Reklame
Hvad er dit yndlings videospil hele tiden?
Hvis du er i tyverne eller ældre, er der en god chance for, at dit svar på dette spørgsmål ikke er en nylig titel. Det kan være en klassisk RPG som Baldurs Gate. Måske er det Halo, et benchmark, som alle andre konsolskydere sammenlignes. Det kunne være X-Com, et strålende strategispil, der nu gentagne gange ødelægges af spin-offs. Eller måske er du fan af Elite, et grundlæggende spil inden for rumhandelsgenren, som i dag er næsten uddød.
Vi antager ofte, at vi altid vil være i stand til at spille de spil, vi elsker, men det er ikke sandt. Spil dør, og nogle har allerede opfyldt denne skæbne. Et par af de tidligste spil gennem videospilets historie - som f.eks Spacewar! - er kun museumsstykker eller forsvundet helt.

Et par spil til gamle konsoller som Atari og Nintendo Entertainment System er næsten forsvundet. Det Atari 2600 titel Gamma Attack menes at være nede i en resterende original fysisk patron, og andre (især dem, der ikke var øjeblikkelige hits), har sandsynligvis en resterende befolkning i hundrederne.
Døden er ikke begrænset til gamle spil, dog. Spredning af online-kun titler og digital rettighedsstyring har skabt en gift, som kommercielt mislykkede spil, ligesom MMO Auto Assault, bukket hurtigt efter for.
Døden er dog ikke begrænset til gamle spil. Spredning af online-kun titler og digital rettighedsstyring har skabt en gift, som kommercielt mislykkede spil, ligesom MMO Auto Assault, bukket hurtigt efter for. Manglende kommerciel succes kan også gøre et spil for tidligt sjældent. Stålbataljon, bemærkelsesværdig på grund af dens massive (og dyre) perifere controller, er et godt eksempel på en titel på vejen til uklarhed.
Bevarelse af spil kan virke uvigtigt, men det er det ikke. Gaming er et medium, der er blevet kendt for sin tendens til at svælge i sin egen umodenhed, men det er også et kulturelt fænomen, som millioner af mennesker over hele kloden nyder godt af. Videospil - deres spil, fortællinger og hvordan de er spillet - fortæller os lige så meget om os selv som bøger og film. Når gamle spil forsvinder eller dør, glemmer vi, hvad der gjorde dem store (eller ikke) og mister et stykke menneskelig historie.
Vi kan mere end bare minde om vores yndlings titler: Vi kan også bevare og nyde.
Gengivelse af videoarkaden

Det er let at glemme, at videoarkaden engang var en integreret del af spillekulturen. Selvom personlige computere kom ind på markedet i slutningen af 1970'erne med introduktionen af produkter som Apple II, ville det tage to årtier, før husholdningernes adoptionsgrad blev overstiger 50% i USA. For de fleste mennesker, især børn, der voksede op i 80'erne og begyndelsen af 90'erne, tog interaktion med teknologi en af to former - arkaden eller hjemmespilskonsollen.
Til sidst fører den udbredte tilgængelighed af pc'er og den stigende magt hos konsoller til døden af videoarkader over hele verden. Uden for Japan, hvor arkaden stadig er et hit, er de fleste arkader gået i brug. Men du kan blive overrasket over at finde ud af, at nogle stadig findes. Beboere i Portland kan besøge Ground Kontrol. De, der bor i San Francisco, kan nyde South Town Arcade. Og spillere, der bor i nærheden af Boston, kan tjekke American Video Arcade Museum.
Som en forretning bruger klassiske arkader en betydelig del af deres indkomst på reparationer og vedligeholdelse. Dette er det store, grimme problem, der holder den klassiske arkade i at spredes.
Navnet på den sidste arkade rammer en fælles ledning. CEOs for Ground Kontrol omtaler også deres etablering som et "praktisk museum". Som virksomhed bruger klassiske arkader en betydelig del af deres indkomst på reparationer og vedligeholdelse. Dette er det store, grimme problem, der holder den klassiske arkade i at spredes. Uden indtægter fra en anden kilde, såsom en restaurant eller en bar (Ground Kontrol serverer alkohol og har endda knyttet fast enkle wireholdere til mange arkadeskabe), er fortjeneste et undgåeligt mål.

