Reklame
Det StarTrek Holodeck - symbolet på et virtuelt fordybende miljø - har været en sci-fi drøm i alt for længe nu. For en uge siden lancerede Oculus en Kickstarter-projekt til et VR-headset til $ 300 forbrugere komplet med sporing af hoveder og 3D-visuals. Det er meget sjældent, at jeg bliver begejstret for lidt ny hardware, men dette er en spiludskiftning. Dette kan forme fremtiden for gaming for evigt.
Virtuel virkelighed er dog bestemt ikke noget nyt.
Gå ind i en hvilken som helst arkade, og du kan finde fordypende oplevelser af kampfly, racing og Gundam-kampe - og selvom de overdrevne bevægelser tilføjer bestemt noget til oplevelsen, det føles stadig som et legetøj og kommer til en pludselig ende, når dine mønter er kørt ud.

Af afgørende betydning er selve skærmene stadig 2D, og uanset hvor mange 2D-skærme de ombrydes omkring dig, mangler det stadig noget. Hydraulik er sejt, men de fungerer kun til en oplevelse på markpladsen og er hverken praktisk eller ønskelig for hjemmet. Lad os ikke engang tale om omkostningerne.
Der er selvfølgelig 3D-spil, som jeg er en stor fan af, fordi det sandsynligvis er den mest fornemme oplevelse, du kan få så langt - og selv om priserne er på et forbrugerniveau, er det stadig en relativt uudnyttet teknologi takket være det dårlige omdømme, der er givet til 3D i generelt af dårligt instrueret 3D-film og frygtelige forbrugerenheder som Nintendo 3DS. Du er selvfølgelig også begrænset af størrelsen på skærmen og de tekniske vanskeligheder ved konkurrerende og inkompatible teknologier (Kan jeg spille 3d-spil på min pc eller laptop Kan min bærbare computer, skærm eller tv gøre 3D?Vi bliver ofte spurgt "Kan jeg se 3D-film på min computer?" Det korte svar er: desværre nej. Læs videre for at finde ud af, hvorfor du ikke kan det, og hvordan du kan gøre det til virkelighed. Læs mere ? Sikkert ikke)

Så vi er tilbage med VR “briller”, som faktisk findes. På forbrugerniveau tilbyder Sony HMZ-T1, men ser på en ækvivalent 50 ″ skærm i en afstand af 7 fod er ikke rigtig så fordybende. Helt bortset fra det faktum, at selv dette $800 enheden gør ikke hovedsporing.

Store enheder findes til militære og ingeniørmæssige applikationer, men bestemt ikke til en pris, som de fleste af os ikke engang drømmer om at give os. Latensen for de fleste af disse enheder (som vi mener, den hastighed, hvormed miljøet bevæger sig i forhold til dine hovedbevægelser) er også uoverkommelig for spilapplikationer.
Grundlæggende er der ikke noget forbrugerniveau, ægte VR-enhed. Men Oculus Rift planlægger at ændre alt dette.
Oculus Rift
Oculus Rift er oprettet af en lidenskabelig enginne og gamer, der søgte og ikke fandt noget. med en skærm i høj opløsning, der sigter mod at producere den mest fordybende 3D-oplevelse, du kan købe hos en forbruger niveau. Kombineret med hovedsporing med lav latens er nøglen i størrelsen på skærmen - a 110 graders synsvinkel (sammenlignet med 45 af lignende enheder) betyder, at du stort set overhovedet ikke kan "se" skærmen - du er bare i spillet. Dette er virkelig kun muligt i de senere år på grund af den dramatiske reduktion i produktionsomkostningerne for små skærme. Opløsningen vil være 640×800 per øje på dev kits (men muligvis højere i den endelige forbrugerversion) - i 3D - med hele 6 frihedsgrader (hvilket betyder, at du kan bevæge dit hoved i enhver retning). Support er oprindeligt kun pc eller Mac - ingen konsoller. For retfærdighed antydede lækkede Xbox-dokumenter, at Microsoft ville lancere en lignende enhed i 2014 - men det er et stykke væk endnu og helt ubekræftet.
Her er en gengivelse af Rift.

