Reklame

liste over vaporwareVaporware er et udtryk, der ofte bruges til at henvise til hardware eller software, der bekræftes, men som aldrig faktisk er frigivet, og meget af tiden aldrig annulleret. Forbannelse af vaporware har ramt adskillige store navneprojekter i årenes løb, med berømte franchiser og udviklingshold, der ofte glider ved vejen.

Nogle af disse projekter var simpelthen for ambitiøse, lovende teknologi, som selv udviklerne endnu ikke havde omfavnet. Andre løber simpelthen tør for penge, oplevede gentagne modregninger (Duke Nukem Forever, nogen?) Eller eksisterede simpelthen ikke i første omgang. Hvis du tænker på en karriere programmering spil 5 gratis spiludviklingssoftwareværktøjer til at lave dine egne spilGratis spiludviklingssoftware er en fantastisk måde at starte fremstilling af videospil på. Vi har samlet den bedste spilsoftware på markedet. Læs mere eller udvikle hardware, måske måske kunne du lære en ting eller to fra nogle af disse poster.

Konsoller

liste over vaporware

I 2002 blev Phantom annonceret som en spilkonsol, der var i stand til at spille pc-spil, hvilket på det tidspunkt betød head-to-head konkurrence med

instagram viewer
vinduer som en gaming platform. Selvom dette lyder usikker (især for 2002) havde teamet bag Phantom faktisk nogle ret gode ideer, herunder indholdslevering.

Fantomet var aldrig beregnet til at have et optisk drev - i stedet skulle spil leveres via en revolutionerende ny on-demand downloadtjeneste. Havde det fungeret og blev frigivet, ville Fantomet have nydt et stort bibliotek med eksisterende spil.

En fungerende prototype blev set på E3 i 2004 med en frigivelsesdato tipset for november. Da teamet endnu ikke havde udviklet systemet til levering af onlineindhold, gled denne dato som andre, og i 2006 blev Phantom fjernet fra virksomhedens websted. Phantom Entertainment gør nu Phantom Lapboard, et alt-i-ett-tastatur og en mus, som deres eneste produkt.

Action GameMaster (aktive virksomheder)

spil vaporware

Ikke så berømt som Fantomet, men på mange måder lige så ambitiøs, blev Action GameMaster annonceret på CES 1994 som en enhed med en lastbilbelastning af kompatibilitet. På det tidspunkt var Active Enterprises et lille firma, der udelukkende producerede ulicenserede videospil, skønt de havde nogle ret store planer for GameMaster.

Konsollen skulle være en håndholdt bærbar enhed, der var i stand til at spille NES, SEGA Genesis og Super Nintendo 10+ emulatorer til at spille Old-School 16- og 32-bit-konsoller på din pc (1987-1993) Læs mere patroner via ekstra adaptere, der sælges separat. Der var også planlagt cd-rom-support og en tv-tuner til at kigge ind på sin 3,2 ″ farve LCD-skærm i timevis.

Med en forventet salgspris på $ 500 (på det tidspunkt!) Forsvandt GameMaster sammen med Aktives andre videospilssatser senere i '94.

Spil

Shenmue III (SEGA / AM2)

spil vaporware

Det perfekte eksempel på episk historiefortælling og grundigt fordybende gameplay-lidelser i hænderne på dårligt salg - Shenmue III er stadig i limbo. De originale to spil fik kritisk anerkendelse, hvor de første solgte 1,3 millioner eksemplarer, og Shenmue II et skuffende 400.000. Japanske spilleguruer Famitsu har tipset Shenmue III som den næst mest efterspurgte efterfølger til et videospilsfranchise, og der er en hær af dedikerede fans online sammenstiller Yu Suzuki (den legendariske designer) for endelig at bringe sin færdige historie til det interaktive skærm.

Sandheden er, at trods SEGA's vilje til at arbejde på Shenmue III, er finansiering stadig et spørgsmål. Tale på Games Developers Conference i 2011 Yu Suzuki sagde "Jeg tror, ​​at SEGA vil lade mig klare det… det er et spørgsmål om budget... vi er nødt til at gøre det på en overkommelig måde."

Fans, der stadig håber på efterfølgeren, ønsker måske at slå fan-websted op Shenmue Dojo der indeholder et aktivt forumsamfund, der konstant skinner efter Shenmue III.

spil vaporware

Den originale Elite blev skrevet af David Braben og Ian Bell til BBC Micro og blev frigivet i 1984. Det første spil til at bruge trådramme 3D-grafik og med en åben spillemodel, Elite skudt til succes på hvert efterfølgende system, det blev frigivet på. Der findes to opfølgere, Frontier: Elite II og Frontier: First Encounters, hvor sidstnævnte blev udgivet i 1995.

Siden da har fans af serien ventet tålmodig på frigivelsen af ​​Elite 4, idet David Braben hævdede i 2006, at spillet vil blive lavet, når hans hold var færdigt med et andet spil, Den outsider. Siden da har udviklingen på The Outsider gjort også ophørte, selvom spillet ikke er blevet annulleret (åh-åh, det lyder som mere vaporware for mig).

Så sent som i 2011 sagde Braben, at "det ville være en tragedie" for Elite 4 ikke at være på tegnebrættet, selvom jeg formoder, at tegnebrættet har samlet en hel del støv. Du kan afspille den originale Elite i din browser ved hjælp af en Java-emulator og finde ud af, hvordan man når frem til den sagnomsuste ”Elite” -rangering i denne vejledning.

liste over vaporware

Her er en interessant - der er modstridende rapporter om, hvorvidt Project Milo nogensinde var et spil overhovedet, på trods af at det blev vist på E3 2009 for at demonstrere den (da ikke udgivne) Kinect. Milo siges at have et AI-system, der lærer og reagerer på menneskelige handlinger, såsom at vifte eller tale, og dette blev demonstreret på showet.

Et år senere, og Project Milo var intetsteds at se på E3 2010. En måned senere og en Microsoft-medarbejder hævdede, at spillet slet ikke var et spil, og at det aldrig var planlagt til frigivelse. Efter yderligere modstridende rapporter fra Lionheads Peter Molyneux blev spillets eksistens stærkt bestridt i november 2010 af både en Eurogamer-rapport og en anden Microsoft-repræsentant.

Tilsyneladende bruger Molyneux meget af den teknologi, der er udviklet til Project Milo i sin kommende Fable: The Journey Xbox 360-titel, der indeholder Kinect support Sådan styres din Windows-pc med KinectSidste gang introducerede jeg dig for Kinect-hacking på pc'en og de involverede drivere samt en grundlæggende zombieoverlevelsesspil-demo. Selvom det er fantastisk at dræbe zombier, er det på tide, at vi går videre ... Læs mere .

Konklusion

Så hvad har vi lært? Hvis du vil gå ind i den interaktive underholdningsbranche, er den første ting, du skal huske, ikke at give løfter, som du ikke kan holde - både Phantom og Gamesmaster er beviset for dette. Bedre markedsføring Sådan optages din egen salgsfremmende marketingvideo fra start til slut Læs mere (især uden for Japan) kunne have reddet Shenmue II og ansporet udviklingen af ​​det tredje spil, hvorimod Microsoft og Lionhead Studios burde sandsynligvis have bekræftet Milos eksistens som en teknologisk demo fra get-go.

Kan du huske nogen af ​​disse titler? Tror du stadig på Shenmue III? Har du nogen foretrukne forekomster af vaporware? Fortæl os det i kommentarerne!

Billeder: Shutterstock, fantom

Tim er en freelance skribent, der bor i Melbourne, Australien. Du kan følge ham på Twitter.