Arkader er en del af videospilets historie og unikke rum, som ikke kan replikeres af et formelt museum eller en privat samler, så det er en skam, at de står over for vanskeligheder som en virksomhed. Den bedste måde at støtte arkader på er at besøge dem, men med så få åbne, er det simpelthen ikke muligt for de fleste spillere, der læser denne artikel. Du kan dog hjælpe dem på andre måder. Nogle af de resterende arkader understøtter sig ikke kun gennem spilsalg, men også gennem salg af tøj - når alt kommer til alt, hvad er køligere for en nørd end en skjorte fra en af de sidst tilbage arkader?
Arkader accepterer ofte donationer af tid, penge og udstyr. En original arkademaskine er et fantastisk centrum for enhver videospilsamling, men få mennesker har den viden og den tid, der kræves for at holde dem i funktionsdygtig tilstand. Hvis du har en vintage maskine, der bare samler støv, kan du overveje at donere den til en arkade med ressourcerne til at reparere den og gamere klar til at nyde den.
Museumsstykker

Mens klassiske arkader kan fungere som praktiske museer, er de i sidste ende et andet dyr end et museum. Ingen arkade kan håbe på at opretholde alle de eksisterende maskiner, og alle fokuserer (af åbenlyse grunde) på spil, der er designet til møntspil. Arkaden definerede tidligt spil, men spil var aldrig en kun arkadeoplevelse. Spillekonsoller og pc-spil har en lige så rig historie.
Denne historie er også større, hvilket gør det vanskeligere at fange. Det er muligt for en arkade at fange en rimelig udsnit af arkadeoplevelsen inden for dens vægge, men det samme er umuligt for en konsol og / eller pc-samler. Der har været titusinder af spil frigivet til konsoller og pc'er i de sidste par årtier.
Hvilket kan lade dig spørge - er videospilmuseer noget? Svaret er ja, men de er først for nylig kommet til. Den største blandt dem er International Center for The History Of Electronic Games (ICHEG), en partner af Den stærke.
Beliggende i Rochester, New York, ejer ICHEG over 17.000 konsol- og pc-spil samt 10.000 spilrelaterede publikationer. Museets samling inkluderer hver konsol, der nogensinde er fremstillet til det nordamerikanske marked, en række af historiske arkademaskiner og endda et World Of Warcraft-serverblad (skønt det ikke bruges til at være vært for en aktiv server).
ICHEG er en del af en lille skare. Berlin er vært for Computerspiele, et andet etableret museum, men ikke alle forsøg på at etablere et videospilmuseum har været lige så succesrige. Museum of Art And Digital Entertainment, for eksempel, har svært ved at finansiere.
Disse museer er vigtige ikke kun på grund af deres evne til at opbevare store samlinger, men også fordi de kan fungere som centre til konservering. Spillemedier er normalt ikke holdbare: En diskett eller cd-rom virker muligvis ikke spinkel, men den forringes over tid. Selv en disk, der synes fysisk intakt, kan være ubrugelig på grund af “bit råd CD'er er ikke for evigt: Sandheden om CD / DVD-levetid, "Mold" og "Rot"Den digitale tidsalder har revolutioneret måden, vi håndterer information på. Aldrig før kunne menneskeheden registrere og gemme så meget information og i sådan mangfoldighed. Mens mængden af data er steget eksponentielt, forventes det forventede liv ... Læs mere ”- det spontane forfald af magnetiske medier over tid.
For at gøre tingene værre, opgives teknologier, der bruges til at opbevare gamle spil, efterhånden som verden skrider frem. Den tidligere populære 3,5 ”diskett, for eksempel, er ikke lang efter denne verden. Du kan stadig finde nye diske og drev til salg i dag, men til sidst vil de blive afbrudt af de mindre producenter, der producerer dem. Selv NASA har haft problemer beskæftiger sig med gamle formater. Nogle data om tidlig månemission er gået tabt, fordi det udstyr, der blev brugt til at læse båndene, blev ødelagt.
Vi har brug for museer til at bekæmpe disse problemer. Kun de kan bevare spil ved at opretholde original hardware og kopiere spil til nye medier, før originaler henfalder. Du kan hjælpe med dette ved at donere - must-museer tager gaver enten i form af monetære bidrag eller genstandsdonationer, som begge kan være til lige stor nytte. Vi er på et kritisk punkt i videospilets historie. Hvis disse museer mislykkes, og nye kæmper, er det sandsynligt, at mange spil fra industriens begyndelse vil gå tabt.
