. Fejning af indtægtsgenerering ville have skadet dette miljø permanent, skræmt nykommere og fremmedgjort de herskende modders.
Giv dem magt
Endelig vil jeg hævde, at Valve ikke havde brug for yderligere opmuntring til stram deres greb på pc'en Valve & HTC annoncerer nyt VR-headset, der skal sendes inden jul 2015Valves nye VR-headset er det bedste, verden nogensinde har set. Er Oculus en chance? Læs mere gaming marked. Jeg bruger Steam, og det er en gave til de utallige indie-devs, der har fundet succes gennem Greenlight eller Early Access. Men modding er anderledes.
Modding har altid eksisteret som en grundlæggende spilret: modding er gratis, kan være gratis og er gratis for alle, der ønsker at blive involveret. At tjene penge på systemet 4 usædvanlige måder at tjene penge på dit kreative indholdEr du en kreativ person? Måske er du en fiktionforfatter eller en efterforskende journalist? At tjene penge på dit arbejde er vanskeligt. Her er fire af de bedste måder at tjene penge på indhold uden en centimeter reklame. Læs mere fjerner dette valg og tvinger moddere til at overholde reglerne for en enkelt platform.
Det skaber en ”os og dem” -situation - ældre, etablerede modders kan bevæge sig mod det betalte system, mens de kigger ned på nytilkomne; nykommere kan beskylde de etablerede for at kvæle samfundskreativitet og forsvinde kunder.
Som det er, næsten alle er lige. Sikkert, etablerede modders hævder større markedsandele på grund af deres tidligere virksomhed - men nykommere er velkomne til folden som en udvidelse af samfundet, da de bygger op til i morgen.
Kunde service
Tilføjelsen af en overfyldt mod-markedsplads til Steams allerede forfærdelige kundeservice kunne have været det sidste halm. Kundeservice er notorisk dårlig ved Valve, uden at kaste de mange flere billetter, der uundgåeligt vil vises efter individuelle mods, brudt af standard spilopdateringer.
Hvor ligger ansvaret i denne situation? Bør modders konstant være på vagt, eller ville Valve hente stafettpinden og køre med den? Ville Valve løse problemer og moderere systemet?
Ingen af dem syntes så sandsynlige, må jeg sige.
Runde op
Jeg ville ikke stoppe med at bruge Steam, som mange enkeltpersoner har antydet - men jeg ville bestemt ikke have købt nogen mods ved hjælp af betalingsmuren. Hvis der vises en "Doner" -knap, ville jeg (og er stadig) glad for at klikke. Heck, jeg ville være glad for at dele det med andre.
At sikre, at modders får retfærdig vederlag for deres hårde arbejde, bør være et accepteret aspekt af spil, og for det meste tror jeg, at dette stemmer. Men hvad der virkelig irriterer mig er den modige tilgang; manglen på høring; respekt for en allerede velhavende udvikler; fjernelse af et anerkendt donationssystem; ødelæggelse af en af de centrale søjler for modding i forfølgelsen af fortjeneste; den stigende centralisering af spil til en enkelt DRM-begrænset udbyder.
Heldigvis er det, der startede som en dommedagscenarie, blevet et hvad hvis, men det var et uhyggeligt par dage.
Moddng handlede aldrig om penge, og dette ville have skadet det enestående frie samfund - heldigvis ændrer det ikke på nuværende tidspunkt.
”Det viser sig, at alt overtræder nogen” - Gabe Newell, Valve-medstifter
Ville du være stoppet med at bruge Steam? Eller ville du fortsætte med at bruge de forskellige gratis modportaler? Har Valve og Bethesda et punkt? Lad os vide!
Billedkredit: Ingen flere imperialister via Reddit /u/FluffyCookie
Gavin er seniorforfatter for MUO. Han er også redaktør og SEO Manager for MakeUseOfs kryptofokuserede søsterside, Blocks Decoded. Han har en BA (Hons) samtidsskrivning med digital kunstpraksis, der er pilleret ud fra bjergene i Devon, samt over et årti med professionel skriftlig erfaring. Han nyder rigelige mængder te.