Reklame

Zenimax forsøg på et massivt multiplayer-rollespil, De ældre ruller online, er nu live for spillere i Nordamerika og Europa. Det lover at bringe franchisens mindeværdige verden og åbne gameplay i et multiplayer-format, men det sælges til fuld detail og har et abonnementsgebyr. Er det værd at dine hårdt tjente kontanter?

Sæt fod på Tamriel

Elder Scrolls Online finder sted på kontinentet Tamriel. Mens de tre sidste spil i serien kun har fokuseret på en del af denne landmasse, dækker ESO skår af den. Cyrodiil, den indvendige landmasse udforsket i The Elder Scrolls IV: Oblivion, fungerer som PvP-kortet, mens andre zoner berører, men dækker ikke den samme grund som, Morrowind og Skyrim 3 grunde til, at alle spillere skal spille ældre ruller V: SkyrimEt af de mest forventede spil i denne feriesæson var The Elder Scrolls V: Skyrim. Call of Duty og Battlefield er fantastiske spil, men det er dejligt at se noget lidt anderledes blive et ... Læs mere .

eso1

Faktisk er der mange områder, som ESO udkæmper for første gang, især bemærkelsesværdigheden af ​​Elven-racerne og de langt nordvestlige rækker. Dette vil være en god fornøjelse for fans af Elder Scrolls-lore, og ligesom tidligere spil i franchisen er ESO fyldt med ruiner at udforske, historiebøger at finde og hemmeligheder at afsløre.

instagram viewer

At antyde, at lore er et salgssted, kan være alt for nørdet, men den rige historie med fælden Elder Scrolls er blevet en franchisefunktion. Og i modsætning til mange konkurrenter, binder ESO efterforskning til konkrete belønninger via Skyshards. Du modtager et færdighedspoint for hver tre du finder, og de fleste er væk fra den slagne vej.

Forfatterne tjener deres løn

Ældrescrollerne har, ligesom de fleste fantasiverdener, en ret stor andel af kløgt. Der er en lang liste med kulter, fraktioner, guder og dæmoner, alle med mærkelige navne, der kan være svære at holde lige. Lore-fans vil elske detaljen, men andre spillere kan måske skrabe deres hoveder.

Se dog under den høje fantasilore, så finder du noget solidt at skrive. Du taler med tilbagevendende søgenfigurer, der virkelig kan lide og blive involveret i politisk intriger, der er virkelig interessant. Der er endda subtil humor; i en landsby, der tilhører Khajit, en race med humanoide katte, stødte jeg på en burhund omgivet af nysgerrig og forfærdet tilskuere, der syntes næppe at være i stand til at tro, at sådan en væsen eksisterer.

eso2

Historiens dybde hjælpes med det valgfri førstepersons perspektiv og det dybe karakterskabelsessystem. Mens alle har adgang til de samme opgaver, ser ikke alle tegn ens, og det hjælper med at skabe en følelse af ejerskab. Du finder det lettere at tro, hvad du gør noget, end i de seneste MMO'er, selvom ESO ikke helt matcher Star Wars: Den gamle republik i den henseende.

MMO, ældre rulleform

ESOs franchisesmag er umulig at gå glip af. Du finder det i håndværk, karaktertilpasning, søgen og endda spiller-mod-spiller-kamp. Dette spil er mere villig til at lade dig rod i stykker end nogle andre nylige titler, og det føles også helt uinteresseret i at hjælpe spillere med at nå maksimalniveau. Quest-kæder forbinder ikke problemfrit, quest-hubs er sjældne, og du finder lejlighedsvis dig selv fortabt.

Med det sagt er dette stadig en MMO. Selvom de er godt skrevet, koger de fleste quests ned til den forsøgte og trætte "gå her, gør X, kom tilbage" -formlen. Færdigheder aktiveres via en hotbar, gearopgraderinger er ekstremt vigtige, og AI-fjender er ikke meget intelligente.

Spillets PvP er også kendt. Der er beholdere, der skal stormes og forsvares, små forposter, der understøtter dem, og en lang række PvE-opgaver, der kan udføres i PvP-området. Alt dette er fint, men også næppe unikt; mange spil har prøvet det samme, og de fleste har fejlet. Hvorvidt ESO vil være anderledes, er det umuligt at vide så tidligt i spillets liv.

De ældre bugs

Bugs har altid været en del af Elder Scrolls-franchisen. Selv Skyrim havde sin del af glitches, men problemerne var tålelige, fordi spillet var en single-player oplevelse. En fysikfejl, der for eksempel sendte en fjende, der flyver til himlen, var mere sjove end skuffende.

ESO er anderledes. Spillet er online, så bugged quests er sværere at ignorere, og fejl kan påvirke mange spillere på én gang. Desværre har dette ikke gjort Zenimax dobbelt ned på kvalitetssikring. Jeg løb på tværs af adskillige buggede opgaver, der skulle nulstilles, og de fleste venner og guildkamerater rapporterer det samme. Jeg faldt også gennem verden to gange og stødte på et par modstandere, der klippede gennem jorden eller en mur. En af disse monstre formåede at angribe mig, mens jeg var inde i et klippeansigt!

Serverne har også haft problemer. Uventet vedligeholdelse har fundet sted, og funktioner som mail og guilds måtte midlertidigt slukkes på grund af dupning af fejl opdaget af spillere. Mens afbrydelser er sjældne, er forsinkelse ikke ualmindeligt, og jeg har lejlighedsvis kæmpet med loginforsøg, som uforklarligt mislykkedes.

Så skal du købe de ældre ruller online?

ESO er en smule irriterende, fordi dens gameplay ikke helt efterligner moderne MMO'er, men alligevel adskiller det sig også fra en traditionel ældre rulle-titel. Spillet føles mere beslægtet med at konsolere sandkasser som Dragons Dogma og Kingdoms of Amalur: Reckoning, som begge har store verdener fyldt med områder, der er for farlige til at have et lavt niveau udforske. Dette giver måske mening, da ESO er beregnet til frigivelse på begge næste-gener-konsoller.

Hvis du er en MMO-veteran, der leder efter et nyt spil til angreb og slutspil-PVP, eller du er en die-hard Elder Scrolls-fan, der ønsker at udforske en åben verden, skal du lade dine penge være i din tegnebog. ESO vil ikke tilfredsstille nogen af ​​smagene. Dette spil er bedst for RPG-loyalister og afslappede Elder Scrolls-spillere, der ønsker en historiedrevet oplevelse med plads til nogle (men ikke for meget) udforskning.

Du skal også bringe en sund tolerance for fejl. Mens lanceringen af ​​ESO langt fra er den værste på rekorden (Den hemmelige verden fx fandt sted i sammenbrud), er der nogle søge-dræbende bugs og uforklarlige fejl. Mere polering er nødvendigt, og spillere med lidt tolerance for buggy-spil skal vente et par måneder på, at knekkene bliver udskåret.

Hvad synes du om The Elder Scrolls Online? Er det værd $ 60 med et $ 15 abonnementsgebyr, eller skulle det være lanceret som et gratis-til-spil-spil? Fortæl os det i kommentarerne.

Matthew Smith er en freelance forfatter, der bor i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.