At tage klassiske videospil med hjem

Med alt dette snak om donation af spil til arkader eller museer kan du måske spekulere på, om du nogensinde vil have det chance for at nyde dem selv uden at føle det som om du samtidig dræber de klassikere, som du elsker.
Ja du kan. Ordene "klassisk" og "sjælden" er ikke synonymer - et spil, der er utroligt indflydelsesrig og også utroligt populært bliver ikke et museumstykke hurtigt. Der vil være for mange kopier af spillet tilgængeligt. Langsomt, år for år, vil nogle blive offer for ulykker og alder, men det vil vare nogen tid, før et populært spil bliver svært at finde.
Selvom det er vigtigt, at spil bevares af dem med evnen og midlerne til at beskytte dem, er det lige så vigtigt, at der spilles. Teknolog Jaron Lanier, i sin bog Du er ikke en gadget, siger, at "hvis bit potentielt kan betyde noget for nogen, kan de kun gøre det, hvis de er erfarne." I forbindelse med videospil betyder det, at der ikke er noget spil uden en spiller. Hvis alle kopier af et spil er låst til konservering, er det stadig et spil? Eller er det blevet en antik, der ikke er forskellig fra noget andet objekt?
HVIS ALLE KOPIER af et spil er låst til konservering, er det stadig et spil? Eller er det blevet en antik, der ikke er forskellig fra noget andet objekt?
At bringe klassikerne hjem er lige så vigtig som at opbevare dem på et museum. Du kan blive overrasket over de ligheder, som nogle moderne spil har med klassikerne - og også af de fremskridt, som ny teknologi har tilladt. Du vil også være i stand til at søge oprindelsen af elskede moderne klassikere. Hvor mange aktuelle spillere af Final Fantasy har spillet de første par spil i franchisen? Blandt spillerne omkring min alder (27) er antallet lille - hvilket ikke er nogen overraskelse. Det første spil blev frigivet, da jeg kun var fire år gammel.
Det er nemmest at nyde klassiske spil i dit hjem med en konsol. Selv en Atari 2600 opretter forbindelse til et moderne HDTV med et koaksialt kabel. Dens billede kan se ud til at være strækket og sløret, men det skal vises. Det samme gælder mange andre konsoller såsom Nintendo Entertainment System. Der er også undtagelser, såsom Magnavox Odyssey, der ofte forbinder via dobbelt antenneledninger og kræver en adapter at konvertere til koaksial.
Flere moderne spilsystemer som Nintendo 64, Playstation og Sega Saturn er endnu enklere, fordi de bruger sammensat output. Moderne HDTV'er har stadig sammensatte input og vil sandsynligvis have det i nogen tid. Afspilning af disse lavopløsnings-konsoller på et moderne HDTV resulterer ikke i det bedste billede, men gamle CRT'er er rigelige og billige - det eneste problem kan være at finde et sted at placere en i dit hjemmebiograf.
Spil på en ældre computer er på samme måde et simpelt set fra hardware synspunkt. En Commodore 64 kører Commodore 64 spil. En Apple II kører Apple II-spil. Når det er sagt, skal du være parat til at udvide din gamle viden om operativsystemet, hvis du vil holde en vintage computer brugbar. Der er forskellige ressourcer online, der kan hjælpe dig som f.eks Den bageste kant, et bibliotek med gamle pc-manualer, der er konverteret til .PDF og uploadet til internettet. Andre specifikke ressourcer af høj kvalitet inkluderer Commodore 64 online manual og tidlige DOS-manualer [Brudt URL fjernet]. Og hvis alt andet mislykkes, ja - du kan altid købe en bog.
Det kan være billigere at samle videospil end du tror

Indsamling af spil er en gyldig måde at hjælpe med at bevare alle undtagen de sjældneste titler. Du er muligvis interesseret i at holde din egen samling af spil, så du og dine venner kan nyde dem regelmæssigt. Men hvad koster det dig?
