Reklame
Efterhånden som teknologi bliver en vigtigere del af alles liv, er hardware ironisk nok faldet til vejen. Folk er mere interesseret i gadgets end nogensinde før, men det har ikke oversat til respekt for hvad der er indeni.
Dette betyder ikke, at efterspørgslen efter hardware er faldet. Tværtimod er det en enorm udfordring at implementere bedre teknologi, samtidig med at den er uigennemsigtig for brugeren, og alle de store hardwareproducenter fra Apple til NVIDIA arbejder med brudhastighed. Dette har gjort 2013 til et fantastisk år for hardwareentusiaster - selvom du ikke ved det ved første øjekast.
Kampen om dominans mellem AMD og NVIDIA er gået i årevis og er på en måde blevet forudsigelig. Et firma frigiver en ny, hurtigere chip, og den modvirkes uundgåeligt flere måneder senere af noget, der bliver hurtigere. Dette tilskynder til dramatiske fremskridt 5 nye videokortfunktioner, du bør vide om [MakeUseOf Explains]Computerspil er ikke vanskelige for de fleste moderne videokort at håndtere, men det har ikke stoppet præstationskrigen mellem AMD og NVIDIA. Det er kun hævet søjlen. 1080p er nu en dagligdags opløsning. Til... Læs mere , men det gør også selve videokortet lidt mere end en vært for den nyeste og bedste hardware.
Med TITANdog afviger NVIDIA fra scriptet. I stedet for blot at frigive en ny, hurtigere chip, som det altid havde gjort før, besluttede virksomheden at frigive et førende produkt, der absolut reeked af glans. Dette produkt blev TITAN.
Der er flere ting, der adskiller TITAN. Den mest umiddelbart synlige er konstruktionen, der for det meste består af metal snarere end den billige plastik, som de fleste videokort bruger, og skoddet fungerer også som et kølelegeme til blæserblæseren. Dette gør det muligt for TITAN at arbejde med maksimal belastning uden at skabe megen støj, en dramatisk afvigelse fra fortidens modbydeligt høje skærmkort. Og TITAN er, i modsætning til de fleste kort, der sælges i dag, eksplicit et produkt af NVIDIA; re-sælgere kan smide deres navn på kassen, men selve kortet sælges uden afvigelse fra NVIDIA's referencedesign.
Selvom den blev frigivet tidligt i 2013, er TITAN allerede forældet; dens ydeevne overskrides af GTX 780 Ti og AMDs seneste og største. Men TITAN's indflydelse på NVIDIAs kortdesign er fortsat stærk, og det har forstærket ante hos tredjeparts videokortproducenter, der søger at sælge tilpassede kort.
Der er mange grunde til, at PlayStation 4 Sony PlayStation 4 Review And GiveawayMine damer og herrer! Den næste generation af videospilkonsoller er her med Sony PlayStation 4! Læs mere og Xbox One Hvad er de bedste starttitler til Xbox One?Hvordan vælger du et spil? Faktum er, at det ikke er let. Det er ikke fordi udgivelserne er så gode, men fordi der er faktisk nogle smalle valg. Stadig, hvis du er villig til at kigge, ... Læs mere fortjener at blive noteret, og hvad der er indeni er en af de vigtigste. Fortidens konsoller har altid været tilpassede produkter, der er bygget næsten helt fra bunden til at opfylde specifikke præstationsmål. Denne tradition, længe et definerende træk på konsolmarkedet, er nu blevet forladt til fordel for hardware, der ligner den, der findes på en pc.
På kort sigt giver dette mulighed for et meget tættere forhold mellem pc'en og konsollen end nogensinde før. Spil vil være lettere havn, hvilket tilskynder til spredning af multi-platform frigivelser (allerede en almindelig syn) og apps og tjenester, når de først er begrænset til pc, begynder at vises i stuen derhjemme konsoller. Xbox One viser særlig løfte i denne henseende, fordi den kører en Windows-kerne, hvilket betyder, at udviklere skal finde skrivesoftware til Microsofts konsol velkendt.
En længere visning åbner endnu større potentiale og stiller spørgsmålstegn ved, om pc'en og konsollen endda skal behandles som separate platforme. Kan et spil spilles på en pc, gemmes i skyen og derefter færdig på en konsol? Kunne udviklere begynde at sælge et adgangskort med adgang til alle, der giver en version til hver platform til samme pris? Kan multi-player endelig spænde over platforme i stedet for at adskille konsol og pc-afspillere i deres egne legepladser? Og hvem er først med at hacke Windows eller Linux på en PS4 eller Xbox One? Svarene på disse spørgsmål kan helt ændre, hvordan gamere spiller.
Intels 4th-Gen Core-processorer (Haswell)
De nyeste Intel-processorer, mærket 4th generation Core og også kendt under deres udviklingskodenavn, Haswell, har ikke forbedret ydeevnen markant i løbet af 3rd generation. Det var aldrig målet. I stedet for 4th-gen blev designet til at gøre pc-bærbare computere og cabrioleter mere konkurrencedygtige med batteriets levetid, smartphones og tablets giver. Målt ved denne måling har de nye processorer været en massiv succes.
