Reklame
Sig ordene "motion controller" til enhver seriøs spiller, og de vil skrue deres ansigt op og skrige gimmick. WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - ingen af disse har gjort nogen reel forskel uden for casual og fitness-spil. Hvilket gør det endnu mere overraskende at høre, at Razer - et firma, der traditionelt er kendt for pro-gaming tilbehør - også producerer en bevægelseskontrol til pc'er.
Dette er Razer Hydra, men hvordan holder det op for rigtig spil, og er det en vigtig bit kit? Find ud af det i denne anmeldelse, og deltag derefter i giveawayen for at vinde en gratis enhed!
Pris og konkurrence
Razer Hydra - original kendt som Sixense Motion, før den blev indarbejdet i Razer-familien - går tilbage kl $99, og har lidt konkurrence. Et par Wiimotes ($ 60) er en tæt tilnærmelse, men med mindre nøjagtige bevægelseskontroller og ingen analoge sticks eller den omfattende software, der understøtter det.
Sixense har også for nylig annonceret den næste generation af trådløse bevægelsesregulatorer
, sandsynligvis for at binde sig sammen med den officielle offentliggørelse af Oculus Rift næste år, skønt det ikke er klart, om disse vil blive markedsført af Razer, eller er der blevet annonceret nogen specifikke prispoint.Hvad er der inde i kassen?
Razer Hydra kommer i en stilfuld sort kasse med gennemsigtig taske foran, med underskriften Razer grøn pap, der huser komponenterne.
Inde finder du:
- To controllere i nunchuck-stil, forbundet med en enkelt splittråd
- Mini USB-kabel
- En basestation
- Hurtigstartguide og klistermærker
Mærkeligt nok indeholder den CD-case-formede pakke overhovedet ikke en CD, men en kort hurtigstartguide og nogle Razer-mærkater til mærket. Du skal downloade driverne fra Razers websted.
Basestationen fungerer både som en platform for nunchucks at hvile på, når de ikke er i brug (dog kun lidt fandt dem tilbøjelige til at falde meget af) og en forhøjet orb der genererer det magnetiske felt, der bruges til at lokalisere controllere. Ligesom et miniaturiseret fremmed rumskib pulserer orben et subtilt grønt lys, når det er tilsluttet.
Som de fleste Razer-produkter er Hydra et designstykke, der straks skal vises for alle spillere - en mat sort blanding af slanke kurver og definerede kanter.
Hardware
Controllerne har hver:
- en analog tommelfinger
- en skulderknap
- en trigger
- 4 digitale knapper
- en forsænket Start- eller Select-knap
Tommelfingre og knapper føles godt, og den matte belægning sikrer, at controlleren har et behageligt greb. Se bort fra bevægelseskontrollerne, og du har stadig en fantastisk controller i konsolstil her.
Razer Hydra fungerer ved at generere et svagt magnetfelt og derefter bruge magnetometre til at hente nøjagtige lokaliseringsdata fra controllerne. Dette giver en komplet 6 grader af bevægelse - vippe, roterende, positionerende - og utrolig nøjagtighed sammenlignet med en WiiMote. På nedadrettede side er du bundet af kabler, og det fungerer kun op til 4 meter væk, så det er ikke meningen, at du skal stå i midten af stuen.
En ting jeg virkelig sætter pris på er kablet af vævet materiale i høj kvalitet - det er langt mere holdbart i langvarig, modstandsdygtig over for dagligt misbrug, med mindre opsplitning og kinks udvikler sig sammenlignet med plast belægning.
Både USB-kablet og controllere tilsluttes bag på enheden, der føles mere som en designbeslutning end funktionel. At bevæge sig rundt på min pc for at give Rift-demoer med Razer Hydra resulterer i en grim kabelfri ganske ofte.
Tilpasning og spilprofiler
Motion Creator (beta) -softwaren leveres med et kæmpe sæt af profiler til omkring 250 eksisterende spil, hvert spil har typisk et par forskellige forudindstillinger, så du kan finde, hvad der fungerer bedst for dig. Det er temmelig intetsigende software, der kan forbedres med billeder af knapmapping, men ellers får arbejdet gjort.
Hvor der findes flere profiler, kan du indstille en foretrukken stil, der automatisk startes til kendte spil. Denne video forklarer kontroltilstande bedre, end jeg nogensinde kunne i tekst, og giver dig en forsmag på, hvor nøjagtig det kan være, når du er i hænderne på en professionel.
Dette er forudindstillinger - du kan selvfølgelig indstille din egen brugerdefinerede profil til ethvert spil og få ting sat op nøjagtigt som du vil, eller deaktivere bevægelseskontrol helt.
Der er også en musemuleringstilstand til dit skrivebord, hvis ideen om at vifte med hånden lodret snarere end vandret appellerer til dig. Jeg troede ikke det.
Spil med Razer Hydra
På trods af en lang række kompatible spil fandt jeg bevægelseskontrollerne simpelthen manglende. Ja de arbejde - dine højre hånd kort til pistolen med det mål, med bevægelse på venstre analoge plus masser af bevægelser - men det var bare ikke rigtig tilfredsstillende eller særlig intuitivt. Intuitiv er den ene ting, du ønsker, at bevægelseskontroller skal være, virkelig. Jeg har spillet et par timer gennem de tidlige niveauer af Half Life 2, og områder, som jeg ellers ville betragte som trivielle med en mus og tastatur, er simpelthen frustrerende over Razer Hydra. Det centrale spørgsmål her er, at ingen af disse spil var specifikt designet med Razer i tankerne.