Konsolhardware kan fås til rimelige priser. De fleste kan afhentes for højst $ 50. Ældre systemer, der er i bekræftet funktionsdygtighed, koster mere end nyere systemer - en GameCube er omkring halvdelen af prisen på et Nintendo Entertainment System. Ingen af dem vil rense din sparekonto.
Computerhardware er en anden historie. Priserne stiger hurtigt efter cirka et årti. Selv en Windows-computere, der er fra slutningen af 90'erne, vil sandsynligvis sætte dig tilbage $ 100, hvis de er i god funktionsdygtig stand. En Apple II i testet funktionsdygtighed sælges normalt for mellem $ 200 og $ 400, afhængigt af den medfølgende perifere enheder.
Situationen er den samme med software. En kopi af Super Mario Brothers er ikke svært at finde i ti bukke, men at finde en kopi af Ultima IV til Apple II eller en IBM-kompatibel computeren er både vanskelig og dyr - forventer at betale fra $ 40 til godt over $ 100 online og forvent at søge længe, hårdt, før du finder en lokal kopi.

Så i et nøddeskal - at indsamle pc-spil er dyre, og at indsamle konsolspil er overkommelig. Konsoller er også mindre tilbøjelige til at tage din tid. Forsøg på at diagnosticere problemer med gamle computere er en alvorlig hovedpine, der overskrider de gennemsnitlige gamers færdigheder.
Jeg ved af erfaring - jeg har en Windows 98-computer, jeg bruger til at køre originale versioner af spil, jeg spillede i mine teenageår, såsom Baldur's Gate. Selv denne computer, der består af hardware mellem 10 og 15 år gammel, er en hovedpine. Driver support er begrænset, komponenter er lejlighedsvis funktionsfejl uden grund og den ældre version af Windows er meget mindre tilgivende for både bruger- og systemfejl. At spole uret yderligere øger kun vanskeligheden.
Konsoller bruger på den anden side forudbestemt hardware og har store fanbaser, der er dedikeret til at bevare dem. Optager din Sega Genesis? Intet problem. Se bare iFixit-manualen, eller kontroller Genesaturn blog, eller spørg på en Sega fan-webforum. Eller bare udskift det.
Hvad med arkadeskabe? Hvor dybt er din tegnebog? Klassiske arkademaskiner er ikke uoverkommelige, men du kan forvente at betale overalt mellem $ 1.000 og $ 5.000 (og det tæller ikke omkostningerne ved forsendelse og vedligeholdelse af det). Hvis det er mere end du har råd til, kan du prøve bygning af din egen arkade kabinet, der er i stand til at emulere tusinder af spil. Dette er dog et stort projekt - og den endelige regning vil stadig være over $ 1.000.
Som prissætningen af arkadeskabe viser, kan spilindsamling blive en dyr hobby. Men det kan også være en billig. Den gennemsnitlige spiller kan blive underholdt ved at bruge bare et par hundrede dollars om året. Det er nok til at købe to konsoller og ti til tyve spil.
Emulering er ikke konservering, men det er stadig sjovt
![fadinggame10 De falmende spil i går, og hvordan vi bevarer dem [Feature] fadinggame10](/f/30c5b1324e7a3e75c655af479a21ac29.jpg)
At købe gammel hardware giver dig den originale oplevelse, men det giver dig også den originale hardware. At coax en Apple II til at køre gamle spil ordentligt er ikke hjernekirurgi, men det kan holde dig op et par nætter og ulovlig spontan udbrud af farverigt sprog.
Der er en lettere sti, en der er både mere tilgængelig og meget billigere: Emulatoren.
En emulator er et stykke software, der duplikerer computerhardwarefunktionerne. Den populære DOS-emulator DOSBoxer for eksempel i stand til at emulere x86-DOS på computere, der kører moderne versioner af Windows, OS X, Linux og en række andre mere uklare operativsystemer. Der er også adskillige konsolemulatorer, der kører på moderne pc'er som f.eks Nestopia (som emulerer NES) og Delfin (som emulerer GameCube og Wii).
Bevarelsesværdien af en emulator kan diskuteres. Emulatorer stræber efter at være nøjagtige til den originale hardware, men 100% nøjagtighed kan være vanskelig, hvis ikke umulig at opnå. Ældre spil forekommer ofte slørede eller strækkede på moderne maskiner og kan ikke nydes i deres originale form uden en vintage skærm. Der er også timingsfejl, der introduceres af moderne processorer, og fejl, der spænder fra spil-bryde problemer til mindre grafiske artefakter, er almindelige.