Nogle af dagens bedste computere, som Dell XPS 12 og 13-tommer MacBook Pro med nethindeskærm, kan administrere næsten syv timers kontinuerlig webbrowsing med skærmens lysstyrke et sted mellem 50% og 100% af det maksimale. Smid et par tomgangspauser eller mindre krævende opgaver, f.eks. Tekstbehandling, og du kan forvente at overstige 10 timer, og en 13-tommers MacBook Pro med nethindeskærm, der står uvirksom med displayet tændt, kan vare over tyve timer. Det er bedre end nogle tablets og mange smartphones!
Disse gevinster er endnu mere imponerende i lyset af hvad der før var acceptabelt. De fleste computere, der blev solgt i 2010, kæmpede for at knække det fire timers varemærke, og billige bærbare computere var heldige med at klare sig meget mere end to timers levetid. Dagens bærbare computere, endda budgetmodeller, varer mindst dobbelt så længe. Dette kan give tabletter legitim konkurrence - hvis Microsoft nogensinde leverer et touch interface brugerne har glæde af.
Effektivitet kan ved første øjekast synes nørderne overalt. Det er grunden til, at den nyeste MacBook Pro faktisk er lidt langsommere end den gamle, det er grunden til, at Intels nyeste processorer ikke er så hurtige, og det er hastigheden for fremskridt inden for 3D-grafik, der er bremset. Men der er fordele, og intet produkt illustrerer dem bedre end Razers Blade bærbare computer.
Den første generation af Blade blev udgivet i 2012 og forsøgte at give hardcore-spillere en legitim kraftfuld pc, der også var meget bærbar. Skønt bemærkelsesværdigt tynd og let, tilbød det også glødende ydelse, fordi kraftfulde processorer og GPU'er skabte mere varme, end Blades slanke chassis kunne håndtere.
Bare et år senere har Razer dog debuteret i anden generation af Razer Blade-bærbare computere, der bruger både Intel Haswell-processorer og de nyeste 700-serien GPU'er fra NVIDIA. Begge er radikalt mere effektive end deres forgængere, og som et resultat kan den nye klinge køre med meget større bærbare computere til trods for, at den kun er 17 millimeter tyk.
Razer's Blade beviser, at spillere, strømbrugere og hardwareentusiaster også kan have deres kage og spise den. Mobil ydeevne indebærer ikke længere håbløst voluminøse notebooks, men kan i stedet indeholdes i små systemer, der endda giver anstændig batterilevetid. Kompromis er så 2012.
4K skærme
Kan lide det eller ej, opløsningskrigene har svingt sig fuldt ud, og de har spredt sig til ikke kun fjernsyn og tablets, men også bærbare computere og skærme. Forøgelse af pixeltælling er en relativt enkel måde at få et produkt til at se mere attraktivt ud på butikshylder, og producenterne forfølger det med al mulig hastighed.
At “4K” ser godt ud i brochurer betyder ikke, at flere pixels er meningsløse. Forbedring af opløsningen har en meget åbenlys effekt og forbedrer skarpheden ved ting, mange brugere tager for givet. Skrifttyper er især opmærksomme, da de ser upåklageligt glatte ud på en 4K display Bør du købe et 4K / Ultra HD-tv?For cirka et årti siden begyndte producenterne at sælge det, der nu er almindeligt kendt som et HDTV. Men nu er HD gamle nyheder, så branchen har besluttet at skubbe til en ny ny teknologi; Ultra HD, også kendt ... Læs mere , men spil drager også fordel. Så mange pixels så tæt på dit ansigt resulterer i et billede så skarpt, at anti-aliasing bliver næsten unødvendig.
Indrømmet, der er et par små problemer. Nuværende 4K-skærme er absurd dyre (the 32-tommer ASUS PQ321Q retails til over $ 3.000), Windows har problemer med at skalere til så høje opløsninger, og den næsten fire gange stigning i pixeltæller (i forhold til 1080p) stammer selv de mest kraftfulde videokort, når det er moderne 3D-spil afspilles. Alligevel er skærme i høj opløsning her for at forblive og fast besluttet på at gøre synlige pixels til fortiden.
Konklusion
Mange af fremskridtene i 2013 satte etape for større fremskridt i 2014. Konsoller, der kører x86-hardware, åbner en verden af muligheder, mere effektive processorer baner vejen for nye typer konvertible og bord-pc'er, og skærme i høj opløsning fører til en forbløffende billedkvalitet, som film og spil først er begyndt at udnytte.
Hvad synes du? Vil disse innovationer inden for hardware have indflydelse, eller var der en anden kandidat i 2013, der kunne være endnu vigtigere? Fortæl os det i kommentarerne!
Matthew Smith er en freelance forfatter, der bor i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.