Så det er ikke godt med hurtige FPS-spil, måske - men hvad med langsommere RPG'er som Skyrim? Manglen på ægte kortlægning af en-til-en-bevægelse er det, der lod mig ned her - for at angribe med et sværd, rammer du simpelthen triggeren i stedet for at bevæge dig for at vinke sværdet.
I øjeblikket er det eneste rigtige spil med fuld en-til-en, native support - Portal 2. Ikke kun er integrationen af bevægelseskontrolleren simpelthen fremragende, men Valve gik endda til det besvær med at frigive Hydra-specifikt downloadbart indhold, som du kan se i gameplay-videoen nedenfor.
Lav ikke fejl, bedre support kommer med fremkomsten af VR-første spiltitler som Galleriet: Six Elements. Så vær venlig at forkæle mig - lad os tale Oculus Rift Oculus Rift Development Kit Review og GiveawayOculus Rift er endelig ankommet og får hoveder (bogstaveligt talt) til at dreje sig rundt om hele gaming community. Vi er ikke længere begrænset til at kigge gennem et fladt vindue ind i spillverdener, vi elsker ... Læs mere i et øjeblik.
Anvendelser inden for virtuel virkelighed og ud over spil
Det er vanskeligt at gennemgå Razer Hydra uden i det mindste at tale lidt om dens anvendelse i virtual reality og uden for hardcore gaming community. For ejere af Oculus Rift er Razer Hydra blevet en vigtig periferi - den bedste, mest overkommelige måde at interagere på i et virtuelt miljø, hvilket dramatisk forbedrer følelsen af nedsænkning. Her er min demo af Toscana, der viser, hvor utrolig præcis Razer Hydra er - oprindeligt med i Oculus Rift-demoer, der blæser dit sind 5 Oculus Rift-demonstrationer, der vil sprænge dit sindGlem Playstation 4 eller Xbox One - Jeg har set fremtiden for spil, og det er ingen af dem. Oculus Rift er forbløffende - og med $ 16 millioner i frisk finansiering ... Læs mere .
Som Oculus selv, er det ikke temmelig der endnu - den begrænsende faktor er de lange ledninger, som er lette at flokke op, når du faktisk ikke kan se dem. Jeg har også fundet ud af, at mange brugere hurtigt tilpasser sig den 360 graders frihed, som Oculus Rift tillader - når man spiller i VR - kun for at finde sig selv bundet til Razer Hydra-basestationen. Selv en lille drejning kan være ødelæggende for nøjagtigheden af Razer Hydra - du har virkelig brug for, at basestationen skal være direkte foran. Nogle VR-applikationer kommer rundt om dette ved montering af Hydra på deres hoveder, men virkelig, kom nu…
Sixense har også vist et nyt 3D-modelleringsprogram kaldet MakeVR, designet specifikt til brug sammen med Razer Hydra.
Resumé
Det er vanskeligt at anbefale Razer Hydra til almindelig pc-spil - ja, det er en smukt konstrueret smule kit der fungerer fint som en konsolllignende kontrolpude med analoge sticks og forskellige knapper (som tilfældigvis bliver opdelt i to). Men generelt set er bevægelseskontrollerne for den nuværende generation af spil lidt slurvede. Der er bare ikke spil på pc, der er specifikt designet til at drage fordel af bevægelsesfunktionerne, og at tvinge dem til eksisterende spil er ikke helt tilfredsstillende.
Når det er parret med Oculus Rift, er det imidlertid klart, at Razer Hydra er fremtidens kontrolsystemer - det er en perfekt kombination, skønt behovet for ledninger er lidt begrænsende. Dette er dog et ganske nichemarked i øjeblikket - Rift er endnu ikke engang offentliggjort.
Skal du købe Razer Hydra?
Hvis du ikke er tilfreds med en mus og tastatur til pc-spil og ikke allerede har en kontrolpude som en kablet Xbox 360-controller, kan du måske sætte pris på Razer Hydra'S meget tilpassede kontrolordninger. Selv hvis du håner med direkte bevægelseskontrol og aldrig ser din mening ændre sig, er evnen til at tildele brugerdefinerede genveje til bevægelser - som at slå til venstre for at skifte våben - kunne bestemt være et aktiv for du.
Og hvis du virkelig hader bevægelseskontrol af enhver art - endog bevægelser - så har du stadig en solid gaming-controller med dobbelt analoge sticks (omend en dyre).
Vores dom af Razer Hydra:
Køb ikke det endnu - medmindre du har penge at brænde, en Oculus Rift eller alvorligt hader at bruge en mus og et tastatur.610
Hvordan vinder jeg Razer Hydra?
Giveawayen er forbi. Tillykke, Ariel Chiu! Du ville have modtaget en e-mail fra [email protected]. Svar inden 11. august for at kræve din præmie. Forespørgsler efter denne dato vil ikke blive underholdt.
James har en BSc i kunstig intelligens og er CompTIA A + og Network + certificeret. Han er hovedudvikler af MakeUseOf og bruger sin fritid på at spille VR paintball og brætspil. Han har bygget pc'er siden han var barn.