Selvom det i virkeligheden holdes sammen med duct-tape lige nu.

Du kan være sikker på, at industrien ligger meget bag dette. iD Software, Valve, Epic Games (der ejer Unreal-motoren) og Unity kunne ikke være mere begejstrede, og har alle lovet support for at få dette integreret i deres respektive spiloplevelser så snart muligt.
Virksomheden bag projektet - Oculus - er dannet af veteraner fra RedOctane (Guitar Hero), Scaleform og Gaikai (et sky-spilfirma).
Tilbage projektet nu!
I skrivende stund - en dag efter Kickstarter-projekt lanceret - det oprindelige mål på $ 250.000 er allerede fuldt ud finansieret - og er indstillet til at bryde $ 1 million ved udgangen af dagen.
$ 300 vil give dig et udviklingssæt, adgang til SDK og kopi af det nye “Doom 3 BFG”, flagskibets understøttende spil fra John Carmack, og forsendelsesdato anslås til december dette år (måske lidt optimistisk). Husk, at dette ikke vil være den endelige forbrugerversion - det er virkelig kun beregnet til udviklere, men det er bestemt ikke til at stoppe mange mennesker som mig selv i at støtte den.

Er dette begyndelsen på slutningen?
Så begejstret som jeg er for dette utrolige projekt, må jeg indrømme, at jeg er lidt bange. Vi har allerede mennesker, der dør foran en 2D-skærm, mens de spiller World of Warcraft, men hvad vil der ske, når vi skraber op intensiteten af den visuelle dybde og følelsesmæssige tilknytning; når vi er - helt bogstaveligt - nedsænket i denne falske verden? Spilleafhængighed er ved at niveau op.
Vi har monteret bevis, der viser, at vores fysiske forhold lider enormt, når vores sind og krop er udsat for online porno Pornografi afhængighed: den skjulte kamp & hvordan man bryder fri [Feature]Anon22 opdagede internetporno, da han bare var 12 år gammel. I omkring 10 år har Anon22 haft glæde af pornografi ved hjælp af sin computer en eller to gange om dagen, en tvang, som han hævder at ødelagte hans sociale ... Læs mere ; og hvis der er en ting, du kan garantere ved enhver ny teknologi, er det, at nogen et eller andet sted vil finde ud af, hvordan man får nøgne piger til det. Legioner af japansk otaku er allerede begyndt at afvise virkelige kvinder til fordel for virtuelle 2D-veninder - hvor lang tid vil det gå, før en eller anden driftig udgiver bringer den meget succesrige ”Rigtige kæreste” simulering spil (på billedet nedenfor) til Rift? Faktisk behøver de ikke engang at - det er et DirectX-spil, og det vil sandsynligvis ikke fungere. Sig farvel, menneskeheden.

Okay, måske reagerer jeg over - og jeg støtter stadig dette projekt uanset hvad - men vi vil i stigende grad møde hårdere valg i vores fremtid mellem den hårde virkelighed i hårde økonomiske tider og den virtuelle verden af uendelig muligheder. Er dette begyndelsen på den verden, som portrætteres af Matrix sci-fi thriller?
Hvad tror du - vil du støtte projektet? Er du bekymret for konsekvenserne af et virkelig fordybende spil kan have på samfundet? Hvis du ikke kan fortælle det, er jeg ophidset som helvede, og jeg kan ikke vente med at få mine hænder på en af disse.
James har en BSc i kunstig intelligens og er CompTIA A + og Network + certificeret. Han er hovedudvikler af MakeUseOf og bruger sin fritid på at spille VR paintball og brætspil. Han har bygget pc'er siden han var barn.