Reklame

Det tager lang tid, store summer, og masser af dygtige og dedikerede mennesker til at fremstille et videospil. De største titler udgivet på flere platforme har budgetter på titusinder af millioner dollars med udviklere og udgivere, der investerer kontanterne i håb om at få det hele tilbage (og mere), når spillet er frigivet.

Problemet er, at mange spil gennem årene ikke har gjort noget overskud, og dette har gjort det svært for udviklere at få den kontante indsprøjtning, de har brug for, for at omdanne deres ideer til et spil, som offentligheden kan spille. Heldigvis er der et alternativ i form af crowdfunding Hvad er dine synspunkter på Crowdfunding gennem websteder som Kickstarter? [Du fortalte os]Crowdfunding er ved at blive et legitimt værktøj for opfindere, købmænd og kreative mennesker til at skaffe penge til deres varer. Vi bad om dine synspunkter på fænomenet. Crowdfunding ser ud til at fortsætte med at vokse, så vindende ... Læs mere , med Kickstarter og lignende, der giver en ny måde for udviklere at slå deres varer på.

instagram viewer

Kickstarter har gjort det muligt at udvikle et stort antal spil, som ellers aldrig ville have gjort det fra tegnebrættet. Og det følgende er kun fem spil fra listen. alle, der ser fænomenale ud, og som alle skal frigives i 2014. Rul videre til det nye år ...

Hævet: US $ 3,9 mio
Udgivelses dato: Midten af ​​2014

Project Eternity er en isometrisk festbaseret RPG udviklet af den velkendte og respekterede Obsidian Entertainment. Selv hvis du ikke genkender navnet på udvikleren, vil du genkende nogle af de spil, som virksomheden er ansvarlig for; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas og Dungeon Siege III for kun at nævne tre.

Spillet er bestemt til at minder om nogle virkelig ikoniske RPG'er fra fortiden, med navne som Baldurs Gate, Icewind Dale og Planescape: Torment nævnt som inspiration. Indstillingen er et splinternyt fantasirike, hvor spilleren kontrollerer en meget tilpasset hovedperson.

Hævet: USD 2,1 mio
Udgivelses dato: Sen af ​​2014

Star Citizen er et massivt ambitiøst projekt fra Chris Roberts, en spiludvikler af nogle omdømme, der er mest berømt for Wing Commander-serien. Spillet er en rumhandels- og kampsimulator med et ret heftigt budget knyttet til det. Heldigvis sikrede en meget succesrig crowdfunding-indsats (på Kickstarter og derover) spillet frigivelse.

Der vil faktisk være to forskellige elementer i spillet: Star Citizen, der sættes i en vedvarende MMO univers og Squadron 42 omfattende en single-player kampagne med co-op multiplayer som en mulighed. Dette komplekse projekt er beregnet til at bevise, at der er efterspørgsel efter mere end bare casual og mobile spil.

Dreamfall-kapitler

Hævet: 1,5 millioner dollars
Udgivelses dato: Sen af ​​2014

Dreamfall Chapters, eller Dreamfall Chapters: The Longest Journey, for at give spillet sin fulde titel, er en efterfølger til The Longest Journey og Dreamfall: The Longest Journey. Som du måske har bemærket, at der er en fælles tråd her, som antyder, at du bliver nødt til at blive investeret i serien for at få mest muligt ud af dette spil.

Kapitler har store 3D-miljøer, som afspilleren skal krydse og udforske. I stedet for at fokusere på kamp eller stealth handler denne titel om historien og løsningen af ​​gåder. Dreamfall Chapters har en lineær historie, der skal vare den gennemsnitlige spiller omkring 10 timer.

Hævet: 1,5 millioner dollars
Udgivelses dato: Tidlig-2014

Elite: Dangerous er opfølgeren til det banebrydende rumfartsepositions-episke Elite, et spil, der var en åbenbaring ved udgivelsen i 1984. Den originale Elite blev lavet af David Braben og Ian Bell, og Braben har forsøgt at få en moderne version finansieret i nogen tid. Crowdfunding via Kickstarter gav ham mulighed for endelig at realisere den drøm.

Spillet vil fortsætte traditionerne i franchisen og være en rumhandelssimulering med et stort univers at udforske. Nogle elementer i spillet er blevet besluttet af dem, der lovede deres støtte (og penge). Elite: Dangerous er planlagt til at blive frigivet 30 år efter, at originalen debuterede på BBC Micro.

Hævet: USD 3,3 mio
Udgivelses dato: Tidlig-2014

Broken Age startede livet som Double Fine Adventure, hvor spillet ikke engang havde en titel på det tidspunkt, det optrådte på Kickstarter. På trods af denne mangel på detaljer lovede mere end 87.000 ivrige spillere deres støtte, hovedsageligt fordi en bestemt Tim Schafer, der var ansvarlig for Grim Fandango, The Secret of Monkey Island og psykonauter, var manden, der bad om penge.

Spillet har udviklet sig under udviklingen til et peg-og-klik-eventyr (forventede du noget andet?) Med en ung dreng og en ung pige, hvis historier spilleren konstant skifter mellem. Drengen bor alene på et rumfartøj, mens pigen prøver at undgå at blive ofret til et monster. Det lyder alt sammen meget Tim Schafer.

konklusioner

Kickstarter og dets crowdfunding-brødre er en Godsend for både spillere og udviklere, der skaber titlerne for dem at spille. Ouya Lær alt om Ouya, $ 99-spilkonsollen Læs mere demonstreret, at selv en ny spilkonsol helt kan finansieres med de penge, der er pantsat af offentligheden. Hvilket er trods de problemer, Ouya har været besat af, fænomenal.

Hvilken af ​​disse titler, hvis nogen, er du glade for at spille i 2014? Pantede du penge for at hjælpe nogen af ​​dem med at udvikle sig i første omgang? Tror du Kickstarter er en god måde for skabere (af alle slags) at gøre deres ideer til virkelighed? Når alt kommer til alt er nogle ideer blevet til meget succesrige Kickstarter-kampagner 5 af de mest succesrige Kickstarter-projekter nogensindeKickstarter har utvivlsomt ændret verden, hvilket gør det muligt for regelmæssige Joes at finansiere udvikling og produktion til kreative projekter, der interesserer dem. mens du hjælper de kreative typer med at omgå de typiske venturekapitalister, dyre banklån eller sjæleødeleggende ... Læs mere . Fortæl os om dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.

Dave Parrack er en britisk forfatter med en fascination for alle tekniske ting. Med over 10 års erfaring med at skrive til onlinepublikationer er han nu viceaditor på MakeUseOf.