EMULATORER LADER MERE FOLK at opleve gamle spil uden at skille måder med en masse kontanter eller håndtere gammel hardware. Og det er en god ting.
Men konservering er ikke den eneste grund til, at moderne spillere bør stræbe efter at nyde klassiske spil. Klassiske spil kan også lære os om spillets historie og minde os om genrer og gameplay-mekanik, der er faldet uden for fordel. Emulatorer giver flere mennesker mulighed for at opleve gamle spil uden at skille måder med en masse kontanter eller håndtere gammel hardware. Og det er en god ting.
Hvis du vil vippe tåen ned i puljen af spilhistorie, opfordrer jeg dig til at se på emulatorer som en start. Download en kopi af DOSBox, tag en ældre titel (X-Com er altid et godt valg) og læse Ofte stillede spørgsmål om DOSBox. Det kan tage en time eller to at få spillet til at spille ordentligt, eller det tager måske slet ikke meget tid - hvis du løber ind i problemer, kan du betragte det som en gennemgangsrite. Den originale hardware vil sandsynligvis behandle dig værre, selvom dens misbrug ville være anderledes.
Det lange spil

Enhver spiller, der er begejstret for hobbyen, skal tage en lille del i spilbevaringen. Dette er et kritisk tidspunkt for videospilets historie. Mange af hobbyens grundlæggende spil findes stadig, nogle gange i stort antal - og alligevel er vi heller ikke så langt væk fra at se mange titler forsvinde.
Et af de bedste eksempler er Elite, 1984-spillet, der hjalp med at etablere rumhandelsspil - og rumspil generelt - som en spændende genre. Dette spil var enormt indflydelsesrige og huskes kærligt (af dem, der i det mindste husker det). Det er også sjældent. Originalkopier er svære at finde, og spillet er aldrig officielt blevet frigivet igen. Fans, der vil afspille titlen, bliver sandsynligvis nødt til at efterligne den eller prøve Oolite, et open source-spil inspireret af originalen.
ELITE ER Nøjagtigt den slags titel, vi har brug for museer for at bevare. Det bliver stadig sjældnere og usandsynligt, at de bliver plukket op af afslappede samlere, men alligevel er det også en del af fundamentet for en hel genre.
Der er grunde til, at Elite er sjælden og ikke er blevet frigivet igen. Dens primitive trådramme 3D-grafik og enkel lyd gør spillet svært for nybegynderne at nyde. Dette gør det imidlertid ikke mindre vigtigt, og det mindsker heller ikke spillet i sindet hos dem, der nød det. Elite er nøjagtigt den slags titel, vi har brug for museer for at bevare. Det bliver stadig sjældnere og usandsynligt, at de bliver plukket op af afslappede samlere, men alligevel er det også en del af fundamentet for en hel genre.
Spredning af DRM og obligatorisk online-forbindelse gør intet for at hjælpe spillets historie. Mens virksomheder kan lide GOG og Ydmygt Indie Bundle er villige til at tilbyde spil DRM-fri, de fleste titler har en usikker fremtid. Det er en film, vi har set før - tilbage i 80'erne, nogle spiludgivere låste ned diske så de ikke kunne kopieres.
Hackere formåede at finde måder omkring disse blokke, men beskyttelsen kunne have dræbt dem ligesom dagens DRM og altid online-forbindelse har allerede dræbt nogle titler. Delvis død er også en reel trussel for spil, der inkluderer multiplayer-spiltilstande. Electronic Arts er kendt for aggressivt at afslutte serverne dedikeret til ældre titler og effektivt dræbe deres multi-player mode.
Vil dit yndlingsspil kunne spilles, når du sidder i aldershjemmet? Jeg ved ikke. Vigtigere, du ved det ikke. Historie om videospil kunne falme hurtigt, lagt til hvile for bit råd, inkompatibel hardware og DRM. Spillere er ofte fokuseret på det, der er nyt og fantastisk, men vi er også nødt til at huske de fundamenter, som mediet er bygget på. Branchen vil gå tabt, hvis den fortsætter med at komme videre uden at huske, hvor den har været.
Matthew Smith er en freelance forfatter, der bor i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.